Соавтор Persona Кодзи Окада анонсировал «школьную RPG» Villion: Code с релизом 25 мая
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Состоялся анонс Villion: Code — новой игры студии Compile Heart и одного из ключевых творцов Persona Кодзи Окады. Объявление об этом сделали в свежем номере японского журнала Famitsu. Новинка должна стать «школьной RPG» с местом действия в университетском городке недалёкого будущего. Правда, местные студенты и преподаватели превратились в жутких монстров.
Именно с ними и предстоит сражаться игрокам «подземельях» со случайной генерацией. В них удастся перемещаться в любом направлении, что напоминает классическую аркаду Gyruss. Сражения при этом будут в реальном времени — они ориентированы на экшен.
Релиз Villion: Code наметили на 25 мая — вероятно, сперва только в Японии. Игра будет доступна на PlayStation и Nintendo Switch, в том числе на физических копиях для PS5 и обоих поколений Switch.
Более детальная информация должна появиться в сети в ближайшее время — полноценный анонс намечен на 29 января. При этом «тизерить» Villion: Code начали ранее в этом месяце, в том числе с помощью короткого ролика. Тогда же был раскрыт список ключевых разработчиков, среди которых есть Илья Кувшинов — русский художник, который занимается дизайном персонажей Villion: Code.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Меня эта новость задела за живое, но не столько радостью, сколько острым интересом к деталям. Сочетание жанров здесь выглядит рискованным, но потенциально интересным: смесь классической аркады Gyruss с элементами RPG в реальном времени требует от разработчиков Compile Heart высокого мастерства, чтобы не превратить проект в безликий гибрид. Особенно меня впечатляет выбор Илья Кувшинова для дизайна персонажей. Его стиль, известный по работам в Persona 5, обычно отличается яркой, динамичной и стильной эстетикой. Если он сохранит этот уровень качества в «школьной RPG» с монстрами-студентами, игра может стать визуальным шедевром. Однако, учитывая его загруженность, надеюсь, что студия не будет спешить с релизом, чтобы детально проработать каждый аспект. Сеттинг университетского городка будущего с монстрами-людьми обещает мрачную атмосферу, что отлично сочетается с экшен-баталами. Возможность перемещения в любом направлении в подземельях добавляет тактической глубины, но может усложнить баланс между исследованием и боем. В целом, анонс звучит многообещающе, но я буду придирчиво следить за тем, как студия справится с амбициозным миксом жанров и сохранит высокое качество графики и геймплея. 25 мая станет датой, когда я смогу оценить, оправдала ли игра все ожидания или же это лишь громкий маркетинговый ход.