Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за сентябрь 2025 | Страница 22

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

EWC сделает турнир по CS2 самой длительной дисциплиной чемпионата
Игромания
15:55 18.09.2025

EWC сделает турнир по CS2 самой длительной дисциплиной чемпионата

Источник • Игромания

EWC сделает турнир по CS2 самой длительной дисциплиной чемпионата

Организаторы EWC объявили даты турниров по Counter-Strike 2, 10–23 августа 2026 года и 16 июля — 1 августа 2027 года. Таким образом, дисциплина растягивается примерно на 14–17 дней, обгоняя по продолж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое и, на мой взгляд, правильное решение. Растягивание турнира по CS2 на две недели – это отличный способ дать командам больше времени на подготовку и адаптацию к формату. Более длинная швейцарка и полноценный плей-офф, с учётом перелётов и медиа-активности, позволят создать более сбалансированное и интересное соревнование. Зрителям тоже должно понравиться – меньше накладок с другими дисциплинами EWC и более "растянутая сюжетная арка" добавят драматизма и вовлечённости. Хотя, конечно, хотелось бы поскорее увидеть полный регламент, чтобы понять все детали формата и распределения слотов. В целом, я думаю, что это позитивный шаг для развития CS2 как киберспортивной дисциплины.

finargot сообщил о VAC-банах смурфов и «твинков» Компендиума Dota 2
Игромания
15:10 18.09.2025

finargot сообщил о VAC-банах смурфов и «твинков» Компендиума Dota 2

Источник • Игромания

finargot сообщил о VAC-банах смурфов и «твинков» Компендиума Dota 2

Дмитрий «finargot» Плюснин сообщил, что Valve начала блокировать смурф-аккаунты и «твинки», использовавшиеся для получения наград фэнтези и предсказаний в рамках TI 2025 по Dota 2. Он добавил, что про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, безусловно, позитивный шаг со стороны Valve. Давно пора было принять более решительные меры против смурфов и твинков, особенно когда речь идет о таких важных событиях, как The International. Тот факт, что до 40% аккаунтов в топе фэнтези оказались подозрительными, просто возмущает. Однако, я немного обеспокоен тем, как Valve будет решать вопрос с перерасчетом лидерборда и распределением призов. Необходимо, чтобы этот процесс был максимально прозрачным и справедливым для тех, кто играл честно. Иначе, это может вызвать еще больше недовольства в сообществе. Надеюсь, Valve учтет все нюансы и не испортит впечатление от турнира.

Marvel Rivals получила обновление с пачкой новых бикини-скинов и временным событием
Игромания
15:05 18.09.2025

Marvel Rivals получила обновление с пачкой новых бикини-скинов и временным событием

Источник • Игромания

Marvel Rivals получила обновление с пачкой новых бикини-скинов и временным событием

Геройский шутер Marvel Rivals получил свежее обновление. В версии 20250918 появилось новое временное событие — Summer Special vol. 2. Если летом в первом «томе» предлагалось получить бикини-наряд для …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это обновление для Marvel Rivals выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, летнее событие с Мантис и новыми костюмами – это приятный бонус для игроков, особенно если они любят собирать косметику. Предложение бесплатного наряда для Существа – хороший ход, чтобы привлечь новых игроков или удержать старых. Идея с Volleyball Bash тоже забавна и может добавить разнообразия в игровой процесс. С другой стороны, премиум-версия пропуска, ограничивающая доступ к костюмам Человека-факела и Мантис, кажется немного жадной. Не все игроки готовы тратить деньги, чтобы получить желаемый внешний вид. Костюмы Невидимой леди и Карателя в бикини – это, конечно, интересно, но немного странно, особенно для Карателя. В целом, добавление информации при просмотре повторов и расширение возможностей чата – это полезные улучшения, которые повысят удобство игры. Исправление багов – это, разумеется, всегда хорошо. Жду с нетерпением Сорвиголову в следующем обновлении.

Ролевой боевик Outward достиг отметки в три миллиона игроков
Игромания
15:00 18.09.2025

Ролевой боевик Outward достиг отметки в три миллиона игроков

Источник • Игромания

Ролевой боевик Outward достиг отметки в три миллиона игроков

Фэнтезийная ролевая игра Outward привлекла три миллиона игроков с момента релиза. Разработчики поделились информацией о важном событии и отметили, что в ближайшее время расскажут подробности о сиквеле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость одновременно радует и настораживает. Три миллиона игроков – это, безусловно, успех для инди-проекта, особенно учитывая специфичность Outward. Игра не пытается угодить всем, а предлагает хардкорный опыт выживания в фэнтезийном мире, что само по себе привлекает определенную аудиторию. Однако смешанные отзывы о Definitive Edition говорят о том, что разработчикам есть куда расти. Квесты и боевая система – это ключевые элементы любой RPG, и их недоработки бросаются в глаза. Решение отказаться от издателя – рискованный шаг, но, судя по успеху Elden Ring и Baldur's Gate 3, вполне оправданный. Будем надеяться, что Outward 2 учтет ошибки предшественника и предложит игрокам еще более глубокий и отточенный геймплей.

Датамайнер рассказал, от чего зависят цены скинов в «Терминале» CS2
Игромания
14:55 18.09.2025

Датамайнер рассказал, от чего зависят цены скинов в «Терминале» CS2

Источник • Игромания

Датамайнер рассказал, от чего зависят цены скинов в «Терминале» CS2

По словам датамайнера Aqua, разработчики прояснили принцип ценообразования в новом «Терминале» Counter-Strike 2. Стоимость офферов глобальна и автоматически корректируется в зависимости от спроса на к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но вызывает ряд вопросов. Механизм динамического ценообразования в "Терминале" звучит как попытка Valve сделать рынок скинов более справедливым и прозрачным. С одной стороны, это может стимулировать игроков покупать менее популярные скины, которые раньше были слишком дорогими. С другой стороны, я опасаюсь, что популярные скины станут еще более недоступными для обычных игроков. Особенно интересно, как именно Valve будет корректировать цены. Будет ли это происходить мгновенно или с какой-то задержкой? И как будут учитываться факторы, не связанные со спросом, например, редкость скина? В целом, я думаю, что "Терминал" имеет потенциал, но его успех будет зависеть от того, насколько хорошо Valve сможет сбалансировать систему ценообразования.

Cysne признался, что работать в индустрии Dota 2 стало «действительно тяжело»
Игромания
14:15 18.09.2025

Cysne признался, что работать в индустрии Dota 2 стало «действительно тяжело»

Источник • Игромания

Cysne признался, что работать в индустрии Dota 2 стало «действительно тяжело»

Бывший менеджер команды Edge Матеус «Cysne» Цисне пожаловался на сложности с поиском оплачиваемой работы в экосистеме Dota 2. По его словам, за почти год у него была зарплата лишь три месяца, а осталь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация Матеуса Цисне, к сожалению, довольно типична для мира киберспорта. Десять лет в Dota 2 – это огромный срок, и он, безусловно, заслуживает уважения за преданность делу. Однако, как показывает практика, карьера в киберспорте часто бывает непредсказуемой и не всегда гарантирует стабильный доход. Тот факт, что он не может найти оплачиваемую работу уже почти год, говорит о высокой конкуренции и нестабильности рынка. Проекты, такие как Edge, часто оказываются недолговечными, что оставляет многих специалистов без средств к существованию. Мне жаль, что он чувствует выгорание, но я надеюсь, что он сможет найти подходящую возможность и продолжить свою карьеру в киберспорте или смежной области. Возможно, ему стоит рассмотреть варианты, связанные с аналитикой, комментированием или обучением, где его опыт может быть востребован.

Astini увидел «переломный момент» и рост онлайна TI 2025 по Dota 2
Игромания
14:05 18.09.2025

Astini увидел «переломный момент» и рост онлайна TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

Astini увидел «переломный момент» и рост онлайна TI 2025 по Dota 2

Филипе «Astini» Рибейро, тренер команды PARIVISION, отреагировал на итоги The International 2025 по Dota 2 и подчеркнул, что видит возврат интереса к турниру. Он считает, что TI 2025 стал третьим по в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, что слова Astini, конечно, звучат оптимистично, но я бы не стал делать такие громкие заявления о возврате интереса и рекордах. Да, онлайн турнира был неплохим, особенно если сравнивать с некоторыми другими киберспортивными дисциплинами, как он и отметил. 1,7 миллиона зрителей – это, безусловно, солидная цифра, но до рекордов прошлых The International ей далеко. Возможно, он просто пытается подбодрить сообщество и команду, особенно после их участия в топ-матчах. Я бы с осторожностью относился к его прогнозам о будущем. Негативная тенденция, возможно, и сменилась, но говорить о неминуемом побитии рекордов пока рано. Нужно будет посмотреть на динамику аудитории в следующих турнирах.

Экшен с персидским колоритом Blood of Mehran выйдет 7 октября
Игромания
14:00 18.09.2025

Экшен с персидским колоритом Blood of Mehran выйдет 7 октября

Источник • Игромания

Экшен с персидским колоритом Blood of Mehran выйдет 7 октября

Турецкая студия Permanent Way Entertainment назвала дату релиза колоритного экшена Blood of Mehran. Игра выйдет на PC, Xbox Series и PS5 7 октября. Главный герой Blood of Mehran отказывается от битв, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, сеттинг Древней Месопотамии и вдохновение "Тысячей и одной ночи" – это очень свежо и необычно для современных экшенов. Возможность выбора между открытым боем и стелсом тоже добавляет глубины геймплею. Однако, я немного насторожен по поводу турецкой студии. Не хочу никого обидеть, но их предыдущие проекты не отличались выдающимся качеством. Надеюсь, что в Blood of Mehran они смогли реализовать свой потенциал и подарить нам действительно увлекательную игру. Дата релиза – 7 октября – вполне приемлемая, и я, пожалуй, добавлю игру в список желаемого, чтобы следить за новостями и обзорами.

Авторы Battlefield 6 раскрыли проблему создания ремейков старых карт — ожидания фанатов
Игромания
13:55 18.09.2025

Авторы Battlefield 6 раскрыли проблему создания ремейков старых карт — ожидания фанатов

Источник • Игромания

Авторы Battlefield 6 раскрыли проблему создания ремейков старых карт — ожидания фанатов

Разработчики Battlefield 6 пообщались с журналистами и обсудили тему обновления классических карт из прошлых частей серии. Как оказалось, это крайне непростая задача — у игроков уже есть сформировавши…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики правы, когда говорят о сложности возвращения классических карт. Это действительно тонкий момент, и легко разочаровать фанатов, которые хранят в памяти идеализированную версию "Огненного шторма" из Battlefield 3. Ностальгия - штука сильная, и простое перенесение старой карты в новую игру с современными технологиями может не сработать. Нужно найти баланс между узнаваемостью и инновациями. Разрушения, оружие, количество игроков - все это требует адаптации. Я рад, что разработчики осознают эти трудности и не боятся экспериментировать. Важно, чтобы карта не была просто копией, а получила новое дыхание, сохранив при этом свою суть. Если они смогут это сделать, то "Огненный шторм" и другие классические карты смогут подарить игрокам массу новых впечатлений. Главное - не бояться рисковать и прислушиваться к мнению сообщества.

OverDrive раскритиковал управление составом Virtus.pro по Counter-Strike 2
Игромания
13:15 18.09.2025

OverDrive раскритиковал управление составом Virtus.pro по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

OverDrive раскритиковал управление составом Virtus.pro по Counter-Strike 2

Инсайдер и аналитик Алексей «OverDrive» Бирюков раскритиковал подход Virtus.pro к работе с составом по Counter-Strike 2. Он заявил, что решения по трансферам и комплектованию принимаются «неграмотно» …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Алексея Бирюкова, хоть и резкое, но в целом справедливое. Virtus.pro действительно переживает непростые времена, и их трансферная политика вызывает вопросы. Утверждение о том, что ключевые решения принимает один человек, звучит правдоподобно, ведь часто в таких организациях решения принимаются централизованно, что может приводить к ошибкам. Однако, стоит помнить, что это всего лишь мнение инсайдера, и без официального подтверждения от Virtus.pro, воспринимать это как абсолютную истину не стоит. Тем не менее, если организация хочет вернуться на вершину, ей стоит серьезно задуматься о пересмотре своей стратегии комплектования состава и привлечении к процессу больше экспертов.

Детектив XXX Nightshift от разработчиков Disco Elysium сменил название и концепцию
Игромания
13:10 18.09.2025

Детектив XXX Nightshift от разработчиков Disco Elysium сменил название и концепцию

Источник • Игромания

Детектив XXX Nightshift от разработчиков Disco Elysium сменил название и концепцию

Компания Dark Math Games, в которой работают люди, создавшие Disco Elysium, изменила концепцию и название игры, которую анонсировали в 2024 году. XXX Nightshift хотели сделать близкой по духу к Disco …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что смена концепции и названия игры – это довольно рискованный шаг, особенно учитывая, что Dark Math Games только недавно появилась на свет. Изначальная идея, вдохновленная Disco Elysium, казалась многообещающей, но отказ от изометрической графики и переход к виду от третьего лица может оттолкнуть часть фанатов, которые ожидали нечто похожее на Disco Elysium. Название Tangerine Antarctic звучит, конечно, интересно и загадочно, но не сразу понятно, как оно связано с сюжетом об убийствах во время снежной бури. Надеюсь, разработчики действительно смогли лучше отразить суть игры новым названием. В целом, мне любопытно, как Tangerine Antarctic будет отличаться от Disco Elysium и сможет ли она предложить что-то новое и уникальное в жанре ролевых игр. Учитывая опыт команды разработчиков, у игры есть потенциал, но смена концепции вызывает определенные опасения.

Авторы стратегии Endless Legend 2 раскрыли уникальные особенности каждой фракции на старте
Игромания
13:05 18.09.2025

Авторы стратегии Endless Legend 2 раскрыли уникальные особенности каждой фракции на старте

Источник • Игромания

Авторы стратегии Endless Legend 2 раскрыли уникальные особенности каждой фракции на старте

Разработчики из Amplitude Studio поделились свежим трейлером Endless Legend 2. Это обзорный геймплейный ролик, в котором зрителям рассказывают о разнообразии фракций: в момент выхода в раннем доступе …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как опытный стратег, вижу в этом трейлере как потенциал, так и некоторые тревожные моменты. Пять фракций на старте – это неплохо, но хотелось бы больше разнообразия в геймплейных механиках, а не только в визуальном оформлении и истории. Описание фракций звучит интересно, особенно Last Lords с их поглощением жизненной силы и Tahuks с их технологической религией. Однако, отсутствие мультиплеера на старте – это серьёзный удар по репутации Amplitude Studio. Они знают, что мультиплеер – это важная составляющая для стратегий, и откладывать его до последующих обновлений кажется странным решением. Отсутствие энциклопедии тоже разочаровывает. В такой комплексной игре, как Endless Legend 2, она необходима для понимания всех тонкостей фракций и механик. Надеюсь, разработчики пересмотрят свои решения и добавят эти важные элементы в будущем.

Сравнение демо Little Nightmares 3 на консолях вызвало вопросы к версии игры для Switch 2
Игромания
13:00 18.09.2025

Сравнение демо Little Nightmares 3 на консолях вызвало вопросы к версии игры для Switch 2

Источник • Игромания

Сравнение демо Little Nightmares 3 на консолях вызвало вопросы к версии игры для Switch 2

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышли видеосравнения демки Little Nightmares 3 на разных консолях. Один ролик фокусируется на версиях для PlayStation 5, Xbox Series S и Nintendo Switch 2, а второй …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, но отметили, что графика не соответствует современным стандартам. Я, как человек, следящий за индустрией, считаю, что ситуация с Little Nightmares 3 на Switch 2 вызывает разочарование. Ожидалось, что новая консоль Nintendo продемонстрирует значительный скачок в графике, но сравнение с PS5 и Xbox Series S показывает, что это далеко не так. Решение ограничить версию для Switch 2 одним режимом графики, да еще и с заметными недостатками, выглядит странно. Несмотря на то, что геймплей и сюжет, судя по превью, развиваются, графика играет важную роль в создании атмосферы хоррора. Если она не соответствует современным стандартам, это может негативно сказаться на впечатлениях от игры. Особенно обидно, что пользователи в комментариях отмечают, что версия для Switch 2 лишь слегка улучшена по сравнению с предыдущей моделью. Надеюсь, к релизу разработчики Supermassive Games смогут исправить эти недочеты.

Картинка
Игромания
12:55 18.09.2025

dyrachyo заявил, что Xtreme Gaming часто срывала тренировки «из-за Ame»

Источник • Игромания

dyrachyo заявил, что Xtreme Gaming часто срывала тренировки «из-за Ame»

Российский киберспортсмен Антон «dyrachyo» Шкредов по Dota 2, рассказал о проблемных спаррингах с Xtreme Gaming: по его словам, КВ не раз отменялись в последний момент под разными предлогами. Игрок от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация, описанная dyrachyo, довольно показательная. Не хочу оправдывать его резкость, но, судя по всему, у Xtreme Gaming действительно свои особенности в организации тренировочного процесса. Отмена спаррингов в последний момент, да ещё и под такими странными предлогами, выглядит непрофессионально. В то же время, стоит помнить, что это всего лишь одна сторона медали. Возможно, у Xtreme были свои причины, которые они не стали озвучивать. В любом случае, подобное поведение может негативно сказаться на репутации команды и на взаимоотношениях с другими клубами. Особенно учитывая, что это происходит после не самой удачной игры Ame на The International.

Thorin раскритиковал решение FaZe Clan подписать jcobbb в состав по Counter-Strike 2
Игромания
12:20 18.09.2025

Thorin раскритиковал решение FaZe Clan подписать jcobbb в состав по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Thorin раскритиковал решение FaZe Clan подписать jcobbb в состав по Counter-Strike 2

Данкан «Thorin» Шилдс, аналитик по Counter-Strike 2, резко высказался о кадровой политике FaZe Clan. Он заявил, что подписавших Якуба «jcobbb» Пьетрушевского «стоит уволить». Комментарий прозвучал на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Thorin, как всегда, немного перегнул палку. Критиковать кадровые решения – это его любимое занятие, и в данном случае, кажется, он просто ищет повод для скандала. Да, FaZe Clan выступили не лучшим образом на FISSURE Playground 2, но списывать всё на одного игрока – это несправедливо. Команда в целом не смогла показать достойную игру, и винить только jcobbb, требуя его увольнения, – это абсурд. Более того, Twistzz, кажется, настроен оптимистично, что говорит о том, что он видит потенциал в команде и, возможно, в jcobbb тоже. Нужно дать игрокам время, чтобы адаптироваться и найти свою игру. Спекуляции и резкие заявления только вредят ситуации.

StrangeR предположил, что победа Falcons изменила планы Team Spirit по Dota 2
Игромания
12:15 18.09.2025

StrangeR предположил, что победа Falcons изменила планы Team Spirit по Dota 2

Источник • Игромания

StrangeR предположил, что победа Falcons изменила планы Team Spirit по Dota 2

Менеджер Virtus.pro Александр «StrangeR» Соломонов высказался о возможных перестановках Team Spirit по Dota 2. По его мнению, клуб мог прицеливаться к Станиславу «Malr1ne» Потороку, но чемпионство Tea…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что комментарий StrangeR'а довольно расплывчат и не несёт в себе никакой конкретики. Он, конечно, подчеркивает отсутствие инсайдерской информации, но его уверенность в том, что победа Team Falcons изменила планы Team Spirit, выглядит несколько натянутой. Идея с Malr1ne интересна, но, учитывая его текущую роль в Team Falcons, маловероятно, что он просто так перейдёт в другой клуб. А вот перспектива краткосрочной паузы Miposhka выглядит вполне реальной, особенно если учесть его недавние проблемы. В качестве замен на время я бы рассмотрел кого-то более опытного, чем Kataomi или Xakoda. Dukalis – интересный вариант, но ему ещё нужно доказать свою состоятельность на высоком уровне. В целом, ситуация выглядит туманной, и пока сложно предсказать, какие изменения произойдут в Team Spirit.

Tencent защищает Light of Motiram от Sony в суде с помощью Far Cry и «Зельды»
Игромания
12:10 18.09.2025

Tencent защищает Light of Motiram от Sony в суде с помощью Far Cry и «Зельды»

Источник • Игромания

Tencent защищает Light of Motiram от Sony в суде с помощью Far Cry и «Зельды»

Этим летом между Sony и Tencent начались судебные разборки, виновницей которых стала Light of Motiram — постапокалиптическая выживалка, которую сразу окрестили клоном серии Horizon. В Sony решили отст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Tencent попали в точку. Sony действительно пытается удержать за собой монополию на определенные элементы геймплея и визуального стиля, что, на мой взгляд, не совсем честно по отношению к другим разработчикам. Утверждать, что какие-то жанровые особенности принадлежат исключительно Sony – это абсурд. Подобные элементы, как, например, постапокалиптический сеттинг с элементами охоты и исследования мира, использовались в играх задолго до Horizon. Переделка страницы игры после иска – это, конечно, признак неуверенности, но, возможно, Tencent просто решили избежать затяжной судебной тяжбы. В целом, мне кажется, что Sony переоценивает свою значимость и пытается контролировать слишком широкую область игровой индустрии. Документальный фильм, предоставленный Tencent, – это очень сильный аргумент в их пользу.

Dying Light: The Beast будет полностью совместима со Steam Deck
Игромания
12:05 18.09.2025

Dying Light: The Beast будет полностью совместима со Steam Deck

Источник • Игромания

Dying Light: The Beast будет полностью совместима со Steam Deck

Разработчики Dying Light: The Beast в день релиза объявили о том, что игра будет полностью совместима со Steam Deck. Изначально выход Dying Light: The Beast планировали на 22 августа, однако перенесли…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что задержки в релизе, хоть и неприятны, но в данном случае, судя по всему, пошли игре на пользу. Улучшение анимаций и реалистичности геймплея – это важные моменты, особенно для игры, где паркур играет такую ключевую роль. Интересно, что разработчики прислушиваются к отзывам сообщества, это всегда хорошо. Скин автомобиля за миллион предзаказов – приятный бонус для преданных фанатов. Сюжет о герое, прошедшем через ужасные испытания и получившем новые способности, звучит многообещающе. Надеюсь, история будет достаточно глубокой и захватывающей, чтобы оправдать ожидания. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать Dying Light: The Beast на своей платформе.

Chiliz Group приобрела контролирующую долю в OG Esports
Игромания
12:00 18.09.2025

Chiliz Group приобрела контролирующую долю в OG Esports

Источник • Игромания

Chiliz Group приобрела контролирующую долю в OG Esports

Chiliz Group объявила о сделке по приобретению 51% OG Esports — компании-владельца фан-токенов и Web3-платформы Socios.com. В рамках сделки Ксавье Освальд занял пост CEO OG, а «n0tail» и «Ceb» сосредо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий, хотя и с некоторыми вопросами. Приобретение Chiliz контрольного пакета акций OG – это явный шаг в сторону интеграции Web3 и фан-токенов в киберспорт. Инвестиции в масштабирование операций OG и вовлечение фанатов звучат многообещающе, но отсутствие информации о финансовых условиях вызывает подозрения. Возвращение Ксавье Освальда на пост CEO выглядит логичным, но перенос фокуса на стратегический проект для "n0tail" и "Ceb" немного странным. Надеюсь, это не означает, что они теряют интерес к активному управлению командой. Использование Socios.com в качестве эксклюзивной платформы для фан-токенов – стандартная практика для Chiliz, но важно, чтобы это действительно принесло пользу фанатам, а не просто стало способом заработка. В целом, жду, как эта сделка повлияет на OG и киберспортивную индустрию в целом.

Steam прекратит поддержку 32-разрядной версии Windows в 2026 году
Игромания
11:55 18.09.2025

Steam прекратит поддержку 32-разрядной версии Windows в 2026 году

Источник • Игромания

Steam прекратит поддержку 32-разрядной версии Windows в 2026 году

В настоящее время Steam продолжает поддерживает 32-разрядную версию Windows (Windows 10). Однако Valve приняла решение попрощаться с ней 2026 году. Недавнее исследование показало, что пользователи Ste…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

--- Ну что ж, решение Valve вполне логичное, хоть и немного печальное. 0,01% - это действительно ничтожно мало, и тратить ресурсы на поддержку такой микроскопической аудитории нерационально. По сути, это неизбежный шаг в сторону развития платформы. Однако, я считаю, что Valve могли бы сделать более плавный переход. Прекращение обновлений безопасности – это серьезно, и пользователи, которые по каким-то причинам не могут перейти на 64-разрядную систему, окажутся в уязвимом положении. И, конечно, Microsoft тоже не добавила ясности, объявив о прекращении поддержки Windows 10 в 2025 году. Получается, у этих людей всего пара лет, чтобы решить свои проблемы. В общем, ситуация неприятная, но, думаю, Valve и Microsoft руководствовались соображениями эффективности.

Perfecto высказался о поражении Virtus.pro на FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2
Игромания
11:10 18.09.2025

Perfecto высказался о поражении Virtus.pro на FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Perfecto высказался о поражении Virtus.pro на FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2

Капитан Virtus.pro Илья «Perfecto» Залуцкий подвёл итоги выступления команды на FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2. Он отметил проблемы с дефолтами, частые потери раундов по таймеру и слабый ста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как мне кажется, Perfecto честно признал проблемы команды. Фраза про "много падали в дефолтах" – это прямое указание на нехватку слаженности и, возможно, на проблемы с коммуникацией. Потеря раундов по таймеру – это всегда неприятно, показывает, что команда не смогла реализовать своё преимущество или не смогла грамотно адаптироваться к действиям соперника. Сложно не согласиться с тем, что слабый старт серии сыграл свою роль. Если команда не может "проснуться" на первой карте, то шансы на победу значительно снижаются. В целом, выглядит так, что Virtus.pro не смогла показать свою лучшую игру на этом турнире. Надеюсь, они проанализируют свои ошибки и вернутся сильнее.

Twistzz отреагировал на победу Team Liquid над FaZe Clan и выход в плей-офф FISSURE по CS2
Игромания
11:05 18.09.2025

Twistzz отреагировал на победу Team Liquid над FaZe Clan и выход в плей-офф FISSURE по CS2

Источник • Игромания

Twistzz отреагировал на победу Team Liquid над FaZe Clan и выход в плей-офф FISSURE по CS2

Рассел «Twistzz» Ван Далкен, рифлер Team Liquid, прокомментировал победу команды над FaZe Clan на FISSURE Playground 2 по Counter-Strike 2. Он подчеркнул счёт серии 2:0 и отметил, что для Liquid «начи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как мне кажется, заявление Twistzz немного преждевременно. Да, победа над FaZe Clan – это, безусловно, приятный бонус и уверенный шаг вперёд для Team Liquid. Счёт 2:0 говорит о том, что они были готовы и хорошо подготовились к этой встрече. Но говорить о начале «отличной истории» после всего лишь одной серии, да ещё и на таком турнире, как FISSURE Playground 2, как-то… оптимистично. Впереди плей-офф, где их ждут более серьёзные соперники. Нужно доказывать свой уровень стабильно, а не делать громкие заявления. Надеюсь, они не переоценят свои силы и продолжат работать над собой. В целом, конечно, приятно видеть, что команда настроена позитивно, но я бы немного сдержал энтузиазм.

Hades продают с рекордной скидкой в честь пятилетия игры
Игромания
11:00 18.09.2025

Hades продают с рекордной скидкой в честь пятилетия игры

Источник • Игромания

Hades продают с рекордной скидкой в честь пятилетия игры

Разработчики Hades празднуют пятилетие с момента выхода игры. В честь праздника в Steam на игру дают рекордную скидку и базовую версию можно купить за 220 рублей. Оригинальная Hades вышла на PC и Swit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех любителей качественных игр и особенно для тех, кто еще не успел познакомиться с Hades. Пятилетие – это серьезный срок, и то, что игра до сих пор пользуется такой популярностью, говорит о многом. Рекордная скидка в 220 рублей – это просто подарок для тех, кто давно хотел попробовать этот шедевр. Очень радует, что разработчики не останавливаются на достигнутом и уже готовятся к выходу Hades II. Четыре с половиной года работы над сиквелом – это впечатляет, и я уверен, что игра оправдает ожидания. Особенно интересно услышать оркестровую версию In The Blood, это обещает быть что-то особенное. В общем, поздравляю Supergiant Games с юбилеем и с нетерпением жду выхода Hades II!

Новая сюжетная глава Assassinʼs Creed Mirage похожа на последнее DLC для Odyssey — слух
Игромания
10:55 18.09.2025

Новая сюжетная глава Assassinʼs Creed Mirage похожа на последнее DLC для Odyssey — слух

Источник • Игромания

Новая сюжетная глава Assassinʼs Creed Mirage похожа на последнее DLC для Odyssey — слух

Блогер и инсайдер j0nathan раскрыл «эксклюзивные подробности» новой сюжетной главы для Assassin’s Creed Mirage, которыми с ним поделились «анонимные источники в Ubisoft». Новинка похожа на последнее …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, бесплатное DLC – это всегда хорошо, особенно для игры, которая, хоть и была неплохой, но не стала настоящим прорывом. С другой стороны, описание звучит… знакомо. Сравнение с DLC для Odyssey вызывает опасения, ведь там дополнительный контент был скорее наполнением, чем полноценным дополнением. Пустынная карта и новые враги – это интересно, но хотелось бы большего, чем просто несколько деревень и ядовитые стрелы. Режим с испытаниями в Анимусе – неплохая идея, но важно, чтобы они были действительно сложными и разнообразными, а не просто формальностью. Бесплатность и инвестиции Саудовской Аравии – это, конечно, позитивно, но вызывает вопросы о возможных ограничениях или изменениях в контенте. В общем, жду, но не слишком надеюсь на чудо.

Новая часть серии симуляторов скейтбординга Skate быстро привлекла более 2 млн игроков
Игромания
10:00 18.09.2025

Новая часть серии симуляторов скейтбординга Skate быстро привлекла более 2 млн игроков

Источник • Игромания

Новая часть серии симуляторов скейтбординга Skate быстро привлекла более 2 млн игроков

Аудитория skate. (2025), новой части популярной серии симуляторов скейтбординга, превысила 2 млн игроков за первый день раннего доступа. Разработчики пребывают «в полном восторге» и благодарят геймеро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма неплохой старт для Skate. (2025), учитывая, что это перезапуск культовой серии. Два миллиона игроков за первый день раннего доступа – это впечатляющая цифра, демонстрирующая, что интерес к скейтбордингу в видеоиграх никуда не делся. Однако, "смешанный" пользовательский рейтинг и проблемы с серверами, а также необходимость выпускать патчи уже на старте, немного сбавляют энтузиазм. Full Circle, конечно, молодец, что оперативно реагирует на критику и выпускает исправления, но хотелось бы, чтобы игра была более отшлифованной к релизу. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут довести Skate. (2025) до ума и оправдать ожидания игроков. Потенциал у игры, безусловно, есть.

Юрист заявил, что разбирательства Pocketpair и Nintendo угрожают моддерам
Игромания
09:55 18.09.2025

Юрист заявил, что разбирательства Pocketpair и Nintendo угрожают моддерам

Источник • Игромания

Юрист заявил, что разбирательства Pocketpair и Nintendo угрожают моддерам

Юрист Флориан Мюллер обратил внимание на деталь в судебном разбирательстве Pocketpair и Nintendo, которая может угрожать моддерам. Pocketpair, выстраивая свою юридическую линию, приводила в пример раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень тревожная ситуация для всего сообщества моддеров. Юридическая тактика Nintendo, направленная на отделение модов от "настоящих" игр, выглядит как попытка создать лазейку для патентования и последующего контроля над творчеством пользователей. Аргумент о том, что моды не являются "настоящими" играми, кажется мне абсурдным. Моды часто значительно расширяют возможности оригинальной игры, добавляют новый контент и даже меняют геймплей до неузнаваемости. Они являются неотъемлемой частью игровой культуры и вносят огромный вклад в развитие индустрии. Если Nintendo добьется успеха в своей стратегии, это может привести к тому, что моддеры будут вынуждены постоянно опасаться судебных исков, а их творчество будет ограничено. Это серьезный удар по инновациям и свободе самовыражения в игровой сфере. Необходимо внимательно следить за развитием событий и искать способы защиты прав моддеров.

Авторы Hollow Knight: Silksong показали эволюцию мира игры — от первого скетча до релиза
Игромания
09:05 18.09.2025

Авторы Hollow Knight: Silksong показали эволюцию мира игры — от первого скетча до релиза

Источник • Игромания

Авторы Hollow Knight: Silksong показали эволюцию мира игры — от первого скетча до релиза

С сегодняшнего дня в австралийском музее ACMI проходит выставка, посвящённая видеоиграм. И среди представленных на ней экспонатов имеются материалы по Hollow Knight: Silksong. Портал Dexerto посетил в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это очень интересная новость для поклонников Hollow Knight: Silksong. Визуализация эволюции мира Фарлум в виде временной шкалы – это уникальная возможность заглянуть за кулисы разработки игры и увидеть, как менялись идеи и концепции. Особенно ценно для тех, кто хорошо знаком с игрой, ведь можно сравнить финальную версию с ранними набросками и понять, какие изменения были внесены. Приятно, что ACMI решает уделять внимание видеоиграм и выставлять материалы по таким популярным и значимым проектам, как Hollow Knight: Silksong. Это говорит о растущем признании видеоигр как формы искусства. Однако, учитывая недавние споры вокруг патчей и бета-версии, интересно будет посмотреть, вызовет ли выставка новые дискуссии среди фанатов.

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman
Игромания
09:00 18.09.2025

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman

Источник • Игромания

Разработчик 007: First Light рассказал об основном отличии игры от серии Hitman

Андреас Крог, который отвечает за геймплей в 007 First Light, рассказал об основном отличии игры о Джеймсе Бонде от серии Hitman. По словам Крога, в истории об Агенте 47 дальний бой для игроков был оч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это интересное заявление, но с оговорками. Сравнение с Hitman вполне закономерно, учитывая жанр и акцент на стелс в обеих играх. Однако, если разработчики действительно стремятся сделать перестрелки более комфортными и приятными, это может стать сильной стороной игры. Главное, чтобы "отличная система управления оружием" не оказалась пустой фразой. В играх про Бонда стрельба всегда была второстепенной, и если её вынесут на первый план, важно, чтобы она была действительно хорошо реализована. Обещания о "самых масштабных миссиях" звучат заманчиво, но пока что техническое превью с проблемной производительностью вызывает опасения. Надеюсь, к 2026 году разработчики успеют оптимизировать игру и довести её до ума. В целом, я настроен с интересом, но буду следить за новостями и тестами.

Разработчики динамичного PvP-экшена Arkheron выпустили первый трейлер
Игромания
08:55 18.09.2025

Разработчики динамичного PvP-экшена Arkheron выпустили первый трейлер

Источник • Игромания

Разработчики динамичного PvP-экшена Arkheron выпустили первый трейлер

Arkheron – это первый проект независимой студии Bonfire Studios, основанной бывший творческим руководителем Blizzard. Разработчики выпустили дебютный трейлер игры, который получился ярким и захватываю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Arkheron действительно впечатляет. Визуально игра выглядит очень стильно, особенно понравились светящиеся глаза персонажей и дизайн оружия. Концепция с духами или призраками, сражающимися в командах 3 на 3, звучит свежо и интересно. Механика сбора и комбинирования реликвий во время матча – это отличная идея, которая может добавить глубины и реиграбельности. Динамичная боёвка на близкой дистанции и система свободного прицеливания тоже выглядят многообещающе. Однако, мне немного не хватает информации о сюжете. Что за Таинственная Башня? Почему духи сражаются? Надеюсь, разработчики уделят внимание не только геймплею, но и повествованию. В целом, Arkheron вызывает большой интерес, и я с нетерпением жду возможности попробовать её в альфа-тесте.

«Это наш главный приоритет»: Gearbox рассказала о запланированных улучшениях Borderlands 4
Игромания
07:55 18.09.2025

«Это наш главный приоритет»: Gearbox рассказала о запланированных улучшениях Borderlands 4

Источник • Игромания

«Это наш главный приоритет»: Gearbox рассказала о запланированных улучшениях Borderlands 4

Официальный аккаунт Borderlands поблагодарил всех Искателей Хранилища, которые отправились покорять Кайрос на прошлой неделе. Сама Gearbox Software продолжает изучать отзывы и работать над улучшениями…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Gearbox Software демонстрирует неплохой подход к работе с сообществом. Признание проблем и обещание регулярных обновлений – это уже хорошо. Особенно радует, что они не зацикливаются на Borderlands 4 и продолжают улучшать текущую часть, "Borderlands 3". Однако, заявление Рэнди Питчфорда о возможности возврата средств выглядит немного странно. Это, скорее, признание провала, чем забота об игроках. Хотя, с другой стороны, если игра действительно настолько проблемна, то возврат средств – это честный выход. Ожидание оптимизации и стабильности на PC – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть более конкретные сроки. А вот тестирование FoV на консолях – это отличная новость, ведь это значительно улучшит комфорт игры. В целом, ситуация с Borderlands 3 выглядит неоднозначно, но я надеюсь, что Gearbox Software сможет исправить ситуацию и вернуть доверие игроков.