Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 860

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater во всём мире превысили 2 млн копий
Игромания
07:05 10.03.2026

Продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater во всём мире превысили 2 млн копий

Источник • Игромания

Продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater во всём мире превысили 2 млн копий

Общий тираж шпионского экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater превысил 2 млн копий. Показатель зафиксировали ещ1 17 февраля 2026 года — он учитывает цифровые продажи и отгрузки в магазины. Напомни…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифра в 2 миллиона проданных копий Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – это весьма неплохой результат, особенно учитывая, что игра вышла не так давно. Быстрый переход через отметку в миллион копий в первые сутки говорит о высоком интересе к перезапуску культовой серии. Однако, я бы хотел видеть больше подробностей о продажах по платформам. Интересно, на какой платформе игра разошлась лучше всего. Также, хотелось бы узнать, как новый онлайн-режим Fox Hunt повлиял на продажи и удержание игроков. В целом, я рад, что Konami продолжает поддерживать серию Metal Gear и готовит к релизу сборник Master Collection Vol. 2. Это отличная возможность для новых игроков познакомиться с классическими играми серии, а для ветеранов – вновь окунуться в знакомый мир.

Авторы ремастеров Tomb Raider показали плавающую Лару Крофт и пообещали новости 12 марта
Игромания
06:40 10.03.2026

Авторы ремастеров Tomb Raider показали плавающую Лару Крофт и пообещали новости 12 марта

Источник • Игромания

Авторы ремастеров Tomb Raider показали плавающую Лару Крофт и пообещали новости 12 марта

Создатели сборников Tomb Raider I-III Remastered и Tomb Raider IV-VI Remastered из Aspyr тизерят некие новости 12 марта. Пока нам показали только небольшой ролик с плавающей Ларой Крофт, но у фанатов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересный тизер, хотя и не слишком информативный. Видно, что разработчики не забыли о фанатах старых игр, и это приятно. Особенно радует возможность обновления существующих ремастеров, ведь всегда есть куда улучшить графику и добавить новые функции. Что касается теорий о Tomb Raider: Underworld, то я бы не стал строить на них больших надежд. Хотя, конечно, было бы здорово увидеть эту игру на современных платформах. В любом случае, я с нетерпением жду 12 марта, чтобы узнать, что же приготовили нам Aspyr. Главное, чтобы это было что-то действительно стоящее, а не просто косметические изменения.

Картинка
Игромания
06:05 10.03.2026

Вышел финальный трейлер «Супер Марио: Галактическое кино» — Йоши озвучивает Дональд Гловер

Источник • Игромания

Вышел финальный трейлер «Супер Марио: Галактическое кино» — Йоши озвучивает Дональд Гловер

Анимационная лента «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie) получила финальный трейлер. После событий первого фильма Марио и Луиджи сталкиваются с новой угрозой. Теперь братьям…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что финальный трейлер выглядит весьма неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. С одной стороны, возвращение команды режиссёров первого фильма, Хорвата и Еленика, вселяет надежду на сохранение стиля и атмосферы. Приятно видеть знакомые лица в озвучке, особенно Дональда Гловера в роли Йоши – его участие, безусловно, добавит проекту привлекательности. Однако, галактическая тема кажется немного излишней. Оригинальная вселенная Марио, на мой взгляд, более интересна и самобытна. Не уверен, что перенос сюжета в космос действительно необходим. Также, 95 минут – это довольно короткое время для галактического приключения. Надеюсь, что авторам удастся уместить в этот хронометраж достаточно событий и не упростить сюжет. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей скептицизма.

Авторы Ghost of Yotei раскрыли детали режима Legends на фоне слухов об отмене PC-порта
Игромания
20:10 09.03.2026

Авторы Ghost of Yotei раскрыли детали режима Legends на фоне слухов об отмене PC-порта

Источник • Игромания

Авторы Ghost of Yotei раскрыли детали режима Legends на фоне слухов об отмене PC-порта

Авторы Ghost of Yotei поделились деталями кооперативного режима Legends, который прибудет на PlayStation 5 уже завтра в виде обновления. Игроков ждёт переосмысление знакомых механик и препятствий с ук…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное развитие для Ghost of Yotei. Переосмысление механик и уход от сражений с реальными игроками в сторону демонических боссов – разумное решение, учитывая кооперативный формат. Размер боссов, как они говорят, идеально подходит для совместного прохождения. Однако, меня немного огорчает эксклюзивность для PlayStation 5. Отмена PC-порта на продвинутой стадии разработки – это, конечно, разочаровывает. Я понимаю, что у Sony есть свои стратегии, но было бы здорово, если бы больше игроков могли насладиться этой игрой. В целом, Legends выглядит многообещающе, особенно с мини-играми в лобби и системой благословений

Авторы Battlefield 6 из Battlefield Studios могут столкнуться с массовыми сокращениями
Игромания
20:05 09.03.2026

Авторы Battlefield 6 из Battlefield Studios могут столкнуться с массовыми сокращениями

Источник • Игромания

Авторы Battlefield 6 из Battlefield Studios могут столкнуться с массовыми сокращениями

Издание IGN сообщило, что авторы Battlefield 6 столкнутся с крупными сокращениями в рамках реорганизации Battlefield Studios. Работу должны потерять сотрудники во всех подконтрольных командах: Criteri…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. Учитывая, что Battlefield 6 стал хитом и принес EA рекордную прибыль, сокращение штата разработчиков кажется контрпродуктивным. Да, игра поддерживается сезонным контентом, но это не отменяет необходимости в квалифицированных специалистах для дальнейшего развития, исправления ошибок и, возможно, планирования будущих проектов. Возникает вопрос: действительно ли сокращения связаны с "отсутствием необходимости большого числа разработчиков", или же это часть более масштабной реорганизации, которая может негативно сказаться на качестве поддержки Battlefield 6 и будущем серии в целом? Надеюсь, что Electronic Arts объяснит свои действия, и они не приведут к ухудшению игрового опыта.