Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июль 2025 | Страница 16

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
16:35 18.07.2025

Карл Урбан сравнил «Мортал Комбат 2» с «Воином дороги» и рассказал о Джонни Кейдже

Источник • Игромания

Карл Урбан сравнил «Мортал Комбат 2» с «Воином дороги» и рассказал о Джонни Кейдже

Голливудский актёр Карл Урбан поделился мнением о сиквеле «Мортал Комбат» и рассказал, как его персонаж развивается по ходу фильма. По словам Урбана, «Мортал Комбат 2» можно сравнить с картиной «Безум…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за киноиндустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Сравнение с "Безумным Максом" звучит амбициозно, и интересно, как именно режиссёры собираются это реализовать в контексте "Мортал Комбат". Урбан, конечно, умеет убедительно играть, но критика по поводу серьёзности его Джонни Кейджа вполне обоснована. Персонаж в играх известен своим юмором и самоиронией, и если в сиквеле этого не будет, то часть фанатов может быть разочарована. Заявление о росте и развитии персонажа звучит хорошо, но всё зависит от реализации. Важно, чтобы этот рост был органичным и не превратился в банальную "арку героя". Трейлер, судя по реакции зрителей, вызвал неоднозначные чувства. Посмотрим, оправдаются ли ожидания, когда фильм выйдет в прокат. В целом, я надеюсь, что сиквел будет достойным продолжением и не разочарует поклонников.

Картинка
Игромания
16:30 18.07.2025

Valve подтвердила удаление множества игр для взрослых в Steam из-за новых правил

Источник • Игромания

Valve подтвердила удаление множества игр для взрослых в Steam из-за новых правил

Valve высказалась о недавней ситуации, когда из продажи в Steam удалили ряд взрослых игр на фоне запрета выпускать на платформе контент, который не соответствуют стандартам платёжных систем и интернет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение Valve вполне логично, хотя и не слишком приятно для некоторых разработчиков. Они оказались в сложной ситуации, когда их руки связаны требованиями платёжных систем и интернет-провайдеров. Альтернатива, которую они предложили – потеря возможности пополнять кошелёк для всех пользователей Steam – это действительно неприемлемый сценарий. Компенсация разработчикам в 100 долларов, конечно, символическая, но хоть что-то. Главное, что Valve не стала увиливать от ответственности и признала свою вину. Вопрос о том, дотянется ли цензура до таких игр, как DOOM или GTA, вполне обоснован. Граница между допустимым и недопустимым контентом всегда размыта, и Valve придется очень аккуратно балансировать, чтобы не потерять свою аудиторию и при этом соответствовать требованиям платёжных систем. В целом, я думаю, что это начало новой эры в Steam, где контент будет подвергаться более строгому контролю.

Картинка
Игромания
15:45 18.07.2025

Головоломка NODE: The Last Favor of the Antarii выйдет PC, PS5 и Xbox Series — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Головоломка NODE: The Last Favor of the Antarii выйдет PC, PS5 и Xbox Series — смотрим трейлер

Головоломка-платформер NODE: The Last Favor of the Antarii выйдет не только на PC, но также на PS5 и Xbox Series. Разработчики расширили пул платформ и показали трейлер. Игрокам предстоит погрузиться …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная новость, но с некоторыми оговорками. Концепция управления искусственным интеллектом, который исследует советские руины, звучит действительно свежо и оригинально. Механика головоломок, основанная на временной шкале, может предложить уникальный игровой опыт, если её хорошо продумать. Однако, меня немного настораживает обещание, что "каждое слово будет записываться". Надеюсь, это не превратится в излишнюю сложность или искусственное усложнение игрового процесса. Также, хотелось бы увидеть больше конкретики по поводу того, как именно "выбор игрока будет влиять на окружение". В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать NODE, но надеюсь, что разработчики не разочаруют. Отсутствие даты релиза, конечно, немного расстраивает.

Картинка
Игромания
15:40 18.07.2025

Инсайдер узнал о возможном мощном чипе для PlayStation 6 с 11-ю ядрами процессора

Источник • Игромания

Инсайдер узнал о возможном мощном чипе для PlayStation 6 с 11-ю ядрами процессора

Инсайдер Moore’s Law is Dead, который делился деталями про PS5 Pro до анонса консоли, выпустил свежий ролик о возможных характеристиках PlayStation 6. Блогеру удалось заполучить информацию о гибридном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и все подобные "инсайды", стоит воспринимать с большой долей скепсиса. Moore's Law is Dead, конечно, неплохо попадал в цель с PS5 Pro, но это не гарантия точности. Информация о Magnus, особенно учитывая противоречивые мнения Kepler_L2, выглядит довольно туманной. Утверждение о "завораживающих характеристиках" и "высокой мощности" – это, скорее, попытка привлечь внимание, чем реальный анализ. Квадратный дизайн чипа и предпочтения Марка Церни – это, конечно, интересные детали, но они не являются решающими факторами. Более того, споры о том, для какой консоли предназначен Magnus – для PS6 или Xbox – выглядят как искусственно раздутый конфликт. Вполне возможно, что это чип для какого-то другого устройства, или даже для нескольких. В общем, жду официальных анонсов от Sony и AMD, а пока считаю эту новость скорее слухами, чем фактами.

Картинка
Игромания
15:35 18.07.2025

Разработчик Shadow of the Colossus считает, что графика в играх больше не важна

Источник • Игромания

Разработчик Shadow of the Colossus считает, что графика в играх больше не важна

Фумито Уэда (Fumito Ueda), создавший Shadow of the Colossus, и разработчик Katamari Damacy Кейта Такахаси (Keita Takahashi) заявили, что графика в играх больше не важна. Такахаси привёл в пример Roblo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти джентльмены правы, хотя и немного радикально выражаются. Графика, безусловно, важна, но она не должна быть самоцелью. Вспомните Shadow of the Colossus – его уникальная атмосфера и захватывающий геймплей затмили довольно скромную графику для своего времени. Согласен с Уэдой, что сейчас, когда графические технологии достигли определенного потолка, студиям нужно искать новые пути для инноваций. Roblox – отличный пример того, что игроки готовы принимать простую графику, если игра предлагает интересный опыт. Что касается экранизации Shadow of the Colossus, то я настроен скептически. Сценарий – это только начало. Главное – передать дух и атмосферу оригинальной игры, а это очень сложная задача.

Картинка
Игромания
15:30 18.07.2025

Тираж ремастера Stronghold Crusader превысил 100 тысяч копий за два дня

Источник • Игромания

Тираж ремастера Stronghold Crusader превысил 100 тысяч копий за два дня

Разработчики из FireFly Studios рассказали о первых успехах Stronghold Crusader: Definitive Edition — ремастера классического симулятора замка, который вышел 15 июля и получил отличные отзывы. Как ока…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

GE Я рад за FireFly Studios, что их ремастер Stronghold Crusader: Definitive Edition оказался таким успешным. Продажи в 100 тысяч копий за первые 48 часов – это действительно впечатляющий результат, особенно для стратегии. Похоже, ностальгия по классике работает очень хорошо, и разработчики сумели сохранить дух оригинала, добавив при этом новые, полезные функции, такие как кооператив. Однако, я согласен с автором рецензии, что искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Это, пожалуй, самая большая проблема, которая может отпугнуть некоторых игроков. Надеюсь, разработчики обратят на это внимание и выпустят патч с улучшениями. В остальном, игра выглядит очень перспективно, и я уверен, что она сможет завоевать сердца многих поклонников стратегий. Миллион копий – вполне достижимая цель!

Картинка
Игромания
14:40 18.07.2025

Для фанатов Ghost of Tsushima подготовили бесплатный сюрприз, но только на PlayStation

Источник • Игромания

Для фанатов Ghost of Tsushima подготовили бесплатный сюрприз, но только на PlayStation

17 июля 2020 года на PlayStation 4 состоялся релиз Ghost of Tsushima — ролевого экшена о феодальной Японии, в котором Дзин Сакай отбивал родину от монгольских захватчиков. С тех пор игра получила обно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это приятный, хоть и небольшой, жест от Sucker Punch Productions в честь пятилетия Ghost of Tsushima. Аватарок три штуки – неплохо, особенно для тех, кто активно пользуется PlayStation Network. Радует, что разработчики не забывают о фанатах и выражают им благодарность. В целом, Ghost of Tsushima заслужил свою популярность. Визуально игра великолепна, атмосфера феодальной Японии передана очень хорошо. Боевая система, хоть и не революционна, но увлекательна. И, конечно, история Дзина Сакая трогает. Очень интересно, что они готовят Ghost of Yotei. "Духовный сиквел" – это звучит заманчиво. Надеюсь, новая героиня и новый остров не разочаруют, и разработчики смогут сохранить ту магию, которая была в первой части. Будем ждать!

Картинка
Игромания
14:35 18.07.2025

Метроидвания Shadow Labyrinth по франшизе Pac-Man вышла со смешанными отзывами

Источник • Игромания

Метроидвания Shadow Labyrinth по франшизе Pac-Man вышла со смешанными отзывами

На PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch состоялся релиз Shadow Labyrinth — новой игры Bandai Namco Studios. Оценка на основе обзоров журналистов получилась далеко не самой высокой: 74 бал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что оценка в 74 балла - это, пожалуй, честно. Игра, судя по всему, неплохая, но не выдающаяся. Сравнение с Hollow Knight, конечно, не в её пользу, и то, что она пытается угодить сразу двум аудиториям, только вредит. Идея с "дыней с вырезанным ломтиком" в качестве главного героя выглядит... странной, мягко говоря. Хотя, возможно, это и есть часть концепции, но она не раскрывается в полной мере. Интересно, что пользователи Steam тоже разочарованы ценой. 30 долларов за игру, которая не предлагает ничего принципиально нового, - это, на мой взгляд, слишком много. Низкий пиковый онлайн тоже говорит о том, что игра не вызвала большого ажиотажа. В целом, Shadow Labyrinth, похоже, останется в тени более успешных метроидваний.

Картинка
Игромания
14:30 18.07.2025

После обновления в Cyberpunk 2077 появилась реклама казино из Пасифики

Источник • Игромания

После обновления в Cyberpunk 2077 появилась реклама казино из Пасифики

После крупного патча 2.3 для Cyberpunk 2077 в игре появилась реклама казино из Пасифики. Игроки начали гадать, с чем это связано. Несмотря на то, что никакого контента, связанного с азартными играми, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и немного подозрительным решением. Внезапное появление рекламы казино в игре, при отсутствии каких-либо азартных игр, вызывает вопросы. Датамайнеры подтверждают, что раньше этого не было, что только усиливает ощущение, будто разработчики что-то скрывают или готовят. Хотя предположения о будущих ивентах и азартных играх звучат логично, мне кажется, что это может быть и просто маркетинговый ход, чтобы подогреть интерес к игре. В любом случае, я буду внимательно следить за развитием событий и ждать, что же они задумали. Надеюсь, что новые дополнения будут интересными и не нарушат атмосферу Cyberpunk 2077.

Картинка
Игромания
14:10 18.07.2025

Roblox применяет ИИ для подтверждения возраста: увеличится ли безопасность детей в игре?

Источник • Игромания

Roblox применяет ИИ для подтверждения возраста: увеличится ли безопасность детей в игре?

Roblox усиливает защиту юных игроков. Платформа внедряет систему проверки возраста через ИИ и другие инструменты, призванные оградить детей от рисков. Теперь платформа реализует в работе четыре основн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, безусловно, шаг в правильном направлении, но недостаточно радикальный. Roblox долгое время игнорировал проблему безопасности, и теперь, когда скандалы стали слишком громкими, они пытаются наверстать упущенное. ИИ для определения возраста по лицу – идея спорная, поскольку она может быть неточной и нарушать конфиденциальность. Более разумным кажется усиление роли родительского контроля и предоставление подросткам больше инструментов для управления своей безопасностью. "Проверенные контакты" – неплохая идея, но нужно убедиться, что система не станет лазейкой для злоумышленников. В целом, я не уверен, что этих мер будет достаточно, чтобы полностью оградить детей от рисков на платформе. Roblox необходимо продолжать совершенствовать свои системы безопасности и уделять больше внимания предотвращению эксплуатации.

Картинка
Игромания
14:05 18.07.2025

Counter-Strike 2: Astralis готовится к плей-офф FISSURE Playground 1

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: Astralis готовится к плей-офф FISSURE Playground 1

Команда Astralis успешно вышла в четвертьфинал турнира FISSURE Playground 1 по Counter-Strike 2 после победы над MIBR со счетом 2:0 в решающем этапе группы C. Это второй подряд выход в плей-офф для да…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что заявление device о "некоторых шероховатостях" после перерыва звучит как мягкая попытка оправдать возможные ошибки. Astralis, безусловно, команда с огромным опытом, и ожидать от них идеальной игры сразу после перерыва нереально, но их статус "самой высокоранжированной команды" подразумевает более высокую планку. Победа над MIBR 2:0 - хороший результат, но не стоит забывать, что MIBR сейчас не в лучшей форме. Матч против Lynn Vision будет гораздо более серьезным испытанием, и я согласен с device, что к нему нужно подходить с осторожностью. В целом, Astralis, конечно, претендент на победу, но им предстоит еще много работы, чтобы доказать, что они вернулись на вершину. Давление, которое они чувствуют, может как помочь, так и помешать им.

Картинка
Игромания
13:50 18.07.2025

Выжить — уже достижение: авторы Sifu и Rematch не хотят делать игры за 50-100 млн долларов

Источник • Игромания

Выжить — уже достижение: авторы Sifu и Rematch не хотят делать игры за 50-100 млн долларов

За плечами Sloclap два успешных последних релиза — это кунг-фу экшен Sifu и футбольный экшен Rematch. Однако студия «не чувствуют необходимости в дальнейшем росте». Об этом заявил сооснователь и креат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что позиция Sloclap вполне разумна. В текущей ситуации в игровой индустрии, когда крупные проекты с огромными бюджетами часто оказываются убыточными, а творческая свобода страдает под давлением инвесторов, их подход выглядит как глоток свежего воздуха. Особенно ценно, что они не стремятся к бесконечному росту ради роста. Расширение штата до 130 человек, очевидно, было необходимо для реализации Sifu, но теперь, когда студия стабильна, нет смысла раздувать команду до 250 человек ради создания "титанического" проекта. Их фокус на небольших, но качественных играх, которые позволяют им рисковать и сохранять творческую свободу, – это правильный выбор. Rematch, судя по всему, подтверждает их философию. Я уверен, что Sloclap продолжит радовать нас интересными и оригинальными играми, не гонясь за мега-бюджетами и огромными командами.

Картинка
Игромания
13:35 18.07.2025

Авторы ролевой игры Wartales рассказали об июльском обновлении и будущих DLC

Источник • Игромания

Авторы ролевой игры Wartales рассказали об июльском обновлении и будущих DLC

Разработчики ролевой игры Wartales поделились обновлённой дорожной картой с будущим контентом. На сей раз она охватывает вторую половину 2025 года — и грядущие месяцы должны быть насыщенными на новинк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Wartales демонстрируют отличный подход к развитию игры. Постоянные обновления и дорожная карта, охватывающая почти год вперёд, внушают доверие. Особенно радует разделение дополнений на категории по цене и содержанию – это позволяет игрокам более осознанно выбирать, что им интересно. Новое дополнение The Fief с управлением территорией звучит очень перспективно, это может значительно расширить геймплей и добавить глубины. Однако, я надеюсь, что разработчики не забудут и про оптимизацию, ведь это по-прежнему одна из проблем игры. В целом, я оптимистично смотрю на будущее Wartales и верю, что игра продолжит развиваться и радовать игроков. Главное, чтобы обещанные улучшения в сюжете и разнообразие в развитии персонажа были действительно заметны.

Картинка
Игромания
13:30 18.07.2025

Шутер RoboCop: Rogue City - Unfinished Business получил очень положительные отзывы в Steam

Источник • Игромания

Шутер RoboCop: Rogue City - Unfinished Business получил очень положительные отзывы в Steam

Вчера вечером на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. Оценка журналистов оказалась не самой высокой, хотя пресса оценила перестрелки и атмосферу ш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как человек, следящий за играми, вижу здесь довольно интересную картину. С одной стороны, журналисты не в восторге, что, в принципе, ожидаемо – они всегда более критичны. С другой – игроки в Steam в восторге, и это говорит о том, что разработчики попали в целевую аудиторию. Меня особенно радует, что геймеры оценили графику и сюжет, особенно сравнение с "Рейдом" – это сильный аргумент в пользу игры. Однако, баги и оптимизация – это серьезный минус, который может отпугнуть многих. Просадки FPS и плохая локализация – это, конечно, печально. Невысокий онлайн по сравнению с оригинальной игрой тоже настораживает. Возможно, это связано с тем, что DLC воспринимается как "коридорный" и не предлагает чего-то принципиально нового. В целом, игра выглядит перспективной для фанатов RoboCop, но разработчикам стоит поработать над оптимизацией и локализацией, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

Картинка
Игромания
12:50 18.07.2025

GTA V вышла в Саудовской Аравии рейтингом 21+, игроки не понимают зачем

Источник • Игромания

GTA V вышла в Саудовской Аравии рейтингом 21+, игроки не понимают зачем

Спустя 12 лет после релиза Grand Theft Auto V вышла в Саудовской Аравии. Игра уже доступна местным геймерам старше 21 года. GTA 5 и GTA Online ранее не продавались в странах Ближнего Востока из-за дем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что этот релиз в Саудовской Аравии выглядит довольно странно. После стольких лет ждать, чтобы выпустить урезанную версию игры, да еще и с таким высоким возрастом – это, мягко говоря, нелогично. Понятно, что нужно учитывать местные законы и культурные особенности, но ощущение, что игра была выпущена скорее ради галочки, чем из желания предоставить геймерам полноценный продукт. Что касается предположений о подготовке к выходу GTA VI, то, возможно, в этом есть доля правды. Но мне кажется, что Rockstar просто пытается хоть как-то монетизировать существующую базу фанатов на Ближнем Востоке, пока все ждут шестого эпизода. И, конечно, прогнозы по доходам от GTA VI выглядят завышенными, даже для такой популярной франшизы.

Картинка
Игромания
12:45 18.07.2025

YEKINDAR высказался о влиянии s1mple на мир CS: «Он сделал игру другой»

Источник • Игромания

YEKINDAR высказался о влиянии s1mple на мир CS: «Он сделал игру другой»

Марэкс «YEKINDAR» Галинскис, рифлер команды FURIA, выразил своё восхищение Александром «s1mple» Костылевым и его вкладом в развитие Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2. YEKINDAR отмети…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова YEKINDAR очень искренни и трогательны. Он абсолютно прав, s1mple оказал огромное влияние на CS:GO и CS2, и многие игроки, включая его самого, выросли, наблюдая за его игрой. Признавать влияние других игроков – это здорово, это показывает уважение к истории и развитию киберспорта. Мне кажется, что сожаление YEKINDAR о неудачном опыте s1mple в FaZe вполне обосновано. Хотя это был интересный эксперимент, он не принес ожидаемых результатов. Я рад, что broky вернулся в FaZe, и надеюсь, что он сможет вернуться на прежний уровень. В целом, новость позитивная и показывает, что даже соперники могут испытывать искреннее восхищение друг к другу. Это добавляет человечности в мир киберспорта.

Картинка
Игромания
12:40 18.07.2025

Nintendo изменила свои патенты ради победы над авторами Palworld в суде

Источник • Игромания

Nintendo изменила свои патенты ради победы над авторами Palworld в суде

В сети появились свежие подробности о продолжающемся судебным противостоянием между Nintendo и разработчиками Palworld из Pocketpair. Производитель Nintendo Switch обвиняет разработчиков в нарушении п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что действия Nintendo выглядят довольно скованно и предсказуемо. Усложнение описания патентов – это, конечно, тактика, но она кажется скорее отчаянной, чем гениальной. Создание "дымовой завесы" не отменяет факта, что Palworld, возможно, действительно вдохновлялся Pokemon, но не скопировал их напрямую. Мне кажется, Nintendo пытается затянуть процесс и усложнить жизнь Pocketpair, а не добиться справедливого решения. Особенно интересно, что они пытаются защитить свои патенты, чтобы не дать другим компаниям создавать игры, похожие на Pokemon. Это говорит о том, что Nintendo понимает, насколько успешной может быть эта формула. В целом, ситуация выглядит как классическая борьба гиганта с амбициозным новичком, где новичок пока что держится очень достойно.

Картинка
Игромания
12:35 18.07.2025

Minecraft и EA Sports FC 25 вошли в топ продаваемых игр стран Европы за 6 месяцев 2025

Источник • Игромания

Minecraft и EA Sports FC 25 вошли в топ продаваемых игр стран Европы за 6 месяцев 2025

Аналитическое агентство GfK поделилось данными о продажах видеоигр в странах Европы за первые шесть месяцев 2025 года. Бесспорным лидером стала EA Sports FC 25 — футбольный симулятор занимает первую с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость вполне ожидаемая. Доминирование EA Sports FC 25 в большинстве европейских стран – закономерность, учитывая популярность футбола. Assassin’s Creed Shadows, хоть и не стала лидером повсеместно, но продемонстрировала хорошие стартовые продажи, что говорит о сохранении интереса к серии. Minecraft, оказавшись в тройке лидеров благодаря фильму, – отличный пример синергии между игровой индустрией и кино. Интересно, что локальные игры, такие как Kingdom Come: Deliverance 2 и Super Mario Party Jamboree, занимают первые места в своих странах, что подчеркивает важность учитывать культурные особенности при анализе рынка. В целом, данные GfK подтверждают стабильность и разнообразие европейского рынка видеоигр.

Картинка
Игромания
12:30 18.07.2025

Тупое веселье и фансервис, но вопросы к Кейджу — что говорят о трейлере «Мортал Комбат 2»

Источник • Игромания

Тупое веселье и фансервис, но вопросы к Кейджу — что говорят о трейлере «Мортал Комбат 2»

Официальный трейлер новой части экранизаций Mortal Kombat — «Мортал Комбат 2» — собирает много восторженных отзывов. На официальном YouTube-канале Warner Bros. у него почти 6 млн просмотров и 241 тыс …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Mortal Kombat, посмотрел трейлер "Мортал Комбат 2" и, честно говоря, впечатлён. Цифры просмотров и лайков говорят сами за себя – фанаты в восторге, и я понимаю почему. Трейлер действительно передаёт атмосферу безумного экшена и фансервиса, который мы так любим в этой франшизе. "Get over here!" и "Finish him!" – это как глоток свежего воздуха для ностальгирующих. Однако, я разделяю опасения по поводу Джонни Кейджа в исполнении Карла Урбана. Образ, который он создаёт, действительно кажется несколько далёким от того, что мы привыкли видеть. Угрюмость и цинизм – это, конечно, тоже часть характера, но хотелось бы больше той искры и харизмы, которые были у Кейджа в предыдущих играх и фильмах. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что фильм оправдает ожидания. Главное, чтобы экшен был зрелищным, а сюжет – интересным. Коул Янг, конечно, вызывает вопросы, но, думаю, у создателей есть план, как его раскрыть.

Картинка
Игромания
11:45 18.07.2025

В 2026 году может выйти новая игра FromSoftware — ремастер Dark Souls 3 или Armored Core?

Источник • Игромания

В 2026 году может выйти новая игра FromSoftware — ремастер Dark Souls 3 или Armored Core?

Известный инсайдер Kurakasis с портала MP1st поделился информацией о новой игре FromSoftware. Нет, не о The Duskbloods, а о неанонсированном проекте под кодовым названием FMC. Почему же это не The Dus…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, отношусь к этой информации с осторожным оптимизмом. Kurakasis – довольно надёжный источник, но кодовые названия игр FromSoftware – это всегда лотерея. Связь с Dark Souls, конечно, заманчива, особенно учитывая слухи о ремастере Dark Souls 3. Это было бы логичным шагом, учитывая возраст игры и её популярность. Однако, я не исключаю и вариант с Armored Core. Серия нуждается в поддержке, и спин-офф или "полусиквел" вполне возможен. Самое главное, что новость подогревает интерес к FromSoftware. Они умеют удивлять, и я уверен, что нас ждёт что-то интересное, независимо от того, что это будет. Будем ждать официальных анонсов и надеяться, что утечки не окажутся ложными.

Картинка
Игромания
11:40 18.07.2025

Битва роботов пройдёт на VK Fest

Источник • Игромания

Битва роботов пройдёт на VK Fest

Международный чемпионат «Битва роботов» откроет свою площадку на VK Fest в Москве. Она будет работать оба дня фестиваля (19 и 20 июля) и включит интерактивные лекции от известных лекторов, выставочную…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная инициатива, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, объединение "Битвы роботов" и VK Fest – это прекрасная возможность привлечь внимание широкой аудитории к робототехнике и инженерному делу. Лекции с участием экспертов из разных областей, от криогенных технологий до космоса, звучат очень интересно и могут вдохновить молодых людей на выбор профессии. Однако, формат "показательного сражения" между блогерами и артистами в виде краш-теста кажется немного... поверхностным. Это, скорее, развлекательное шоу, чем демонстрация реальных возможностей робототехники. Боюсь, что это может создать впечатление, что "Битва роботов" – это просто зрелищные разрушения, а не серьезный инженерный конкурс. В целом, я надеюсь, что организаторы смогут сбалансировать развлекательную составляющую и образовательный аспект, чтобы VK Fest действительно стал площадкой для популяризации науки и технологий.

Картинка
Игромания
11:35 18.07.2025

CS2: ArtFr0st усилил BetBoom Team: команда вышла в плей-офф FISSURE Playground 1

Источник • Игромания

CS2: ArtFr0st усилил BetBoom Team: команда вышла в плей-офф FISSURE Playground 1

Команда BetBoom вышла в плей-офф турнира FISSURE Playground 1по Counter-Strike 2,одержав победу над BIG со счетом 2:1 в решающем матче группы D. Немецкая команда допустила ошибки, дав игрокам BetBoom,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта победа BetBoom вполне заслужена. Они показали хорошую адаптацию к игре на разных картах, особенно впечатляет их игра на Dust2 и Nuke. ArtFr0st, безусловно, проявил себя как ценное приобретение, его рейтинг 1.32 – это неплохой показатель для новичка. Однако, стоит отметить, что BIG допустили ряд ошибок, которые и предопределили исход матча. Их доминирование на Mirage было недолгим, и они не смогли удержать преимущество. В целом, это была напряженная игра, в которой BetBoom продемонстрировала характер и умение бороться до конца. Теперь интересно будет посмотреть, как они выступят в плей-офф.

Картинка
Игромания
11:30 18.07.2025

Ремастер Neverwinter Nights 2 неожиданно сняли с продажи в России

Источник • Игромания

Ремастер Neverwinter Nights 2 неожиданно сняли с продажи в России

Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition вышел около суток назад, но его уже сняли с продажи в России. В первые часты после релиза пользователи могли купить игру за 1100 рублей. Т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Neverwinter Nights 2, конечно, расстроился, что игру сняли с продажи в России так быстро. 1100 рублей за возможность вновь окунуться в этот мир – это было очень привлекательно. Но, честно говоря, я не удивлён. Смешанные отзывы в Steam – это верный признак проблем. Баги и плохая оптимизация – это, к сожалению, стало нормой для ремастеров. И отсутствие нового контента, особенно учитывая цену, – это серьёзный минус. Жаль, что разработчики не уделили больше внимания доработке. Но, возможно, это временная мера, и игру вернут в продажу после устранения проблем. Надеюсь на это.

Картинка
Игромания
10:45 18.07.2025

Counter-Strike 2: Astralis вышла в плей-офф FISSURE Playground 1, одолев MIBR

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: Astralis вышла в плей-офф FISSURE Playground 1, одолев MIBR

Команда Astralis успешно прошла в плей-офф турнира FISSURE Playground 1 по Counter-Strike 2, победив MIBR за две карты. Датчане уверенно выиграли на карте Mirage, выбранной бразильцами, и с трудом зав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Astralis, несмотря на поражение от TYLOO, сумели достойно вернуться в игру и заслуженно прошли в плей-офф. Победа над MIBR, особенно на их карте Mirage, говорит о хорошей адаптации и умении читать игру. Хотя Nuke выдался более напряженным, игра Штара, особенно его клэш 1 в 3, действительно выделился и стал поворотным моментом. Видно, что команда умеет собираться после неудач и демонстрировать сильную игру в решающие моменты. В целом, это хороший результат для Astralis, но я бы хотел увидеть более стабильную игру на протяжении всего турнира. Плей-офф обещает быть интересным, и я буду следить за их выступлениями.

Картинка
Игромания
10:40 18.07.2025

Counter-Strike 2: FURIA и paiN показывают плохую игру на FISSURE Playground 1

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: FURIA и paiN показывают плохую игру на FISSURE Playground 1

В рамках турнира FISSURE Playground 1 по Counter-Strike 2 команды FURIA и paiN столкнулись с трудностями, продемонстрировав неудовлетворительный уровень игры. Бразильский тренер Сид «sidde» Маседо выр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Сидде вполне ожидаемо, учитывая результаты FURIA. Быть самой высокоранжированной командой и вылетать с таким провалом – это всегда неприятно. Его слова о потере импульса после Austin Major, на мой взгляд, вполне логичны. Крупные турниры часто оказывают сильное влияние на команды, и восстановление после них может быть сложным. Однако, я немного скептичен насчет его оптимизма. Говорить о том, что у них достаточно времени для исправления ошибок – это, конечно, хорошо, но нужно понимать, что проблемы, которые они демонстрируют, могут быть глубже, чем просто потеря импульса. Нужно серьезно проанализировать игру, найти коренные причины неудач и работать над ними, а не просто надеяться на "короткие сроки". В любом случае, посмотрим, смогут ли они оправдать его веру и показать достойную игру на IEM Cologne.

Картинка
Игромания
10:35 18.07.2025

Virtuos: работа над играми «Обливион», Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta продолжится

Источник • Игромания

Virtuos: работа над играми «Обливион», Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta продолжится

Компания Virtuos подтвердила сокращение около 7% рабочего штата. Этот шаг — адаптация к меняющимся потребностям партнёров и индустрии в целом. В официальном заявлении Virtuos говорится, что «разработк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Также заявила, что предоставит уволенным сотрудникам поддержку в трудоустройстве. Как человек, который внимательно следит за игровой индустрией, я считаю, что сокращение штата в Virtuos – это, к сожалению, закономерное следствие текущей ситуации. Все разговоры о том, что разработка игр становится сложнее, не просто слова. Растущие бюджеты, увеличение масштабов проектов и необходимость соответствовать постоянно растущим ожиданиям игроков приводят к тому, что студиям приходится оптимизировать свои расходы. Особенно печально, что сокращения затронули и команду, работающую над ремастером Oblivion. Это говорит о том, что даже на проектах, которые, казалось бы, должны быть относительно стабильными, могут возникнуть трудности. В целом, я надеюсь, что Virtuos сможет успешно перестроить свою работу и сохранить свои позиции на рынке. Обещания о поддержке уволенных сотрудников – это хорошо, но главное – чтобы компания смогла адаптироваться к новым реалиям и продолжать предлагать качественные услуги своим партнёрам.

Картинка
Игромания
10:30 18.07.2025

Степлер, которым царапали экраны Switch 2, продали за 250 тысяч долларов

Источник • Игромания

Степлер, которым царапали экраны Switch 2, продали за 250 тысяч долларов

Торговая сеть GameStop продала степлер, которым продавцы пробивали и царапали экраны новеньких Nintendo Switch 2. Он ушёл с молотка за 250 тысяч долларов. Аукцион начинался со ставки в 16 900 долларов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это абсурдным и одновременно циничным. Продать степлер, которым намеренно царапали экраны консолей, за такую сумму – это просто невероятно. Да, заявленная благотворительная цель выглядит неплохо, но она не оправдывает изначально некорректные действия сотрудников GameStop. Вся эта история – яркий пример того, как можно извлечь выгоду из собственной ошибки. Вместо того чтобы просто извиниться и предотвратить повторение ситуации, компания решила превратить это в шоу и заработать на этом. И, конечно, я не могу не удивиться, кто купил этот степлер. Наверное, коллекционер чего-то очень специфического или просто человек, который хочет заполучить частичку скандала.

Картинка
Игромания
09:40 18.07.2025

Авторы Ghost of Yotei обсудили свою игру, сравнения с Assassinʼs Creed Shadows и не только

Источник • Игромания

Авторы Ghost of Yotei обсудили свою игру, сравнения с Assassinʼs Creed Shadows и не только

Креативные руководители Sucker Punch пообщалась с прессой о своём грядущем приключенческом экшене Ghost of Yotei. В ходе беседы они раскрыли больше подробностей как о самой игре, так и о процессе разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю, что Sucker Punch демонстрируют весьма продуманный подход к Ghost of Yotei. Замена системы стоек оружием – интересное решение, которое, судя по всему, не является просто косметическим изменением. Волк Эдзо, как компаньон, который действует по собственным мотивам, а не просто следует за игроком, – это отличный ход, добавляющий реализма и глубины. Особенно радует внимание к деталям: взаимодействие с табунами лошадей, усложнение прохождения с увеличением награды, продуманные ловушки. Использование технологий PS5 для мгновенного путешествия во времени и улучшения визуальной составляющей – это, конечно, ожидаемо, но приятно видеть, что разработчики действительно используют возможности консоли. Несмотря на сравнения с Assassin’s Creed Shadows, Sucker Punch уверены в своем проекте, и это похвально. Заявление о том, что история мести – это лишь начало, а игра расскажет о трансформации главной героини, подогревает интерес. В целом, Ghost of Yotei выглядит многообещающе.

Картинка
Игромания
09:35 18.07.2025

Глава Epic Games подтвердил, что Blitz Royale останется в Fortnite навсегда

Источник • Игромания

Глава Epic Games подтвердил, что Blitz Royale останется в Fortnite навсегда

Слухи инсайдеров, кажется, подтвердились, и режим Blitz Royale останется в Fortnite навсегда. Основатель и руководитель Epic Games Тим Суини ретвитнул пост одного из тех, кто говорил об этом. Правда, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение оставить Blitz Royale в Fortnite навсегда – это, пожалуй, спорный шаг. С одной стороны, быстрые матчи действительно привлекательны для игроков, у которых мало времени, и это может привлечь новую аудиторию. С другой стороны, я разделяю опасения тех, кто говорит о том, что это может негативно сказаться на популярности основных режимов. Ретвит Тима Суини – это, конечно, намек, но не официальное подтверждение. Epic Games нужно четко объяснить, как они планируют поддерживать баланс между Blitz Royale и другими режимами, чтобы не оттолкнуть преданных фанатов. В противном случае, боюсь, мы увидим постепенное угасание любимых многими игровых форматов.

Картинка
Игромания
09:30 18.07.2025

Nintendo собирается провести загадочный «онлайн-тест»

Источник • Игромания

Nintendo собирается провести загадочный «онлайн-тест»

Компания Nintendo объявила, что 21 июля состоится «онлайн-тест», поучаствовать в котором смогут подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Что именно будут проверять, пока неизвестно, но заяв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно любопытное событие, но вызывает и некоторые вопросы. С одной стороны, возможность заглянуть за кулисы разработки и поучаствовать в тестировании новой игры для Nintendo Switch 2 – это здорово. Особенно, если это многопользовательский проект, как намекают прошлые утечки. С другой стороны, я немного насторожен. В прошлый раз информация просочилась в сеть, несмотря на соглашение о неразглашении. Интересно, какие меры Nintendo предпримет на этот раз, чтобы этого избежать. И что именно они будут тестировать? Надеюсь, это не просто проверка серверов, а возможность поиграть в что-то действительно интересное. И конечно, новость про то, что Nintendo не отправляет девкиты сторонним разработчикам, немного печалит. Это может негативно сказаться на разнообразии игр для консоли.