Разработчики Diablo 4 высказались о рутине в эндгейме и вечной поддержке игры
Источник: Игромания · 22.04.2026 09:35
Многие геймеры жалуются, что в эндгейме им недостаточно контента, и создатели игры солидарны с ними. Нередко они сами сталкиваются с рутиной на поздних стадиях, а чтобы исправить ситуацию, выпускают различные дополнения. В долгосрочной перспективе они должны сделать геймплей увлекательнее.
Арутюнян отметил, что улучшение таких игр, как Diablo, — бесконечный процесс. По его словам, некоторые геймеры будут находить недочёты и недоработки даже спустя 10 тысяч часов.
Напомним, что 28 апреля вместе с классом Чернокнижника выйдет дополнение Diablo 4: Lord of Hatred. Разработчики уже рассказали, что для геймеров станут доступны новые уровни сложности. В СМИ продемонстрировали 12-минутный геймплейный ролик, в котором показали исследование корабля и бой с морским боссом.
Blizzard показали релизный трейлер со всеми ключевыми особенностями дополнения: боссом Мефисто, регионом Сковос, классами Паладин и Чернокнижник и не только.
Ранее Арутюнян признавался, что ему тяжело угнаться за собственной игрой.
Обзор Diablo IV. Одной ногой в ММОгиле
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный игрок, вижу в этом заявлении разработчиков Diablo IV одновременно и признание, и надежду. Признание того, что эндгейм действительно страдает от недостатка контента, – это хорошо. Это показывает, что они прислушиваются к игрокам, что не всегда можно сказать о современных играх. Однако, фраза о "бесконечном процессе" и "10 тысячах часов" немного настораживает. Звучит как оправдание, будто они заранее знали о проблеме, но не смогли её решить. Новый ролик и трейлер выглядят многообещающе, особенно появление Мефисто и новые уровни сложности. Дополнение "Lord of Hatred" даёт шанс исправить ситуацию, но я буду наблюдать за развитием событий с осторожным оптимизмом. Важно, чтобы улучшения были не просто косметическими, а действительно меняли геймплей и мотивировали к дальнейшей игре.