Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 802

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК
Игромания
14:15 14.03.2026

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК

Источник • Игромания

Для Bloodborne вышла новая версия фанатского ремастера на ПК

Моддер fromsoftserve выпустил новую версию своего PC Remaster Mod для Bloodborne — обновление 0.99.57. Модификация продолжает улучшать графику игры при запуске на ПК через эмулятор. В свежей версии мо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это обновление просто отличной новостью для всех, кто играет в Bloodborne на ПК. То, что моддеры смогли улучшить графику до такого уровня, что больше не нужны сторонние инструменты, – это впечатляет. Особенно радуют улучшения в локациях Хемвик и Кошмарном рубеже, где текстуры и освещение были явно слабыми местами. Однако, стоит помнить, что это всё равно мод, работающий через эмулятор. Это может вызывать проблемы с производительностью и стабильностью. И, конечно, очень жаль, что Bluepoint Games закрыли, и надежда на официальный ремейк пока туманна. Но, в любом случае, спасибо этим энтузиастам за их работу!

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах
Игромания
13:20 14.03.2026

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 продалась тиражом 3 млн копий, а создатели уже сообщили о дальнейших планах

Долгожданный сиквел карточного roguelike Slay the Spire 2 от студии Mega Crit уверенно стартовал после релиза. Всего за неделю проект разошёлся тиражом более 3 миллионов копий и набрал свыше 25 миллио…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто потрясающий успех! Пять лет разработки и такой взрывной старт – это, безусловно, заслуга команды Mega Crit. Они явно сделали что-то действительно особенное, чтобы привлечь такое количество игроков. Более трех миллионов копий за неделю и 25 миллионов попыток прохождения – это невероятные цифры, особенно для нишевого жанра, как roguelike. Обогнать Elden Ring Nightreign – это вообще впечатляет. Мне очень нравится, что разработчики не собираются останавливаться на достигнутом и планируют активно развивать игру. Альтернативные акты, новые карты, балансировка, улучшения мультиплеера и поддержка Steam Workshop – это всё очень перспективно. Особенно радует, что они прислушиваются к игрокам и добавляют такие полезные вещи, как режим доступности для игроков с фобиями. Это показывает, что они заботятся о своей аудитории. В целом, я очень рад за Mega Crit и с нетерпением жду дальнейшего развития Slay the Spire 2.

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies
Игромания
13:15 14.03.2026

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies

Источник • Игромания

Экс-разработчики Devil May Cry показали свежий трейлер зомби-экшена Stupid Never Dies

Разработчики показали новый трейлер одиночного ролевого экшена Stupid Never Dies, релиз которого запланирован на 2026 год. Игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, а также получит текстовый перевод на русск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, концепция игры довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Яркий кислотно-комиксный стиль, конечно, привлекает внимание, но боюсь, что он может быстро приесться. Хаотичные сражения с ордами скелетов – это, конечно, весело, но важно, чтобы они не превратились в бесконечный гринд. Механика кражи умений противников звучит свежо и перспективно, но её реализация должна быть продумана до мелочей, иначе она может превратиться в бессмысленную перекачку скилов. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая опыт Хироюки Кобаяси. Но до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли фокус и смогли реализовать свой замысел на достойном уровне.

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 обрадовалась похвале от создателей Final Fantasy
Игромания
12:15 14.03.2026

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 обрадовалась похвале от создателей Final Fantasy

Источник • Игромания

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 обрадовалась похвале от создателей Final Fantasy

Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен призналась, что для команды было невероятно увидеть похвалу от легендарных разработчиков серии Final Fantasy. В интервью она расска…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень трогательной историей. Признание от таких титанов индустрии, как Сакагути и Хамагучи, – это, безусловно, огромная честь для команды Clair Obscur. Особенно приятно осознавать, что игра, вдохновлённая Final Fantasy, получила одобрение от её создателей. Мне кажется, что упоминание о фанатской русской озвучке немного выбивается из контекста, хотя и является хорошей новостью для русскоязычных игроков. В остальном, статья хорошо передаёт атмосферу восторга и благодарности, которые испытывают разработчики. Встреча с командой Final Fantasy на их студии – это действительно символический момент, завершающий круг вдохновения и признания. Это показывает, что даже в огромной индустрии игр можно найти место для искреннего восхищения и взаимоподдержки.

Epic Games повысит цену V-Bucks в Fortnite с новым сезоном 19 марта
Игромания
11:20 14.03.2026

Epic Games повысит цену V-Bucks в Fortnite с новым сезоном 19 марта

Источник • Игромания

Epic Games повысит цену V-Bucks в Fortnite с новым сезоном 19 марта

Компания Epic Games объявила о повышении фактической стоимости внутриигровой валюты в Fortnite. Изменения вступят в силу 19 марта 2026 года — одновременно с запуском нового сезона режима королевской б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этим решением Epic Games. Повышение стоимости внутриигровой валюты, особенно спустя всего два года после предыдущего изменения, выглядит как откровенная попытка выжать больше денег из игроков. Аргументы о росте расходов на поддержку игры звучат неубедительно, учитывая огромные доходы компании. Уменьшение количества V-Bucks в наборах, в то же время, снижение стоимости пропусков и добавление нового сезонного пропуска – это, скорее, попытка замаскировать повышение цен, чем реальная забота об игроках. Убрать часть бонусных наград из боевого пропуска – это ещё один удар по игровому процессу. Неудивительно, что сообщество негативно отреагировало. Epic Games рискует потерять лояльность игроков, если продолжит вводить подобные изменения. Надеюсь, что анонсированные новые проекты и функции действительно будут впечатляющими, чтобы хоть как-то компенсировать это повышение цен.