Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 803

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработка Onimusha: Way of the Sword почти завершена — Capcom показала новую локацию
Игромания
11:15 14.03.2026

Разработка Onimusha: Way of the Sword почти завершена — Capcom показала новую локацию

Источник • Игромания

Разработка Onimusha: Way of the Sword почти завершена — Capcom показала новую локацию

Компания Capcom сообщила, что работа над экшеном Onimusha: Way of the Sword подходит к финалу. Режиссёр проекта Сатору Нихэй рассказал, что команда уже находится на последнем этапе разработки и поблаг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следящий за развитием игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Capcom умеет удивлять, но и разочаровывать тоже. Факт завершения работы над Onimusha: Way of the Sword – это, безусловно, хорошо, но "последний этап разработки" может означать что угодно. Подземная лаборатория под Киото – интересная идея, особенно вдохновение от японских домов с привидениями. Звучит атмосферно, но главное – чтобы это не превратилось в просто красивую декорацию без смысла. Визуальные детали, вроде теней на ширмах, – это, конечно, приятно, но хочется видеть, чтобы разработчики не зацикливались на мелочах, а уделили внимание геймплею и сюжету. Релиз в 2026 году – это достаточно далеко, и я надеюсь, что за это время игра получит достойную полировку. В целом, жду новых подробностей, но пока не делаю поспешных выводов.

Мир Ghost of Yotei кажется более масштабным по сравнению с Tsushima из-за уловок
Игромания
02:15 14.03.2026

Мир Ghost of Yotei кажется более масштабным по сравнению с Tsushima из-за уловок

Источник • Игромания

Мир Ghost of Yotei кажется более масштабным по сравнению с Tsushima из-за уловок

Многие отмечали заметно возросший масштаб игрового мира в Ghost of Yotei по сравнению с предшественницей. Как оказалось, эта иллюзия, о чём на GDC 2026 рассказала арт-директор игры Джоанна Ван. «Мы п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересное признание от арт-директора. Все мы, играя в Ghost of Yotei, действительно ощутили, что мир стал больше и разнообразнее, чем в Ghost of Tsushima. Но, как выясняется, это всего лишь эффект от грамотной работы дизайнеров. Разделение на регионы, контраст между открытыми пространствами и узкими тропами – всё это создаёт иллюзию масштаба, и они отлично с этим справились. Признаюсь, я немного разочарован, что размер мира не увеличился. Но, в то же время, я впечатлён тем, как Sucker Punch смогли обмануть наши чувства. И, конечно, появление кооперативного режима Legends – это отличная новость, особенно учитывая, что он будет регулярно обновляться. В целом, я считаю, что Ghost of Yotei – отличная игра, и это признание лишь подтверждает мастерство её создателей.

Ретро-сборник MARVEL MaXimum Collection выйдет уже 27 марта
Игромания
01:15 14.03.2026

Ретро-сборник MARVEL MaXimum Collection выйдет уже 27 марта

Источник • Игромания

Ретро-сборник MARVEL MaXimum Collection выйдет уже 27 марта

В конце февраля Limited Run Games анонсировала MARVEL MaXimum Collection — сборник ретро-игр с участием всем известных супергероев. По прошествии нескольких недель компания назвала дату релиза — 27 ма…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов ретро-игр и комиксов Marvel. Limited Run Games умеют делать качественные физические издания, и я уверен, что эта коллекция не станет исключением. Особенно радует включение аркадной версии X-Men: The Arcade Game – это настоящая находка для тех, кто хотел поиграть в неё на современном железе. Однако, сроки предзаказов и поступления в продажу кажутся немного затянутыми. С одной стороны, это даёт время обдумать покупку, с другой – придётся долго ждать. Также, хотелось бы узнать больше о бонусных материалах – что именно в них будет? Но в целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду возможности добавить эту коллекцию в свою библиотеку.

Разработчики Tokyo Xtreme Racer хотели выпустить гонку на мобильных, но предпочли PC и PS5
Игромания
00:20 14.03.2026

Разработчики Tokyo Xtreme Racer хотели выпустить гонку на мобильных, но предпочли PC и PS5

Источник • Игромания

Разработчики Tokyo Xtreme Racer хотели выпустить гонку на мобильных, но предпочли PC и PS5

Разработчики Tokyo Xtreme Racer (2025) признались, что хотели выпустить гонку на мобильных устройствах, но передумали в последний момент. Планы изменились всего за несколько месяцев до старта раннего …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень правильное решение. Перенос Tokyo Xtreme Racer на мобильные платформы был бы ошибкой, которая могла бы испортить всю репутацию серии. Упрощения, необходимые для мобильного гейминга, действительно противоречат духу Tokyo Xtreme Racer. Бесконечная езда и отсутствие износа шин и двигателя – это не то, что нужно для реалистичной и захватывающей гонки. Радует, что разработчики прислушались к мнению фанатов и отказались от этой идеи. Теперь можно с нетерпением ждать новых обновлений и дополнений для версии на PC и PS5. А то, что сообщество полюбило игру и поставило ей такой высокий рейтинг в Steam – это лучшая награда для Genki Co.

Автор Remothered пожаловался на отсутствие своего имени в промо Red Nunʼs Legacy
Игромания
00:15 14.03.2026

Автор Remothered пожаловался на отсутствие своего имени в промо Red Nunʼs Legacy

Источник • Игромания

Автор Remothered пожаловался на отсутствие своего имени в промо Red Nunʼs Legacy

На Future Games Show 2026 состоялся анонс Remothered: Red Nun’s Legacy — третьей и заключительной части известной хоррор-серии. И Крис Даррил, геймдиректор двух прошлых игр, пожаловался на отсутствие …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, ситуация довольно неприятная и, честно говоря, предсказуемая. В индустрии, к сожалению, не редкость подобные разборки после ухода ключевых фигур из проектов. С одной стороны, я понимаю Stormind Games – релиз Broken Porcelain действительно был не самым удачным, и, возможно, они пытаются дистанцироваться от этого. С другой стороны, Даррил – автор идеи, и игнорировать его вклад, особенно после договорённостей, некрасиво. Надеюсь, всё разрешится мирным путём, и Даррил получит заслуженное признание. Интересно, как это скажется на разработке Red Nun’s Legacy. В любом случае, ситуация добавляет хоррору драматизма, хотя и не совсем в том ключе, в котором хотелось бы.