Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июль 2025 | Страница 14

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
17:35 21.07.2025

Counter-Strike 2: MistR вернулся в команду Sashi

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: MistR вернулся в команду Sashi

Команда Sashi по Counter-Strike 2 объявила о возвращении Миккеля «MistR» Томсена, завершая формирование состава после ухода Оливера «IceBerg» Берга в июне. 21-летний MistR возвращается в команду, с к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное развитие событий. Возвращение MistR в Sashi выглядит логичным шагом, учитывая его предыдущий опыт работы с командой и его уровень игры. Заявление HUNDEN о том, что ему не хватало MistR, говорит о том, что его вклад в команду был значительным. Назначение Cabbi капитаном – это смелое решение. Он, конечно, не самый очевидный кандидат, но вера HUNDEN в него заслуживает уважения. Посмотрим, как он справится с этой ролью. Состав в целом выглядит неплохо, но многое будет зависеть от того, как игроки смогут сыграться вместе. Особенно интересно будет наблюдать за взаимодействием MistR и Zyphon, так как они оба играют на позициях, требующих хорошей координации. В целом, я настроен оптимистично и жду от Sashi хороших результатов.

Картинка
Игромания
15:40 21.07.2025

Фэнтезийная стратегия The King is Watching вышла в Steam — король уже наблюдает!

Источник • Игромания

Фэнтезийная стратегия The King is Watching вышла в Steam — король уже наблюдает!

Издательство tinyBuild и разработчики из российской студии Hypnohead выпустили на PC фэнтезийную стратегию The King is Watching. В этой новинке игрокам предстоит стать настоящим королём, оберегающим с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры довольно интересная. Идея с наблюдением за конкретными зданиями и фокусировкой на них в зависимости от ситуации выглядит свежо и может предложить уникальный геймплейный опыт. Однако, мне не совсем понятен масштаб стратегии. Если это действительно "клеточки", за которыми нужно следить, то игра может оказаться слишком микроскопической и утомительной. Надеюсь, разработчики уделили внимание балансу и разнообразию юнитов и зданий, чтобы игра не превратилась в однообразное "кликбеком". Трейлер выглядит неплохо, но он не дает полного представления о глубине игрового процесса. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом и буду следить за отзывами игроков, чтобы понять, насколько удачной получилась эта стратегия.

Картинка
Игромания
15:35 21.07.2025

Главный редактор «Великого Dракона» Валерий Поляков скончался в возрасте 78 лет

Источник • Игромания

Главный редактор «Великого Dракона» Валерий Поляков скончался в возрасте 78 лет

Печальная новость для любителей видеоигр, которые росли на легендарном журнале «Великий Dракон». На этих выходных стало известно об уходе из жизни главного редактора Валерия Владимировича Полякова. «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я очень опечален этой новостью. «Великий Dракон» – это целая эпоха для меня и многих моих сверстников. Это был не просто журнал, а настоящий проводник в мир Dendy и других консолей, источник информации и вдохновения. Валерий Поляков был настоящим легендой, человеком, который формировал вкусы целого поколения геймеров. Трогательно, что он продолжал писать до самого конца, интересовался индустрией и поддерживал молодых авторов. Это говорит о его преданности своему делу и о том, что он оставался в теме до последнего. Очень жаль, что его не стало. Светлая ему память. Он оставил после себя огромное наследие, которое будет жить в сердцах тех, кто вырос на «Великом Драконе».

Картинка
Игромания
15:20 21.07.2025

Разрушение и огонь: новосибирская команда показала грозный дуэт для чемпионата

Источник • Игромания

Разрушение и огонь: новосибирская команда показала грозный дуэт для чемпионата

Инженеры из команды «Урфин» собрали дуэт для чемпионата «Битва Роботов»: основной робот с мощным спиннером и вспомогательная машина с огневым модулем. Разработка направлена на создание тактического вз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с дуэтом роботов – это очень интересно и перспективно для "Битвы Роботов". Тактическое взаимодействие, как они его описывают, может добавить совершенно новый уровень стратегии и зрелищности. "Дуболом Четвёртый" звучит внушительно, особенно с его спиннером на 10 000 оборотов – это, должно быть, мощь! Декоративные шипы и графика – приятный штрих, показывает, что команда уделяет внимание не только функциональности, но и внешнему виду. Однако, мне интересно, насколько хорошо будет реализовано взаимодействие между роботами на практике. Отвлечение и блокировка – это хорошо на бумаге, но в хаосе битвы всё может пойти не по плану. Надеюсь, команда "Урфин" продумала систему связи и координации, чтобы роботы работали как единое целое. В целом, я с нетерпением жду, чтобы увидеть их в действии и оценить их стратегию в реальном бою. 306 заявок – отличный результат, показывает растущий интерес к чемпионату!

Картинка
Игромания
13:40 21.07.2025

«Мстители» кто? Сын главы MCU полюбил супергероев «Марвел» благодаря Marvel Rivals

Источник • Игромания

«Мстители» кто? Сын главы MCU полюбил супергероев «Марвел» благодаря Marvel Rivals

Видеоигры — это одна из форм из медиа, с помощью которой можно пробудить в поколениях Z («зумерах») и Альфа интерес к супергероям. Руководитель Marvel Studios Кевин Файги убедился в этом на личном при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это довольно интересная и, пожалуй, закономерная ситуация. Неудивительно, что видеоигры стали мощным инструментом для привлечения внимания молодого поколения к вселенной Marvel. Кевин Файги, как руководитель студии, конечно, понимает важность расширения аудитории, и использование игр – это отличный ход. Приятно, что даже его собственный сын, изначально не проявлявший особого интереса, увлекся благодаря игре. Это подтверждает, что Marvel Rivals действительно смогла пробудить интерес к персонажам и их историям. Идея использования игр для "прокачки" персонажей перед их появлением в фильмах и сериалах кажется мне очень перспективной. Marvel умело использует все доступные медиа-платформы, и игры, безусловно, станут важной частью их стратегии в будущем. Особенно радует анонс игр по Wolverine и X-Men – это может стать настоящим геймерским праздником.

Картинка
Игромания
13:35 21.07.2025

Неожиданное разочарование — Microsoft больше не продаёт фильмы и сериалы на PC и Xbox

Источник • Игромания

Неожиданное разочарование — Microsoft больше не продаёт фильмы и сериалы на PC и Xbox

Microsoft перестала продавать фильмы и сериалы пользователям на PC и Xbox. Доступ к уже приобретённому контенту сохранится, но новые покупки совершать нельзя. Кроме того, невозможно совершить возврат …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, где изменена информация о прекращении продаж, был опубликован в Twitter пользователем Aggiornamenti Lumia. Я считаю это довольно странным и нелогичным решением со стороны Microsoft. Да, Apple и Google уже прошли через подобное, но это не делает шаг Microsoft более оправданным. Прекращение продаж цифрового контента, особенно без возможности переноса библиотеки в другой сервис, – это прямой удар по пользователям. Обещание сохранить доступ к уже купленным фильмам и сериалам – это, конечно, хорошо, но что будет, если они прекратят поддержку приложения Movies & TV? Пользователи останутся ни с чем. В целом, Microsoft упускает возможность зарабатывать на продаже цифрового контента и, похоже, делает ставку на подписку. Но для тех, кто предпочитает покупать контент в собственность, это явно не новость.

Картинка
Игромания
12:35 21.07.2025

В Steam обновили данные Jurassic Park: Survival — геймеры включили режим ждуна до gamescom

Источник • Игромания

В Steam обновили данные Jurassic Park: Survival — геймеры включили режим ждуна до gamescom

Пользователи сети обратили внимание на то, что в Steam не так давно обновили данные Jurassic Park: Survival. Это побудило многих фанатов включить режим ждуна перед gamescom 2025. Возможно, долгожданны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который внимательно следит за развитием игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Обновления в Steam, безусловно, интересны, но не стоит делать поспешных выводов. История с Hollow Knight: Silksong – яркое напоминание о том, что подобные изменения могут быть просто техническими или служить для поддержания интереса к проекту. Упоминание о DLC и обликах из фильмов – заманчиво, но это лишь предположения. А фраза Saber Interactive о "появлении новых идей" звучит как отговорка, чтобы сгладить возможную задержку. Вполне возможно, что на gamescom покажут что-то связанное с Jurassic Park: Survival, но я не исключаю и того, что анонс будет посвящен другой игре, например, "Восставшему из ада". Нужно дождаться официальной информации и не поддаваться на волну ажиотажа.

Картинка
Игромания
11:35 21.07.2025

Шутер Evolve авторов Left 4 Dead мог получить сиквел — в сети появились его концепт-арты

Источник • Игромания

Шутер Evolve авторов Left 4 Dead мог получить сиквел — в сети появились его концепт-арты

Turtle Rock Studios, известная по первой Left 4 Dead, готовила продолжение сетевого экшена Evolve. Информацией и концепт-артами проекта поделился бывший художник студии. Сообщается, что предварительна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

: почему игра, которую все забыли, стоит внимания. Я считаю, что это довольно печально. Evolve была интересной и необычной игрой, с уникальной концепцией охоты на монстров. Мне всегда нравилась идея асимметричного мультиплеера, где один игрок управляет могущественным монстром, а остальные - охотниками. То, что Turtle Rock Studios начали работать над Evolve 2 сразу после выхода первой части, говорит о том, что у них были большие планы. Жаль, что проект так и не был реализован. Концепт-арты с астероидной станцией и возвращение Шира выглядят многообещающе. Понятно, что студия переключилась на Back 4 Blood, и она тоже оказалась неплохой игрой, но я всё равно немного опечален тем, что Evolve 2 так и не увидела свет. Возможно, условная бесплатность и последующее отключение серверов сыграли свою роль в отмене проекта. В любом случае, это упущенная возможность.

Картинка
Игромания
10:25 21.07.2025

Assassinʼs Creed Shadows за 100+ млн евро, микротранзакции и критика — откровения Ubisoft

Источник • Игромания

Assassinʼs Creed Shadows за 100+ млн евро, микротранзакции и критика — откровения Ubisoft

Ubisoft раскрыла много интересных подробностей во время собрания акционеров и презентации свежего финансового отчёта. Так, к примеру, мы узнали, что в разработке действительно находится новая Ghost Re…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Ubisoft демонстрирует довольно странную картину. С одной стороны, они признают чувствительность игроков к качеству, а с другой – активно продвигают микротранзакции, оправдывая их "увлекательностью". Это выглядит как попытка убедить инвесторов, что монетизация не влияет на восприятие игры, хотя опыт показывает обратное. Огромный бюджет Assassin's Creed Shadows, особенно в сравнении с другими крупными проектами, вызывает вопросы. Надеюсь, что эти инвестиции оправдаются, и игра действительно порадует игроков. Заявление о "риске ревью-бомбинга" кажется немного преувеличенным. Да, негативные отзывы могут быть болезненными, но это часть процесса разработки. Важно прислушиваться к критике, а не бояться её. И, наконец, назначение сына Гиймо на руководящую должность в дочерней компании выглядит не лучшим решением с точки зрения прозрачности и объективности.

Картинка
Игромания
09:35 21.07.2025

Школьный экшен Agefield High: Rock the School назвали бюджетной версией Bully авторов GTA

Источник • Игромания

Школьный экшен Agefield High: Rock the School назвали бюджетной версией Bully авторов GTA

Авторы Greyhill Incident из Refugium Games анонсировали Agefield High: Rock the School — это приключенческий экшен про старшеклассника в начале 2000-х. По сюжету у главного героя по имени Сэм есть 3 м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который ждал продолжения Bully уже очень давно, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что кто-то пытается воссоздать атмосферу школьного приключения в духе Rockstar. С другой – опасения, что это получится лишь "бюджетной Bully 0,5", как уже многие отмечают. Система времени в три месяца – интересный ход, но важно, чтобы она не превратилась в искусственное ограничение. Открытый мир и нелинейность – это здорово, но главное – чтобы они были наполнены интересным контентом и значимыми выборами. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам и сделают игру, которая сможет хоть немного заполнить пустоту, оставленную отсутствием Bully 2. Главное, чтобы не получилось просто поверхностной копии, а игра с собственной индивидуальностью.

Картинка
Игромания
08:35 21.07.2025

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 становятся независимыми и делают новые IP

Источник • Игромания

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 становятся независимыми и делают новые IP

Британская The Chinese Room становится независимой студией. Её руководители заручились поддержкой инвестиционной компании Hiro Capital и приобрели контрольный пакет акций у Sumo Group. Согласно пресс-…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за индустрией, я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и предсказуемая. Сокращения в студии летом были явным признаком проблем, и слухи о продаже сторонним покупателям выглядели вполне реалистично. То, что менеджмент смог выкупить компанию, – это, безусловно, позитивный момент. Это дает им больше свободы в творческом плане и позволяет самостоятельно определять будущее студии. Однако, я немного насторожен по поводу поддержки Hiro Capital. Инвестиционные компании часто имеют свои собственные цели, и не всегда они совпадают с интересами разработчиков. Будет интересно посмотреть, как эта поддержка повлияет на творческую свободу The Chinese Room. В целом, я надеюсь, что этот выкуп позволит студии вернуться на прежний уровень и создать действительно интересные и качественные игры, особенно учитывая их репутацию в создании атмосферных и необычных проектов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 – важный проект, и я буду следить за его развитием.

Картинка
Игромания
07:35 21.07.2025

Первый «Фоллаут» в стиле Doom — мод Fallout: Bakersfield получил атмосферный трейлер

Источник • Игромания

Первый «Фоллаут» в стиле Doom — мод Fallout: Bakersfield получил атмосферный трейлер

Вышел трейлер Fallout: Bakersfield — это «некоммерческая модификация Doom 1993 года», переносящая оригинальную Fallout на движок GZDoom, в формате шутера от первого лица. В ролике показали Некрополь и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с оговорками. Перенос Fallout на движок GZDoom – смелое решение, которое может дать новые возможности для геймплея, но и рискует потерять атмосферу оригинала. Особенно меня беспокоит формат шутера от первого лица. Fallout всегда славился своим глубоким сюжетом, выбором и последствиями, а не экшеном. Надеюсь, разработчики не потеряют это в погоне за динамикой. Опыт Александра Березина в создании модов для Fallout 2 вселяет оптимизм, но сроки релиза кажутся очень размытыми. 2020-е, а может и 2027-й – это очень большой промежуток времени. Впрочем, учитывая, что это некоммерческий проект, я надеюсь, что разработчики не будут спешить и сделают всё как надо. И, конечно, любопытно узнать, что за CRPG он сейчас разрабатывает.

Картинка
Игромания
06:40 21.07.2025

MCU перезапустит «Людей Икс» с молодыми актёрами после фильма «Мстители: Секретные войны»

Источник • Игромания

MCU перезапустит «Людей Икс» с молодыми актёрами после фильма «Мстители: Секретные войны»

Глава киновселенной Marvel Кевин Файги подтвердил, что франшизу «Люди Икс» ждёт перезапуск. Для нового фильма найдут молодых актёров, а фокус вернётся к мутантам, обучающимся в школе Ксавьера. Режиссё…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что перезапуск «Людей Икс» был неизбежен, учитывая сложную историю франшизы и её неоднозначный приём в последние годы. Решение вернуться к истокам, с акцентом на школе Ксавьера и молодых мутантов, кажется разумным шагом. Это позволит освежить концепцию и привлечь новую аудиторию. Выбор Джейка Шрайера в качестве режиссёра вызывает смешанные чувства. «Громовержцы*» были зрелищными, но не лишены недостатков в плане сюжета и персонажей. Надеюсь, на этот раз он сможет лучше раскрыть потенциал мутантов. Интеграция «Людей Икс» в киновселенную Marvel, безусловно, позитивна, но важно, чтобы они не потеряли свою уникальность и не стали просто ещё одним подразделением «Мстителей». Учитывая анонсы игр, интерес к франшизе будет только расти. Главное, чтобы фильм оправдал ожидания.

Картинка
Игромания
06:35 21.07.2025

Donkey Kong Bananza для Nintendo Switch 2 показала сильный старт в рознице Британии

Источник • Игромания

Donkey Kong Bananza для Nintendo Switch 2 показала сильный старт в рознице Британии

Главный редактор и сооснователь The Game Business Кристофер Дринг рассказал об успехах Donkey Kong Bananza в рознице Великобритании. Новинка, доступная только на Nintendo Switch 2, дебютировала на пер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Впечатлили многих игроков. Моё мнение: Интересная новость, хотя и с оговорками. Радует, что Donkey Kong Bananza стартовала так успешно, обогнав Tropical Freeze – это действительно значительный прогресс для серии. Однако, сравнение с Super Mario Odyssey, хоть и признанное несправедливым, всё же оставляет ощущение, что потенциал игры не реализован в полной мере. Тот факт, что продажи Bananza пока что меньше половины продаж Odyssey, заставляет задуматься. Возможно, это связано с более узкой целевой аудиторией или с тем, что игра вышла летом, когда люди меньше покупают игры. В целом, я считаю, что Donkey Kong Bananza – это хороший старт для новой части серии, но есть куда расти. Положительные отзывы критиков и игроков – это отличный знак, и я надеюсь, что Nintendo продолжит поддерживать Donkey Kong и выпустит ещё больше интересного контента.

Картинка
Игромания
21:35 20.07.2025

Counter-Strike 2: команда TYLOO становится чемпионом FISSURE Playground 1

Источник • Игромания

Counter-Strike 2: команда TYLOO становится чемпионом FISSURE Playground 1

TYLOO одержала победу над Astralis со счетом 3:1 в грандиозном финале FISSURE Playground 1 по Counter-Strike 2, обеспечив себе первое место и приз в размере $290,000. Это стало первым успехом команды …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что победа TYLOO – это действительно знаковое событие. Долгое время они были сильной командой в Азии, но не могли проявить себя на мировой арене. Этот триумф, особенно учитывая замену тренера, показывает их адаптивность и умение справляться с трудностями. JamYoung, безусловно, был звездой этого турнира, его статистика впечатляет. Но нельзя забывать и о вкладе других игроков, особенно Attacker и Mercury, которые задали тон в начале финала. Интересно, как Astralis отреагирует на это поражение. Они, конечно, сильная команда, и я уверен, что они захотят взять реванш на IEM Cologne. Будет интересно посмотреть на их противостояние. В целом, это был захватывающий турнир, и я рад за TYLOO.

Картинка
Игромания
18:35 20.07.2025

До выхода Helldivers 3 остаются «годы» активного обновления второй части

Источник • Игромания

До выхода Helldivers 3 остаются «годы» активного обновления второй части

Генеральный директор ArrowheadGame Studios Шамс Джоржани заверил поклонников в том, что Helldivers 2 в дальнейшем продолжит пополняться свежими и креативными обновлениями. В чём же причина такого опти…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат Helldivers 2, рад услышать, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом. "Баджиллион" идей в минуту – это, конечно, звучит немного преувеличенно, но сам факт, что у команды есть такой огромный запас креатива, вселяет оптимизм. Признаюсь, я немного разочарован, что последнее крупное обновление вышло давно. Нехватка кадров – это, к сожалению, общая проблема индустрии, и Arrowhead не исключение. Но обещание, что в будущем многие идеи будут реализованы, очень обнадеживает. Я уверен, что Helldivers 2 ещё долго будет радовать нас новым контентом, особенно если разработчики продолжат поддерживать интерес игроков и грамотно монетизировать игру. Варбонд Control Group – отличный пример того, как можно поддерживать свежесть геймплея. Главное, чтобы качество не страдало в угоду количеству.

Картинка
Игромания
17:43 20.07.2025

Автовождение в Cyberpunk 2077 взбесило игроков из-за частых ошибок

Источник • Игромания

Автовождение в Cyberpunk 2077 взбесило игроков из-за частых ошибок

В крупном обновлении 2.3 для Cyberpunk 2077 было добавлено автовождение — игроки могут установить точку на карте и наслаждаться видами из окна салона, пока машина едет до нужной точки или же бесконечн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление автовождения в Cyberpunk 2077 – это, конечно, интересная идея, но реализация оставляет желать лучшего. Понятно, что Найт-Сити – сложный город, но поведение машины, особенно в условиях плотного трафика, выглядит просто нелепым. Постоянные аварии и неоптимальные маршруты разрушают погружение в игру и превращают поездку в раздражающий опыт. Шутки про социальный комментарий, конечно, забавны, но хотелось бы, чтобы разработчики сосредоточились на исправлении ошибок, а не на оправдании их. Надеюсь, CD Projekt RED действительно доработает эту механику, потому что потенциал у неё есть, но пока что она больше портит впечатление, чем улучшает. А вот реклама казино и оптимизация для PS5 Pro – это уже приятные бонусы.

Картинка
Игромания
17:35 20.07.2025

Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch

Источник • Игромания

Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch

Креативный директор Sloclap Пьер Тарно, высказавшийся о нежелании создавать чрезмерно дорогие игры, обсудил ещё одну актуальную тему — могут ли разработчики потерять себя, создавая сиквелы? По мнению …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Пьер Тарно очень честен и открыт в своих высказываниях. Признание ошибки в анонсе Rematch – это здорово, показывает, что разработчики прислушиваются к сообществу. Действительно, завязываться на известном бренде – это удобно, но важно не потерять свою идентичность и не превращаться в бездушную машину по производству сиквелов. Радует, что Sloclap не боится экспериментировать и создавать что-то новое, даже если это не совсем то, что ожидает часть фанатов. То, что Rematch нашел свою аудиторию и собрал больше пяти миллионов игроков, говорит о том, что они сделали что-то действительно интересное. И, конечно, приятно слышать, что Sifu пока не забыт. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение, но пока я рад, что Sloclap продолжает развиваться и пробовать новые направления.

Картинка
Игромания
15:35 20.07.2025

Аркадный футбольный симулятор Rematch привлёк пять миллионов игроков за месяц с релиза

Источник • Игромания

Аркадный футбольный симулятор Rematch привлёк пять миллионов игроков за месяц с релиза

Разработчики из Sloclap в очередной раз поделились успехами Rematch. Как оказалось, за первый месяц существования игры, вышедшей 19 июня, её опробовало свыше пяти миллиона человек на PC, PlayStation 5…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для Sloclap и для всех поклонников Rematch. Пять миллионов игроков за месяц – это впечатляющий результат, особенно для инди-разработчика. То, что игра привлекла три миллиона геймеров за первую неделю, говорит о её высокой популярности и интересности. Приятно слышать, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют продолжать развивать игру, прислушиваясь к пожеланиям игроков. Особенно радуют планы по кроссплею, рейтинговому режиму и снижению пинга – это то, что действительно нужно Rematch для дальнейшего роста и развития. Я знаю Sloclap по Sifu, и их подход к разработке игр, когда они стремятся к творческим рискам и не раздувают команду, мне очень нравится. Это позволяет им создавать уникальные и интересные проекты. Надеюсь, Rematch продолжит радовать нас новыми обновлениями и улучшениями.

Картинка
Игромания
14:35 20.07.2025

Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения

Источник • Игромания

Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал журналистам о том, почему было принято решение сделать продвинутый лагерь. Главная героиня Ацу сможет разместить его по всему игровому миру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение. Идея с продвинутым лагерем, который становится полноценным центром активности, а не просто точкой быстрого перемещения, звучит свежо и многообещающе. Особенно радует акцент на интеграции игрока в мир и уменьшении зависимости от быстрого перемещения. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько эффективно это сработает на практике. Если лагерь действительно станет привлекательным местом для встреч и торговли, то игроки, привыкшие к быстрому перемещению, могут просто игнорировать его. Важно, чтобы посещение лагеря было не только полезным, но и интересным, чтобы оно само по себе стало частью игрового процесса. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут реализовать эту задумку так, чтобы она действительно улучшила игровой опыт и сделала Ghost of Yotei уникальной.

Картинка
Игромания
13:35 20.07.2025

Баг с беременностью всех людей в The Sims 4 был вызван «оптимизацией производительности»

Источник • Игромания

Баг с беременностью всех людей в The Sims 4 был вызван «оптимизацией производительности»

В этом месяце The Sims 4 пострадала от забавного бага — после обновления, вышедшего 1 июля, жителей всех возрастов и любого пола охватила «пандемия» беременности. К счастью, разработчики из Maxis смог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно забавная, хотя и неловкая ситуация. Массовая беременность симов – это, конечно, не то, что ожидаешь от обновления, направленного на улучшение производительности. Интересно, какие именно изменения в коде привели к такому эффекту, и почему разработчики не стали делиться подробностями. В целом, быстрое исправление бага – это хорошо, и радует, что они оперативно среагировали на жалобы игроков. Надеюсь, что в будущем подобные ошибки будут реже, и оптимизация не будет достигаться ценой таких неожиданных последствий. А вот событие "Зов природы" кажется довольно уместным и тематическим дополнением.

Картинка
Игромания
12:35 20.07.2025

В Genshin Impact играет свыше 300 млн человек — зачастую это молодёжь с хорошим доходом

Источник • Игромания

В Genshin Impact играет свыше 300 млн человек — зачастую это молодёжь с хорошим доходом

В Шанхае, одном из центральных городов Китая, прошло мероприятия, в котором департамент культуры и туризма обсуждал крупнейшие аниме-франшизы местных авторов на момент 2025 года. Особое внимание было …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, хоть и интересная, но несколько предсказуемая. Genshin Impact давно зарекомендовала себя как глобальный феномен, и факт её популярности в Китае, особенно среди поколения Z, не вызывает удивления. Статистика, конечно, впечатляет – 300 миллионов игроков, половина из которых в Китае – это огромные цифры. Однако, меня немного смущает упоминание о Reddit как о источнике. Хотелось бы видеть более авторитетные источники, особенно когда речь идёт о данных, предоставленных департаментом культуры и туризма Шанхая. Утверждение о том, что доход игрока "значительно превышает" медианный доход его города, звучит как попытка оправдать модель гача-игры, эксплуатирующей зависимость. Постоянные обновления – это, безусловно, плюс, но не стоит забывать о том, что игра построена на принципе монетизации через случайные выпадения.

Картинка
Игромания
11:35 20.07.2025

Авторы шутера FBC: Firebreak рассказали об улучшении заданий и оружия в ближайшие месяцы

Источник • Игромания

Авторы шутера FBC: Firebreak рассказали об улучшении заданий и оружия в ближайшие месяцы

Remedy Entertainment рассказал о будущем развитии FBC: Firebreak — вышедшего в июне шутера, который смог привлечь к себе свыше миллиона геймеров, но получил прохладный приём. Разработчики, как и обеща…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за Remedy, вижу в этом заявлении как позитивные, так и тревожные моменты. Миллион проданных копий – это неплохо, но "прохладный приём" говорит о многом. Радует, что Remedy не опустила руки и планирует серьёзно дорабатывать игру. Адаптация для новичков, улучшение сюжета для тех, кто не знаком с Control – это критически важно. Система модификаций оружия – отличная идея, которая может значительно разнообразить геймплей. Но вот "избавление от наименее приятных элементов" и добавление случайных элементов... Это звучит как попытка замазать проблемы, а не решать их по существу. Случайность может легко превратить игру в рулетку, а не в продуманный шутер. И, конечно, "туманные" планы на зимнее обновление вызывают опасения. Надеюсь, Remedy сможет оправдать ожидания и превратить FBC: Firebreak в достойную игру.

Картинка
Игромания
11:30 20.07.2025

В Digital Foundry столкнули Steam Deck и Nintendo Switch 2 — победителя так и не выбрали

Источник • Игромания

В Digital Foundry столкнули Steam Deck и Nintendo Switch 2 — победителя так и не выбрали

В Digital Foundry поделились роликом, который потенциально окажется полезным для всех, кто раздумывает о приобретении портативной консоли. Эксперты решили столкнуть лбами Nintendo Switch 2, вышедшую в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели объективное сравнение. Они правильно подчеркнули ключевое: это совершенно разные устройства, ориентированные на разную аудиторию. Switch 2 – это консоль, предлагающая отточенный, удобный опыт, особенно для тех, кто ценит эксклюзивы Nintendo и простоту использования. Steam Deck же – это платформа для тех, кто хочет гибкости и возможности запускать широкий спектр игр, включая те, что не выходят на консоли. Я согласен с их выводом о "трудноразрешимой битве". Выбор зависит исключительно от личных предпочтений и приоритетов. Если нужен простой и оптимизированный консольный опыт – Switch 2. Если нужна гибкость и доступ к огромной библиотеке игр – Steam Deck. Не вижу здесь победителя, есть только лучший выбор для конкретного человека.

Картинка
Игромания
10:40 20.07.2025

Продюсер Devil May Cry представит новую экшн-РПГ

Источник • Игромания

Продюсер Devil May Cry представит новую экшн-РПГ

Ветеран Capcom Хироюки Кобаяши, спродюсировавший Devil May Cry и Dragonʼs Dogma, представит новую игру в жанре экшн-РПГ, которая выйдет под его собственной студией GPTRACK50. Пока он не может раскрыть…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторой долей осторожности. Кобаяши – фигура легендарная, и его участие гарантирует определенный уровень качества. Однако, его заявление о том, что игра "точно не будет похожа на его предыдущие работы", немного настораживает. С одной стороны, это может означать свежий взгляд и инновации, с другой – риск потерять ту самую "изюминку", которая сделала его игры такими любимыми. Особенно радует упоминание о возможном ремейке Devil May Cry и Viewtiful Joe от Камии. Это было бы просто потрясающе! Но, как говорится, будем ждать анонса и не делать преждевременных выводов. Главное, чтобы новая игра Кобаяши не разочаровала.

Картинка
Игромания
10:35 20.07.2025

Ready Or Not достигла миллиона проданных копий на консолях за 4 дня — быстрее, чем на PC

Источник • Игромания

Ready Or Not достигла миллиона проданных копий на консолях за 4 дня — быстрее, чем на PC

Генеральный директор Void Interactive рассказал о первых успехах Ready Or Not на PlayStation 5 и Xbox Series — там кооперативный шутер вышел 15 июля, а на PC появилось крупное обновление. Как оказалос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, вижу здесь довольно противоречивую картину. С одной стороны, впечатляет скорость, с которой игра достигла миллиона продаж на консолях – это действительно говорит о востребованности проекта. Однако, то, как разработчики отреагировали на успех, вызывает вопросы. Цензура, внезапно введенная в PC-версию, – это серьезный просчет. Ready Or Not позиционируется как реалистичный симулятор, и цензура противоречит самой концепции игры. Неудивительно, что игроки на Steam разочарованы и оставляют негативные отзывы. Обвинения в "прогибе под Sony" кажутся необоснованными, но недовольство игроков понятно. Разработчики, похоже, забыли о своей PC-аудитории, стремясь угодить консольным игрокам. Растет онлайн – это хорошо, но если разработчики не прислушаются к отзывам сообщества и не вернут прежний уровень реализма, то и онлайн может быстро упасть.

Картинка
Игромания
08:35 20.07.2025

Инсайдер: производительность GTA 6 на PS5 Pro составит 60 FPS

Источник • Игромания

Инсайдер: производительность GTA 6 на PS5 Pro составит 60 FPS

Появились противоречивые данные о производительности Grand Theft Auto VI на PS5 Pro. Инсайдер DetectiveSeeds утверждает, что игра будет стабильно работать на 60 FPS. По словам инсайдера, источником сл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и большинство новостей об играх, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Утверждения об инсайдерах и их "проверенных данных" давно стали клише в игровой индустрии. Особенно подозрительно звучит заявление о помощи инженеров Sony в оптимизации, хотя это и может быть правдой, но сложно представить, чтобы они раскрывали такие детали. Информация о 60 FPS на PS5 Pro выглядит особенно сомнительно, учитывая прошлые слухи и технические ограничения консоли. Rockstar Games известна своими амбициозными проектами, и GTA VI, скорее всего, будет требовать огромных ресурсов. Перенос даты релиза и акцент на "полировке" игры – вполне логичные шаги, но не стоит забывать, что это может быть и маркетинговый ход. Прогноз о 7 миллиардах долларов за два месяца – это, конечно, впечатляет, но, на мой взгляд, сильно завышен. Посмотрим, что покажет реальность.

Картинка
Игромания
07:35 20.07.2025

На TennoCon 2025 представили большие планы по Warframe

Источник • Игромания

На TennoCon 2025 представили большие планы по Warframe

Digital Extremes на своем 10-м TennoCon сделала целый ряд громких анонсов касающихся не только Soulframe, но и флагманского шутера Warframe. Что же рассказали? 21 июля Валькирия (Valkyr) получит экск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Digital Extremes в очередной раз порадовали фанатов Warframe. Анонсов действительно много, и каждый из них выглядит многообещающим. Особенно радует внимание к новичкам с новым обучающим квестом "Учитель" – это действительно необходимо для игры, где моддинг играет такую важную роль. Реворк Оберона и Лавоса Делюкс – отличная новость для ветеранов, а ремастер Оператора – это то, чего многие ждали. Тизер с поверженными Варфреймами и анонс "Триады Дьявола" добавляют интриги и намекают на серьезные изменения в сюжете. Перенос действия на луну Тау и появление Калибана Прайма – это всегда интересно. В целом, презентация TennoCon выглядит очень насыщенной и демонстрирует, что Digital Extremes активно развивает Warframe и Soulframe. Остается только ждать и надеяться, что все анонсы будут реализованы на высоком уровне.

Картинка
Игромания
06:35 20.07.2025

Создатели Warframe презентовали несколько крупных обновлений для Soulframe

Источник • Игромания

Создатели Warframe презентовали несколько крупных обновлений для Soulframe

Канадская студия Digital Extremes провела юбилейный TennoCon 2025, представив массу новостей по Soulframe. Главная новость: фэнтезийная MMORPG открывается для всех! В рамках мероприятия разработчики з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как наблюдатель, вижу в этом событии как позитивные, так что и некоторые тревожные моменты. Открытие для всех в рамках Preludes – это, безусловно, шаг в правильном направлении, возможность получить обратную связь от широкой аудитории бесценна. Переработанная боевая механика, особенно система "Кара" и улучшения в работе с луком, звучат многообещающе. Расширение мира и добавление новых локаций, басен и фестивалей – это отличный способ удержать игроков. Однако, меня немного настораживает акцент на графические улучшения. Да, они важны, но не должны затмевать геймплей. Если разработчики слишком увлеклись полировкой графики, а основные проблемы в балансе или дизайне останутся, то это может негативно сказаться на успехе игры. Также, мне интересно, насколько хорошо реализована система Пактов и как она влияет на игровой процесс. В целом, TennoCon 2025 оставил положительное впечатление, но предстоит еще много работы, чтобы Soulframe стала действительно выдающейся MMORPG.

Картинка
Игромания
05:35 20.07.2025

Том Хендерсон: Battlefield 6 официально анонсируют 31 июля

Источник • Игромания

Том Хендерсон: Battlefield 6 официально анонсируют 31 июля

Официальный анонс Battlefield 6 состоится 31 июля, о чем сообщил авторитетный инсайдер Том Хендерсон. Ранее Хендерсон опубликовал скриншот поста одного из блогеров в X, на котором изображен промо-набо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс 31 июля выглядит вполне логично, учитывая все предыдущие утечки и слухи. Том Хендерсон, как правило, довольно точен в своих прогнозах, так что я склонен ему верить. Особенно интересно, что EA планирует закрытое мероприятие для блогеров и СМИ, похожее на COD Next. Это говорит о том, что компания серьезно настроена на продвижение Battlefield 6 и хочет произвести на аудиторию максимальное впечатление. Цель привлечь 100 миллионов игроков, конечно, звучит амбициозно, но, учитывая популярность серии и потенциал новых платформ, это не совсем нереально. Главное, чтобы игра оправдала ожидания и предложила действительно интересный и захватывающий геймплей. Утечки о сюжете и режиме королевской битвы подогревают интерес к игре, но я надеюсь, что разработчики не перегрузят Battlefield 6 лишними функциями и сосредоточатся на создании качественного мультиплеерного шутера.