Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 861

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
18:30 09.03.2026

Monster Hunter Stories 3 назвали лучшим спин-оффом серии за бои и сюжет в обзорах прессы

Источник • Игромания

Monster Hunter Stories 3 назвали лучшим спин-оффом серии за бои и сюжет в обзорах прессы

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection получила обзоры журналистов. Пресса осталась довольна грядущей новинкой — Capcom смогла сделать лучшую часть подсерии Stories, подарив игрокам отличную ис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за серией Monster Hunter, вижу, что это отличная новость. Оценки действительно высокие, и приятно, что критики признают "Twisted Reflection" лучшей частью подсерии Stories. Разница в баллах между платформами на Metacritic, конечно, заметна, особенно для Switch 2, но, вероятно, это связано с небольшим количеством обзоров. Меня радует, что хвалят органичное сочетание механик и масштабный сюжет. Это именно то, чего я ждал от этой части. Небольшое разочарование вызывает критика по поводу недостатка времени в сюжете и утомительной прокачки, но, судя по всему, это не критичные недостатки. В целом, я настроен очень позитивно и с нетерпением жду возможности самому оценить "Twisted Reflection". Особенно интересно будет посмотреть на графику в аниме-стилистике и проверить боевую систему на прочность. Надеюсь, разработчики добавят эндгейм-контент после релиза.

Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте
Игромания
18:05 09.03.2026

Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте

Источник • Игромания

Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте

Стали известны данные о продажах видеоигр в Великобритании за неделю, закончившуюся 7 марта. Лидером вновь стала Resident Evil Requiem, которую не смогла обогнать даже единственная новинка в топ-10 — …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что доминирование Resident Evil Requiem в британском чарте продаж – это, конечно, неплохо для Capcom, но немного утомительно. Пять миллионов копий – впечатляющий тираж, но, как справедливо отмечено, до показателей лучших частей серии ещё далеко. Интересно, что старые Resident Evil, особенно 7-я часть и ремейки 2-й и 3-й, продолжают пользоваться спросом. Это говорит о стабильной фан-базе и, возможно, о том, что современные игры серии не дотягивают до уровня классики. Успех Pokemon Pokopia, хоть и не позволил обогнать Resident Evil, но поднял интерес к франшизе, что положительно сказалось на продажах Pokemon Legends: Z-A. Это хороший пример синергии между играми одной серии. В целом, неделя выдалась довольно "Resident Evil"-центрированной, но появление старых хитов и рост популярности Pokemon говорят о разнообразии вкусов игроков.

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов
Игромания
17:55 09.03.2026

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов

Источник • Игромания

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов

Профильная пресса поделилась превью Big Walk — необычного кооперативного приключения авторов Untitled Goose Game. Журналисты рассказали об особенностях будущей новинки, а также показали новые кадры с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, авторы Untitled Goose Game — это уже гарантия определённого уровня креативности и юмора, что радует. С другой стороны, комментарий от IGN заставил задуматься: если игра не будет удерживать интерес после первого прохождения, то какой смысл в ней? Идея с управлением руками по отдельности звучит интересно и потенциально может привести к забавным ситуациям, но важно, чтобы это не превратилось в раздражающий элемент. "Дурашливое очарение" муравьиных персонажей тоже может как привлечь, так и оттолкнуть — всё зависит от реализации. В целом, я жду выхода Big Walk, но с пониманием того, что это, скорее всего, будет кратковременное, но весёлое развлечение для компании друзей, чем глубокий и захватывающий опыт. Главное, чтобы разработчики не обманули ожиданий.

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля
Игромания
17:10 09.03.2026

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля

Источник • Игромания

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля

Кооперативный экшен-хоррор The Mound: Omen of Cthulhu выйдет 15 июля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, о чём объявили в свежем трейлере. В ролике показывают реакцию реальных геймеров на происходящие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Идея кооперативного хоррора в сеттинге Лавкрафта всегда привлекательна, особенно с упором на психологический аспект, вроде галлюцинаций, которые видят только некоторые игроки. Это может создать действительно напряжённую и непредсказуемую атмосферу. Однако, заявленная реакция "реальных геймеров" в трейлере выглядит немного наигранно. Похоже на типичный маркетинговый ход, чтобы создать впечатление максимального ужаса. Надеюсь, что в самой игре будет более органичная и пугающая атмосфера, чем то, что показали в ролике. Перенос даты выхода из-за финансовых трудностей издателя тоже не добавляет оптимизма. Надеюсь, что это не повлияет на качество игры и что разработчики смогут выпустить полноценный и отполированный продукт. В целом, я буду следить за новостями, но пока что отношусь к The Mound: Omen of Cthulhu с осторожным интересом.

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»
Игромания
17:05 09.03.2026

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»

Источник • Игромания

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»

Глава Microsoft Сатья Наделла и новая руководительница игрового подразделения корпорации Аша Шарма провели внутреннюю встречу, обсудив будущее бренда Xbox. Несмотря на страхи геймеров, о закрытии игро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это заявление, хоть и успокаивающее, довольно расплывчатое. "Расширение гейминга" - что это значит на практике? Они хотят сделать упор на облачные технологии, подписку Game Pass, или, может быть, на мобильные игры? Неясно. Признание важности игр в портфеле Microsoft - это, конечно, хорошо, но слова о "возвращении радости от игр" звучат немного пафосно и даже наивно. Как будто они вдруг осознали, что игры должны приносить удовольствие. Заявление о том, что критика - это признак любви, тоже кажется попыткой оправдать недавние решения, которые вызвали недовольство сообщества. В целом, я настроен скептически. Надеюсь, Project Helix действительно принесет что-то новое и интересное, а не просто очередную перестановку акцентов в стратегии Xbox. Жду GDC Festival of Gaming, чтобы узнать больше.