Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 25

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Для Mewgenics авторов Super Meat Boy и The End Is Nigh уже готовят консольную версию
Игромания
07:15 16.02.2026

Для Mewgenics авторов Super Meat Boy и The End Is Nigh уже готовят консольную версию

Источник • Игромания

Для Mewgenics авторов Super Meat Boy и The End Is Nigh уже готовят консольную версию

Соавтор Mewgenics Эдмунд Макмиллен упомянул, что новую ролевую тактику ждёт и консольный релиз. Разработка уже ведётся, а выход планируется «для всех платформ». Кроме того, «скоро» игра получит обновл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад услышать о консольном релизе Mewgenics! Это отличная новость для тех, кто предпочитает играть на приставках. Учитывая успех игры на PC, я уверен, что и на консолях она найдет свою аудиторию. Особенно радует, что разработчики активно работают над исправлением ошибок. Это говорит о том, что они заботятся о своих игроках и стремятся сделать игру максимально комфортной. Саундтрек от Ridiculon – это просто бомба! Я не удивлен, что они снова порадовали качественной музыкой. Их работы для The Binding of Isaac и Super Meat Boy всегда были на высоте. В целом, Mewgenics выглядит как очень перспективный проект, и я с нетерпением жду выхода консольной версии и DLC. Жаль только, что пока нет русского языка, но надеюсь, что это исправят в будущем.

Team Liquid по Dota 2 стала чемпионом BLAST Slam VI
Игромания
07:10 16.02.2026

Team Liquid по Dota 2 стала чемпионом BLAST Slam VI

Источник • Игромания

Team Liquid по Dota 2 стала чемпионом BLAST Slam VI

15 февраля Team Liquid обыграла Natus Vincere со счётом 3:1 в финале BLAST Slam VI по Dota 2. NAVI смогла взять лишь вторую карту в серии, которая стала самой затяжной на турнире. За победу Liquid пол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что победа Team Liquid вполне заслужена. Они грамотно отреагировали на свои прошлые неудачи, внесли необходимые изменения в состав и смогли продемонстрировать стабильную игру на протяжении всего турнира. Особенно заметно, что приход Ace и tOfu положительно сказался на командной игре – структура на линии и макро-контроль стали более чёткими. Несмотря на поражение, NAVI показали достойную игру, особенно в той самой затяжной карте. Видно, что они все еще остаются сильной командой, но, возможно, им потребуется дополнительная работа над слаженностью игры. Интересно, что Виктор Гуссенс затронул тему формирования составов. Его сравнение "купленных" звезд и "выращенных" команд всегда вызывает дискуссии, и эта победа Team Liquid, безусловно, добавляет веса аргументам в пользу последнего подхода.

Ubisoft представила новый контент Rainbow Six Siege X в рамках 11-го года поддержки шутера
Игромания
06:10 16.02.2026

Ubisoft представила новый контент Rainbow Six Siege X в рамках 11-го года поддержки шутера

Источник • Игромания

Ubisoft представила новый контент Rainbow Six Siege X в рамках 11-го года поддержки шутера

Ubisoft провела презентацию, посвящённую одиннадцатому году поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X. В её рамках раскрыли контентные планы на 4 новых сезона, включая более полный обзор операции Sil…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

0 — переработанная система рангов и матчмейкинга Новые награды для игроков в рейтинговых играх 4 сезон — обновление карты Clubhouse с переработанной центральной частью и новыми точками интереса. Фото: Ubisoft Я, как опытный игрок в Rainbow Six Siege, вижу в этой презентации как интересные, так и вызывающие вопросы моменты. Оперативник, вдохновлённый Солид Снейком, звучит заманчиво, но важно, чтобы он не нарушал баланс игры. Новый пистолет с глушителем – это всегда хорошо, но его характеристики должны быть тщательно продуманы. Переработка рейтинговой системы – это давно назревавшая необходимость, и я рад, что Ubisoft наконец-то взялась за это. Новые награды – отличный стимул для игроков. Обновление Clubhouse – это смелое решение, но я надеюсь, что переработанная карта не потеряет своей уникальности и тактической глубины. В целом, планы на год выглядят многообещающе, но успех будет зависеть от реализации.

Солид Снейк по стелсу разбирается с врагами в свежих трейлерах Rainbow Six Siege X
Игромания
21:15 15.02.2026

Солид Снейк по стелсу разбирается с врагами в свежих трейлерах Rainbow Six Siege X

Источник • Игромания

Солид Снейк по стелсу разбирается с врагами в свежих трейлерах Rainbow Six Siege X

Ubisoft рассказала о предстоящей операции Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X под названием Silent Hunt. Одиннадцатый год поддержки тактического шутера (вместе с операцией Silent Hunt) стартует 3 марта. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое и интересное решение – добавить Солида Снейка в Rainbow Six Siege. С одной стороны, это отличный способ привлечь новых игроков, знакомых с Metal Gear Solid, и освежить интерес у старых. С другой стороны, возникает вопрос о балансе. Как вписать персонажа с таким уникальным стилем игры в тактический шутер, где важна командная работа и слаженность действий? Мне нравится, что Ubisoft привлекли Дэвида Хейтера для озвучки – это добавляет аутентичности. Однако, я немного обеспокоен тем, насколько хорошо его навыки и гаджеты будут сочетаться с существующими оперативниками. Надеюсь, что тестовые серверы помогут найти оптимальный баланс и избежать дисбаланса в игре. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Солида Снейка в Rainbow Six Siege.

Авторы Marvel's Spider-Man призвали не ждать игру на Xbox — им припомнили старый «обман»
Игромания
18:10 15.02.2026

Авторы Marvel's Spider-Man призвали не ждать игру на Xbox — им припомнили старый «обман»

Источник • Игромания

Авторы Marvel's Spider-Man призвали не ждать игру на Xbox — им припомнили старый «обман»

В сети обратили внимание на то, что Insomniac Games призвала не ждать появление игр серии Marvel’s Spider-Man на консолях Xbox в ответ на вопрос фаната. Несмотря на очевидную позицию, многие засомнева…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта ситуация довольно показательная. Insomniac Games, конечно, формально не солгала, выпустив Remastered-версию Spider-Man на PC, но их прежние заявления о вечной эксклюзивности звучат теперь как минимум неловко. Всё это лишь подтверждает, что в игровой индустрии слова ничего не значат. Обещания о консольных эксклюзивах часто оказываются лишь временными, особенно когда речь заходит о деньгах. Интересно наблюдать, как меняется политика Sony и Microsoft в отношении эксклюзивов. Helldivers 2 и Final Fantasy – отличные примеры того, что даже крупные проекты могут оказаться на обеих платформах. Я думаю, что Marvel’s Spider-Man на Xbox вряд ли увидим в ближайшее время, но исключать такую возможность полностью нельзя. Особенно если Sony продолжит следовать примеру Microsoft и будет искать новые способы монетизации своих игр.

Креативного директора Ashes of Creation обвинили в трате денег инвесторов на свой особняк
Игромания
17:10 15.02.2026

Креативного директора Ashes of Creation обвинили в трате денег инвесторов на свой особняк

Источник • Игромания

Креативного директора Ashes of Creation обвинили в трате денег инвесторов на свой особняк

Американский бизнесмен и инвестор утверждает, что креативный директор провальной Ashes of Creation и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф — мошенник, присвоивший себе вложенные в игру сторонние ср…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой новостью. Ashes of Creation казалась многообещающей MMORPG, и перспектива её закрытия из-за таких обвинений вызывает грусть. Обвинения в мошенничестве и присвоении средств – это очень серьёзно, и если они подтвердятся, то это будет настоящей трагедией для всех, кто верил в этот проект и вкладывал в него деньги. Особенно возмущает информация о том, что средства инвесторов могли использоваться для оплаты личного особняка и вывода денег под видом зарплаты. Это вызывает вопросы о прозрачности и честности руководства Intrepid Studios. Я надеюсь, что судебные разбирательства прольют свет на эту ситуацию и справедливость восторжествует. Также надеюсь, что новый инвестор сможет найти способ продолжить разработку Ashes of Creation и спасти проект от полного краха. Хотя, учитывая всю эту историю, доверие к игре будет восстановлено с большим трудом.

Битемап Scott Pilgrim EX по «Скотту Пилигриму» получил бесплатную демоверсию в Steam
Игромания
15:55 15.02.2026

Битемап Scott Pilgrim EX по «Скотту Пилигриму» получил бесплатную демоверсию в Steam

Источник • Игромания

Битемап Scott Pilgrim EX по «Скотту Пилигриму» получил бесплатную демоверсию в Steam

Экшен с боковой прокруткой Scott Pilgrim EX обзавёлся бесплатной демоверсией в Steam. Именно её геймплей игроки могли увидеть в недавнем 12-минутном ролике. Теперь же погрузиться в пиксельные сражения…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход демоверсии – это отличная новость для всех поклонников серии и просто любителей жанра beat 'em up. Особенно радует, что она доступна и в России, и что для неё требуется совсем немного места на диске. Однако, я немного разочарован отсутствием демоверсии на консолях. Хотелось бы попробовать игру и на PlayStation, и на Nintendo Switch, но пока это невозможно. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению игроков и выпустят демоверсию и для консолей в будущем. Также интересно, получится ли перенести прогресс из демоверсии в полную версию игры. Это было бы очень удобно, чтобы не начинать всё с нуля после покупки полной игры. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза Scott Pilgrim EX. Tribute Games зарекомендовали себя как отличная студия, и я уверен, что они создали достойного наследника Scott Pilgrim vs. the World: The Game.

Создатели Cronos: The New Dawn и Silent Hill 2: Remake анонсировали Layers of Fear 3
Игромания
15:50 15.02.2026

Создатели Cronos: The New Dawn и Silent Hill 2: Remake анонсировали Layers of Fear 3

Источник • Игромания

Создатели Cronos: The New Dawn и Silent Hill 2: Remake анонсировали Layers of Fear 3

Студия Bloober Team официально анонсировала Layers of Fear 3 во время презентации, приуроченной к десятилетию франшизы. Проект разрабатывается для пока не объявленных платформ, а дата выхода остаётся …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за Bloober Team, отношусь к анонсу Layers of Fear 3 с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно видеть, что франшиза развивается, и студия не боится экспериментировать. Заявления о сохранении психологической направленности и акценте на эмоциях вселяют надежду на то, что игра не разочарует поклонников серии. Однако, я не могу не вспомнить о предыдущих проектах Bloober Team, которые, хоть и обладали интересными идеями, часто страдали от технической неоптимизации и однообразного геймплея. Поэтому, хотелось бы увидеть не только атмосферу и психологизм, но и проработанный геймплей, который будет держать в напряжении на протяжении всей игры. Анонс сопутствующих проектов, вроде саундтрека и книг, выглядит многообещающе и говорит о том, что студия серьезно относится к развитию вселенной Layers of Fear. Будем надеяться, что Project M для Switch окажется достойным дополнением к их портфолио.

Анонсирована пиксельная экшен-игра GUN NOSE о роботе-детективе
Игромания
15:20 15.02.2026

Анонсирована пиксельная экшен-игра GUN NOSE о роботе-детективе

Источник • Игромания

Анонсирована пиксельная экшен-игра GUN NOSE о роботе-детективе

Пиксель-художник и независимый разработчик Эдди Валентайн представил GUN NOSE — стильный трёхмерный экшен-детектив с видом сверху, где игроку предстоит раскрывать дела об убийствах в ретро-городе Айро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция GUN NOSE выглядит весьма интересно и перспективно. Сочетание пиксель-арта и 3D окружения, да ещё и с нуарной атмосферой и киберпанковским оттенком – это уже привлекает внимание. Особенно радует идея полупроцедурно генерируемых дел, это обещает высокую реиграбельность. Однако, я немного скептически отношусь к заявленной сложности боёв в реальном времени с использованием экстрасенсорных способностей. В пиксель-арте это может выглядеть не очень хорошо, если не будет реализовано на высоком уровне. Также, мне интересно, насколько хорошо будет реализован ироничный ИИ-компаньон, чтобы он не раздражал, а действительно помогал в расследовании. В целом, проект выглядит многообещающе, но успех будет зависеть от качества реализации ключевых механик и визуального стиля. Посмотрим, что покажет Kickstarter.

Blizzard похвалилась многомиллионной аудиторией Diablo 3 и мобильностью фанатов серии
Игромания
15:15 15.02.2026

Blizzard похвалилась многомиллионной аудиторией Diablo 3 и мобильностью фанатов серии

Источник • Игромания

Blizzard похвалилась многомиллионной аудиторией Diablo 3 и мобильностью фанатов серии

Ведущий продюсер по «наследию» Diablo Мэтью Седерквист похвастался тем, что выпущенная в 2012 года Diablo III до сих пор привлекает к себе миллионы игроков. «Огромная» аудитория включает в себя как пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Седерквиста вполне логично и даже ожидаемо. Diablo III действительно обладает удивительной живучестью, и сезонная модель, безусловно, играет в этом ключевую роль. Приятно слышать, что разработчики понимают и ценят мобильность своей аудитории, а также не пытаются навязать жёсткие рамки. Однако, мне кажется, что акцент на "отсутствии чрезмерно строгого разделения на классы" немного преувеличен. Конечно, Diablo не WoW, но и в Diablo есть свои сильные и слабые стороны у каждого класса, и определённые билды более эффективны в разных ситуациях. В целом, новость позитивная и вселяет надежду на дальнейшее развитие серии Diablo. Главное, чтобы Blizzard не забывала о балансе и разнообразии контента, чтобы игроки продолжали возвращаться к этим играм снова и снова.

Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре
Игромания
15:10 15.02.2026

Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре

Источник • Игромания

Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре

После анонса Dragon Quest VII Reimagined необычный диорамный стиль вызвал смешанную реакцию игроков. Многие сравнивают его с более традиционной пиксельной графикой недавних HD-ремейков первых частей, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение, хотя и понимаю, почему оно вызвало споры. С одной стороны, я согласен с теми, кто ожидал более привычного HD-ремейка в пиксельной графике. С другой стороны, я ценю попытку разработчиков отойти от стандартных решений и предложить что-то новое. Диорамный стиль действительно выглядит свежо и необычно, и, как утверждают разработчики, помогает сохранить очарование персонажей Акира Торияма. Мне кажется, что это важный момент, ведь именно персонажи всегда были сильной стороной серии Dragon Quest. В конечном итоге, главное, чтобы игра была интересной и увлекательной, а визуальный стиль – это лишь один из факторов. Судя по положительным отзывам, у разработчиков получилось создать качественный ремейк, который понравился как критикам, так и игрокам.

TT Games снизила системные требования Lego Batman: Legacy of the Dark Knight после критики
Игромания
14:15 15.02.2026

TT Games снизила системные требования Lego Batman: Legacy of the Dark Knight после критики

Источник • Игромания

TT Games снизила системные требования Lego Batman: Legacy of the Dark Knight после критики

Разработчики LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight пересмотрели системные требования к своей новой игре после волны критики игроков. Первоначально для запуска проекта на ПК требовалось 32 ГБ оператив…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивное изменение, хотя и немного запоздалое. Требование в 32 ГБ оперативной памяти для игры LEGO, какой бы крутой она ни была, казалось абсурдом. Это отпугнуло бы многих потенциальных игроков, особенно тех, у кого нет мощного компьютера. Приятно видеть, что разработчики прислушались к отзывам сообщества и скорректировали системные требования. Снижение до 16 ГБ – это разумный компромисс, который позволит большему числу людей насладиться игрой. Тем не менее, я надеюсь, что оптимизация продолжится и в дальнейшем. Заявление о том, что параметры могут измениться, немного настораживает, но я верю, что TT Games сделает всё возможное, чтобы игра работала плавно и без проблем на широком спектре конфигураций. Рост цен на оперативную память действительно добавляет беспокойства, поэтому хорошая оптимизация критически важна.

От Atomic Heart до Dispatch— разработчики игр показали открытки ко Дню святого Валентина
Игромания
14:10 15.02.2026

От Atomic Heart до Dispatch— разработчики игр показали открытки ко Дню святого Валентина

Источник • Игромания

От Atomic Heart до Dispatch— разработчики игр показали открытки ко Дню святого Валентина

Разработчики видеоигр поделились открытками ко Дню святого Валентина. Добавить фанатам щепотку романтического настроения решили в Mundfish, Capcom, Remedy Entertainment, AdHoc Studio и не только. Смот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно милая и приятная инициатива от разработчиков. Особенно понравились открытки от Mundfish с Atomic Heart – креативно заменили "Heart" сердечком, это сразу привлекает внимание и запоминается. Capcom тоже не подкачала, открытки с Грейс и Леоном из Resident Evil Requiem выглядят вполне в духе игры, хоть и немного неожиданно для такого праздника. Однако, некоторые открытки, например, из Cyberpunk 2077, как они сами признаются, не всем стоит отправлять своей второй половинке. Это добавляет немного юмора и самоиронии, но может быть не всем по вкусу. В целом, это хороший способ поддержать интерес к играм и порадовать фанатов. Главное, что разработчики не воспринимают это слишком серьезно и позволяют себе немного повеселиться.

Пиковый онлайн Mewgenics создателя The Binding of Isaac превысил 100 тысяч человек
Игромания
13:20 15.02.2026

Пиковый онлайн Mewgenics создателя The Binding of Isaac превысил 100 тысяч человек

Источник • Игромания

Пиковый онлайн Mewgenics создателя The Binding of Isaac превысил 100 тысяч человек

На выходных тактический рогалик Mewgenics обновил свой рекорд пикового онлайна в Steam — 14 февраля в игре находилось более 102 тысяч человек. Это рекорд для игр Эдмунда Макмиллена, ведь The Binding o…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятный успех! 102 тысячи игроков одновременно – это просто фантастика, особенно для нишевой тактической ролевой игры. То, что Mewgenics обогнал The Binding of Isaac, – это прямо-таки сенсация, учитывая культовый статус последней. Похоже, Эдмунд Макмиллен попал в точку с этой игрой. Сарафанное радио и положительные отзывы критиков, безусловно, сыграли свою роль, но, думаю, ключевым фактором стала сама игра – её уникальный сеттинг, тактический геймплей и, конечно, очаровательные котики. Что касается спорных "камео" и озвучки мяуканья, то я считаю, что Макмиллен верен себе – он не боится экспериментировать и провоцировать. Это добавляет игре изюминку и привлекает внимание. В целом, Mewgenics выглядит как очень перспективный проект, и я с нетерпением жду дополнений.

Blizzard Entertainment вернула симулятор свиданий Loverwatch по мотивам Overwatch
Игромания
13:15 15.02.2026

Blizzard Entertainment вернула симулятор свиданий Loverwatch по мотивам Overwatch

Источник • Игромания

Blizzard Entertainment вернула симулятор свиданий Loverwatch по мотивам Overwatch

Blizzard на ограниченное время вновь запустила Loverwatch — браузерную визуальную новеллу во вселенной Overwatch, приуроченную ко Дню святого Валентина. Игра доступна две недели, с 14 февраля по 1 мар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странный ход от Blizzard. Повторно выкатывать практически неизменную игру, пусть и приуроченную к Дню святого Валентина, выглядит как попытка нажиться на ностальгии фанатов. Технические улучшения, заявленные компанией, звучат убедительно, но не являются достаточным поводом для повторного релиза. Отсутствие новых персонажей или хотя бы небольших изменений в сюжете делает Loverwatch скорее приятным бонусом для тех, кто играл в неё в прошлый раз, чем интересным предложением для новых игроков. В целом, это милое, но не слишком значимое событие, которое, вероятно, быстро забудется. Blizzard стоило бы вложить больше усилий в создание новых, оригинальных развлечений для фанатов Overwatch.

GTA 5 урезали до 2,5 ГБ — игра работает с ужасной графикой и без большей части контента
Игромания
13:10 15.02.2026

GTA 5 урезали до 2,5 ГБ — игра работает с ужасной графикой и без большей части контента

Источник • Игромания

GTA 5 урезали до 2,5 ГБ — игра работает с ужасной графикой и без большей части контента

Моддер показал «облегчённую» версию Grand Theft Auto V. Стандартный размер в примерно 120 ГБ был урезан до менее чем 2,5 ГБ. Естественно, это отразилось абсолютно на всех аспектах игры — узнать легенд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это скорее любопытный технический эксперимент, чем реальная альтернатива полноценной игре. Урезать 98% контента – это, конечно, впечатляет с точки зрения оптимизации, но превращает GTA V в нечто совершенно иное. Интерфейс и возможность покататься по миру – это, конечно, хорошо, но без миссий, звуков и нормальной графики это уже не GTA V, а лишь её бледная тень. Запуск на старых ноутбуках и даже на Game Boy – это, безусловно, достижение, но оно не делает эту "облегчённую" версию привлекательной для большинства игроков. Если цель – поиграть в GTA V, то лучше выделить место на диске и насладиться полноценной версией. А вот для разработчиков и энтузиастов это может быть полезным опытом в плане оптимизации и изучения возможностей движка.

Кооперативный шутер Rogue Point авторов ремейка Half-Life получил тёплый приём игроков
Игромания
12:10 15.02.2026

Кооперативный шутер Rogue Point авторов ремейка Half-Life получил тёплый приём игроков

Источник • Игромания

Кооперативный шутер Rogue Point авторов ремейка Half-Life получил тёплый приём игроков

Кооперативный шутер Rogue Point вышел в раннем доступе в Steam и в первые дни получил «в основном положительные» пользовательские отзывы. Игроки признают, что контента на данный момент крайне мало, од…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость о выходе Rogue Point в ранний доступ довольно противоречивая. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики из Team17 продолжают экспериментировать с жанрами, смешивая рогалики, extraction-шутеры и кооперативный геймплей. Графика и модели снаряжения, судя по всему, действительно на высоте. Однако, "в основном положительные" отзывы, на фоне явной нехватки контента и проблем с балансом, вызывают опасения. Ощущения от стрельбы, ИИ противников, размер карт – всё это важные аспекты, которые критически важны для успеха шутера. Комедийные реплики, хоть и могут быть забавными, но не должны отвлекать от геймплея. В целом, потенциал у игры есть, но предстоит большая работа по доработке и расширению контента. Дорожная карта разработчиков выглядит обнадеживающе, но нужно следить за тем, как они справятся с текущими проблемами. Пиковый онлайн в 748 человек – это неплохо, но для долгосрочного успеха нужно привлечь больше игроков.

Konami подтвердила: Metal Gear Solid Online не войдёт в Master Collection Vol. 2
Игромания
11:30 15.02.2026

Konami подтвердила: Metal Gear Solid Online не войдёт в Master Collection Vol. 2

Источник • Игромания

Konami подтвердила: Metal Gear Solid Online не войдёт в Master Collection Vol. 2

На прошедшей презентации PlayStation State of Play компания Konami представила Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, куда войдут Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и HD-версия Peace Walker …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний фанат серии Metal Gear, немного разочарован. Конечно, отсутствие Metal Gear Online предсказуемо, учитывая закрытие серверов более десяти лет назад. Но всё же, это значимая часть истории серии, и её исключение оставляет ощущение незавершённости. С другой стороны, я рад, что Peace Walker получит HD-версию для ПК. Это долгожданный релиз, и я уверен, что многие игроки оценят возможность поиграть в эту отличную игру на современных компьютерах. Кооперативные миссии и Versus Ops – это неплохая замена MGO, но они не смогут полностью воссоздать атмосферу и масштаб сетевых баталий. В целом, сборник выглядит неплохо, но отсутствие MGO – это ощутимый минус. Придётся ждать, увидим ли мы когда-нибудь полноценный ремастер или ребут этого режима.

Предзагрузка Resident Evil Requiem размером почти 73 ГБ может начаться 25 февраля на PS5
Игромания
11:25 15.02.2026

Предзагрузка Resident Evil Requiem размером почти 73 ГБ может начаться 25 февраля на PS5

Источник • Игромания

Предзагрузка Resident Evil Requiem размером почти 73 ГБ может начаться 25 февраля на PS5

В базе данных PlayStation обнаружили данные о предзагрузке Resident Evil Requiem. Она должна начаться 25 февраля на PS5 — за два дня до релиза игры. А погрузиться в хоррор получится в полночь 27 февра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что размер предзагрузки в 72,88 ГБ для Resident Evil Requiem – это, мягко говоря, перебор. Особенно учитывая, что ремейк Resident Evil 4, который уже был значительно улучшен, занимал меньше места. Похоже, Capcom перестарались с текстурами и деталями, что, конечно, хорошо для картинки, но не очень приятно для тех, у кого ограниченное пространство на консоли. Радует, что пресса уже хвалит игру за разнообразие геймплея за разных персонажей. Это важный момент, который может сделать Resident Evil Requiem более интересным и увлекательным. Ну и конечно, пять миллионов желающих на разных платформах – это отличный показатель интереса к игре. Будем надеяться, что Capcom оправдает ожидания.

Джейсон Шрайер: «Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что играм пора дешеветь»
Игромания
11:20 15.02.2026

Джейсон Шрайер: «Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что играм пора дешеветь»

Источник • Игромания

Джейсон Шрайер: «Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что играм пора дешеветь»

На конференции DICE Summit в Лас-Вегасе разработчики активно обсуждали феномен Clair Obscur: Expedition 33 — французской RPG, которая с релиза в апреле 2025 года разошлась тиражом более 6 млн копий и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Шрайер абсолютно прав. Эта новость – прямое следствие того, что индустрия слишком долго игнорировала здравый смысл. Раздутые бюджеты, завышенные цены и ожидание, что игроки будут платить огромные деньги за любой ААА-релиз, привели к стагнации. Успех Clair Obscur – отличный пример того, что качественная игра, выпущенная по разумной цене, может завоевать огромную популярность и принести колоссальную прибыль. Игроки стали более осознанными и не готовы переплачивать за "бренд" или громкое имя. Пора издателям пересмотреть свою стратегию и сделать ставку на качество и доступность, а не на бесконечные маркетинговые кампании и заоблачные цены. В противном случае, их ждет дальнейшее снижение продаж и потеря аудитории.

Майкл Скотт из «Офиса» попал в мир Fallout 4 в юмористическом ролике
Игромания
11:10 15.02.2026

Майкл Скотт из «Офиса» попал в мир Fallout 4 в юмористическом ролике

Источник • Игромания

Майкл Скотт из «Офиса» попал в мир Fallout 4 в юмористическом ролике

Блогер eli_handle_b․wav поделился свежим юмористическим роликом с известным киногероем, попавшим в мир видеоигры. На сей раз звездой вновь оказался Майкл Скотт из сериала «Офис» — он неоднократно посе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно забавная идея. Сопоставление Майкла Скотта из "Офиса" с постапокалиптическим миром Fallout 4 – это неожиданный, но удачный поворот. Особенно хорошо, что блогер не просто вставил персонажа в игру, а попытался сохранить его характер и манеру поведения. Рефлексия Скотта при посвящении в Братство Стали и его нежелание защищать поселения выглядят очень правдоподобно, учитывая его эгоцентричный характер. Однако, мне кажется, что ролик мог бы быть и глубже. Можно было бы больше раскрыть взаимодействие Скотта с другими персонажами Fallout 4, показать, как его управленческие навыки (или их отсутствие) влияют на ситуацию в пустошах. Но в целом, это неплохая развлекаловка, которая, судя по реакции зрителей, вполне оправдывает свою цель – вызвать смех.

Легенда Dota 2 Solo представил состав Team Shpilit с 9pasha и озвучил амбициозные цели
Игромания
17:10 14.02.2026

Легенда Dota 2 Solo представил состав Team Shpilit с 9pasha и озвучил амбициозные цели

Источник • Игромания

Легенда Dota 2 Solo представил состав Team Shpilit с 9pasha и озвучил амбициозные цели

Экс-тренер Team Yandex и легенда СНГ по Dota 2 Алексей «Solo» Березин объявил о создании новой медиакоманды под тегом Team Shpilit. Несмотря на статус медийного коллектива, капитан настроен серьезно и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Возвращение Solo на профессиональную сцену, пусть и в новом формате медиакоманды, вызывает определенный ажиотаж. Особенно радует воссоединение с 9pasha и G, это возвращает в игру знакомое и успешное сочетание. Однако, состав выглядит довольно эклектичным. Смешение опытных ветеранов и стримеров – это рискованный шаг. Непонятно, насколько молодые ребята смогут соответствовать требованиям тир-1 турниров. Хотя, возможно, Solo видит в них потенциал и сможет раскрыть его. Заявление о желании выиграть Рияд и Инт звучит амбициозно, но, учитывая возраст игроков и их недавнюю форму, я бы не ставил на это слишком много. Скорее, это будет интересным зрелищем и попыткой вернуть былое величие Team Yandex, но не более. Обвинения Живицкого в адрес Кузьмина, как всегда, добавляют перца в киберспортивные новости, но это уже совсем другая история.

Готическая Hunt the Night доберётся до консолей уже в конце февраля
Игромания
16:15 14.02.2026

Готическая Hunt the Night доберётся до консолей уже в конце февраля

Источник • Игромания

Готическая Hunt the Night доберётся до консолей уже в конце февраля

Ретро-стилизованная готическая экшен-RPG Hunt the Night продолжает расширять платформенный список. Уже 26 февраля игра появится на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Физические издания для …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников жанра. Hunt the Night, судя по описанию, представляет собой интересную смесь ретро-стилистики, готической атмосферы и динамичного экшена. Особенно радует расширение платформенного списка, теперь больше игроков смогут оценить игру на своих консолях. Физические издания от Selecta Play – это вообще прекрасно, ведь они всегда добавляют ценности для коллекционеров. Сюжет, хоть и не самый оригинальный (выбранная героиня, спасение мира), звучит достаточно интригующе, а акцент на сложных боссах и системе развития персонажа – это то, что мне нравится. Саундтрек от Хироки Кикуты – это просто вишенка на торте! В целом, игра выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности попробовать её на своей консоли.

Аналитик по Counter-Strike 2 предрек molodoy попадание в топ-3 мира и оценил спад FURIA
Игромания
16:10 14.02.2026

Аналитик по Counter-Strike 2 предрек molodoy попадание в топ-3 мира и оценил спад FURIA

Источник • Игромания

Аналитик по Counter-Strike 2 предрек molodoy попадание в топ-3 мира и оценил спад FURIA

Аналитик по Counter-Strike 2 Якоб «Pimp» Виннече в новом выпуске подкаста разобрал игру состава FURIA в начале 2026 года. Датчанин выделил огромный потенциал снайпера команды, но выразил скепсис относ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анализ Pimp'а вполне логичен, хотя и несколько пессимистичен. Действительно, потенциал molodoy'а очевиден, но его нестабильность – серьезная проблема. Рискованный стиль игры может быть плюсом, но только если он приносит результат, а сейчас, судя по статистике FURIA, это скорее минус. Что касается общего состояния команды, то падение winrate до 56% – это тревожный звонок. Уступать PARIVISION и Astralis – это, конечно, не катастрофа, но говорит о серьезных проблемах в игре. Согласен с Pimp'ом, что FURIA все еще входит в топ-3, но их отрыв от лидеров заметно увеличился. И отсутствие Team Spirit на IEM Atlanta – это, безусловно, шанс для других команд, включая Team Vitality, заявить о себе. В целом, ситуация у FURIA требует серьезной работы над ошибками, особенно в стабильности и командной игре.

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics
Игромания
15:10 14.02.2026

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics

Источник • Игромания

Эдмунд Макмиллен прокомментировал критику камео в Mewgenics

Рогалик Mewgenics от Эдмунда Макмиллена и соавтора Тайлера Глейела вновь оказался в центре обсуждений из-за необычной особенности: «мяуканья» в игре озвучивают не кошки, а люди — приглашённые интернет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг "мяуканья" в Mewgenics, мягко говоря, странная. Разработчик пытается оправдаться, говоря о разнообразии интернет-культуры, но это выглядит как попытка замаскировать неловкий выбор приглашённых. Понятно, что Эдмунд Макмиллен хотел создать что-то необычное, но привлечение людей, известных своими противоречивыми политическими взглядами, рискованно, особенно когда речь идёт о широкой аудитории. И даже если он связывался с ними и получал согласие, это не отменяет того факта, что их участие может оттолкнуть часть игроков. Идея с "разными взглядами" и "конфликтами" звучит как оправдание ради оправдания. В конце концов, это рогалик, а не политическая платформа. И если игроки могут не использовать конкретного персонажа, это не решает проблему, а лишь предлагает нелепое решение. Успех игры, безусловно, впечатляет, но он не должен заслонять этот неудачный маркетинговый ход.

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware
Игромания
14:10 14.02.2026

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware

Источник • Игромания

CI Games пообещала, что Lords of the Fallen 2 не будет ощущаться как соулслайк FromSoftware

Команда CI Games поделилась новыми деталями об экшен-RPG Lords of the Fallen 2, подчеркнув: проект должен «ощущаться не просто как игра FromSoftware». В новом видео креативный стратег Райан Хилл и гей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о том, что игра "не просто как FromSoftware" звучит, мягко говоря, амбициозно. По сути, они признают, что вдохновлялись ими, но пытаются отделиться. Это как сказать, что пицца не просто как у "Доминос". Идея с тактическими "тяжёлыми ударами" кажется интересной, но я опасаюсь, что это может привести к упрощению боевой системы. Если оглушение станет слишком лёгким способом обойти защиту врага, то динамика и напряжение, которые так ценят в Soulslike, могут быть потеряны. В целом, я настроен скептически, но с надеждой. "Танец" в бою – это хорошая метафора, но главное, чтобы разработчики смогли воплотить её в жизнь, не жертвуя глубиной и сложностью, которые делают жанр таким привлекательным. И, конечно, заявленное отсутствие "повестки" и политики – это, безусловно, плюс.

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight
Игромания
12:15 14.02.2026

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight

Источник • Игромания

Сценаристы «Аквамена» и «У холмов есть глаза» займутся экранизацией игры Dead by Daylight

Студии Blumhouse Productions, Atomic Monster и канадский разработчик Behaviour Interactive выбрали сценаристов для полнометражной адаптации хоррор-хита Dead by Daylight. Над сценарием будут работать Д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор сценаристов выглядит довольно интересно. Дэвид Лесли Джонсон-Макголдрик, с его опытом работы над "Заклятием", может привнести в фильм атмосферу саспенса и мистики, а Александр Ажа, известный своим стилем, добавит жестокости и динамики. Однако, меня немного смущает, что Ажа не будет режиссером. Его видение могло бы быть очень ценным для проекта. Надеюсь, найдут режиссёра, который сможет достойно воплотить их совместную работу и передать атмосферу "Dead by Daylight". Обещание сохранить дух оригинала – это хорошо, но важно, чтобы фильм не был просто переложением игры. Нужно создать что-то новое, но при этом сохранить ключевые элементы, которые сделали игру такой популярной. Главное – не разочаровать фанатов.

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса
Игромания
10:05 14.02.2026

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса

Источник • Игромания

Создатели Nioh 3 выпустили крупное обновление с десятками исправлений и правками баланса

Разработчики Nioh 3 выпустили свежий патч, сосредоточившись на устранении технических проблем и доработке баланса. Обновление 1.03.01 уже доступно на PlayStation 5 и PC и затрагивает как одиночный реж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма позитивное обновление для Nioh 3. Особенно радует, что разработчики прислушались к отзывам игроков и внесли изменения в тренировочный полигон, сделав его более реалистичным. Это должно помочь новичкам лучше подготовиться к сложным боям. Возможность молиться в святилищах во время боя – интересная и полезная фишка, добавляющая тактическую глубину. А то, что они исправили множество багов, связанных с прогрессом и боевой системой, – это просто необходимо. Сбои и некорректное поведение оружия сильно раздражали, и я рад, что это устранили. Улучшения в мультиплеере тоже важны, особенно исправление ошибок синхронизации. И, конечно, автоматическое создание резервных копий сохранений на PC – это отличная новость, которая избавит от многих проблем. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по улучшению игры, и я надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе.

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC
Игромания
09:05 14.02.2026

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC

Источник • Игромания

В сети обнаружена ранняя версия миссии из Mass Effect, которая позже превратилась в DLC

Фанат Mass Effect обнаружил прототип вырезанной миссии, которая со временем превратилась в дополнение Mass Effect: Bring Down the Sky. История началась неожиданно — с комментария на YouTube. Композито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за развитием Mass Effect, я считаю это открытие невероятно интересным. Найти прототип вырезанного DLC спустя столько лет – это как откопать кусочек истории разработки. Особенно любопытно, что всё началось с простого комментария на YouTube – это показывает, насколько важна роль сообщества в сохранении и изучении игровых артефактов. Различия между прототипом и финальной версией "Bring Down the Sky" демонстрируют, как сильно меняются идеи в процессе разработки. Замена батарианцев на людей, изменение структуры миссии – всё это говорит о том, что BioWare экспериментировала с разными подходами. Уникальное снаряжение и гнездо рахни – это приятные бонусы для тех, кто хочет увидеть, что могло бы быть. Что касается текущего статуса новой части Mass Effect, то новость о поиске производственного директора вселяет надежду. Это может означать, что проект движется вперёд, несмотря на возможные трудности. В целом, это отличная новость для фанатов серии.

Раскрыта продолжительность анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино»
Игромания
05:05 14.02.2026

Раскрыта продолжительность анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино»

Источник • Игромания

Раскрыта продолжительность анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино»

Хронометраж анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie) составит 95 минут, то есть на три минуты длиннее первой части. Об этом стало известно благодаря EIDR — с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 95 минут – это вполне приемлемый хронометраж для анимационного фильма, особенно учитывая, что это стандарт для Illumination. Три минуты больше, чем в первой части, – это, конечно, приятно, но не стоит ожидать от этого огромных изменений в повествовании. Меня радует, что фильм обещает быть насыщенным отсылками к играм. Это точно порадует фанатов, и, надеюсь, не отпугнет тех, кто с играми не знаком. Выпуск обновлённых версий игр – отличная маркетинговая стратегия. Это позволит привлечь новую аудиторию и напомнит о старой, создавая дополнительный ажиотаж вокруг фильма. В целом, выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду премьеру.