Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком

Источник: Игромания · 23.04.2026 11:40

Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком

Создатели отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» опубликовали новый эпизод дневников разработки, посвящённый звуку.
Разработчики показали множество разных микрофонов, которые используют для записи. Одни пишут звуки, неслышимые для человеческого уха, другие снимают вибрации прямо с поверхности. Разные инструменты позволяют собрать обширную аудио-библиотеку, которую затем используют при оживлении игры.
Также в команде показали, как предметы помогают имитировать самые диковинные звуки. Например, разбивание арбуза имитирует раскалывание головы, а её отрубание похоже на удар топором по капусте. Вместо костей саунд-дизайнеры ломают сельдерей. Авторы пишут множество звуков, чтобы в процессе геймплея даже одинаковые действия ощущались иначе.
Отдельное внимание уделили эмбиэнту. Окружение очень важно для восприятия игры, и звучать оно должно сочно. Чтобы добиться нужного эффекта, разработчики топят бутылки, мнут куртки, трясут портфелями, прыгают на паркете и делают другие причудливые вещи.
Напомним, что «Война Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году. Разработчики уже рассказывали, что в игре будет несколько боссов с уникальными геймплейными механиками, а также показывали одного из ключевых персонажей — Фурию.
Кстати, в этом году команда экшена перешла в независимую студию МГЛА, а ещё по игре могут снять сериал.
Интервью с продюсером игры «Война Миров: Сибирь»

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересный подход к созданию звукового сопровождения. Использование нестандартных предметов для имитации звуков – это, конечно, креативно и может дать уникальный результат. Особенно забавно читать про арбуз и сельдерей! Однако, мне кажется, что чрезмерное увлечение такими методами может привести к тому, что звук в игре будет казаться искусственным и неправдоподобным. Важно соблюдать баланс между креативом и реализмом. В целом, я рад, что разработчики уделяют столько внимания звуку, ведь он играет огромную роль в создании атмосферы и погружении в игру. Будем надеяться, что их эксперименты приведут к чему-то действительно выдающемуся. Ждём 2027 год!