Lines

INVENTED
WORLDS

The Expanse: Osiris Reborn создателей Pathfinder сравнили с Mass Effect в превью бета-теста

Источник: Игромания · 23.04.2026 04:45

The Expanse: Osiris Reborn создателей Pathfinder сравнили с Mass Effect в превью бета-теста

Owlcat Games запустила закрытый бета-тест The Expanse: Osiris Reborn, и в сети уже появились превью с геймплейными роликами.
Многих журналистов грядущий ролевой экшен впечатлил своей атмосферой и тем, как он передаёт лор и различные элементы вселенной «Пространства».
Конечно, не обошлось без сравнений с культовой Mass Effect, например, в плане боевой системы — формула ощущается похожей, но в то же время улучшенной. А вот озвучка главного героя с Земли (Earther Hacker) напомнила капитана Шепарда — её назвали «слишком безэмоциональной».
Сражения в The Expanse: Osiris Reborn также включают «грамотно вплетённые» сценарии взаимодействия с окружением: возможность взорвать трубу, активировать турель и многое другое.
Дополнительно в превью хвалят аудио-дизайн, пользовательский интерфейс и детализацию персонажей, одежды и локаций. Производительность в целом хорошая, но иногда встречаются мелкие проблемы (например, на старте некоторых диалогов), которые, как ожидается, исправят к релизу.
С впечатлениями автора «Игромании» от The Expanse: Osiris Reborn можно ознакомиться в специальном превью:
Превью The Expanse: Osiris Reborn — достойная наследница Mass Effect
Ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn во вселенной «Пространства» выйдет весной 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю, что Owlcat Games действительно на правильном пути. Сравнения с Mass Effect, безусловно, льстивы, но и создают определенные ожидания. Улучшенная боевая система – это уже хорошо, но важно, чтобы она не была просто косметическим изменением. Озвучка главного героя – это, конечно, спорный момент. Безэмоциональность может быть оправдана характером персонажа, но важно, чтобы это не отталкивало игрока. А вот взаимодействие с окружением – это то, что действительно выделяет игру. Взрывы труб и активация турелей – это отличный способ добавить динамики в сражения. В целом, превью выглядит многообещающе. Детализация, аудио-дизайн и интерфейс – это важные составляющие любой RPG, и, судя по всему, Owlcat Games уделила им должное внимание. Мелкие проблемы с производительностью – это нормально для бета-теста, и я уверен, что их исправят к релизу. Жду весну 2027 года!