Авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 отказались делать игру по «самой крутой франшизе»
Авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 отказались делать игру по «самой крутой франшизе»
Новая игра Saber Interactive смогла бы «потрясти мир», если бы разработчики взялись за её создание. Об этом рассказал креативный директор Тим Уиллитс. Студии дважды предлагали сделать проект по «самой…
Я считаю, что это заявление Тим Уиллитс сделал, скорее всего, для поднятия хайпа вокруг Saber Interactive. Конечно, интересно узнать, какая "самая крутая франшиза" им отказали, но, судя по всему, это просто маркетинговый ход. В целом, приятно слышать, что студия сейчас в хорошей форме и крупные компании сами обращаются к ним с предложениями. Это говорит о том, что Saber заслужила репутацию надежного разработчика. Однако, важно не забывать, что успешная работа с лицензиями требует не только умения уважать интеллектуальную собственность, но и способности привнести в игру что-то новое и интересное, чтобы не разочаровать ни фанатов франшизы, ни новых игроков. Их текущий список проектов впечатляет, но я надеюсь, что они не перегружены и смогут уделить достаточно внимания качеству каждой игры. Особенно интересно, что у них больше проектов по лицензиям, чем у любой другой студии – это может как к успеху, так и к переутомлению команды привести.