Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игры
Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игры
Fable (2026) анонсировали ещё в 2020-м году, но с тех пор о ролевом экшене было известно не так много. Лишь после вчерашней презентации на Developer_Direct проект оброс массой деталей. А чуть позже ге…
Я, как давний поклонник оригинальной трилогии, встретил анонс новой Fable с большой осторожностью. Перезапуск – это всегда риск, но заявление о том, что игра не будет "подшивать" историю к прошлому, меня успокоило. Похоже, разработчики действительно хотят создать что-то новое, опираясь на наследие Lionhead Studios. Идея с "Fable как сказкой, а не фэнтези" мне кажется очень интересной и перспективной. Это может выделить игру на фоне других RPG и придать ей уникальный шарм. Особенно радует акцент на британском юморе, системе выборов и последствий, а также отсутствие "закрытых" областей. Возможность убивать спутников – это смелое решение, которое может добавить непредсказуемости и глубины в отношения с персонажами. Комплексная система морали, где нет четкого разделения на добро и зло, – это то, что действительно нужно современной RPG. И, конечно, более тысячи NPC с характерами и романтическими линиями – это впечатляет. В целом, я настроен оптимистично, но сдержанно. Нужно дождаться большего количества информации и геймплея, чтобы окончательно оценить, насколько Playground Games удалось воплотить в жизнь видение оригинальной Fable.