Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 800

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Escape from Tarkov смягчили спорное обновление механики прицеливания
Игромания
13:20 15.03.2026

Авторы Escape from Tarkov смягчили спорное обновление механики прицеливания

Источник • Игромания

Авторы Escape from Tarkov смягчили спорное обновление механики прицеливания

Студия Battlestate Games показала обновлённую версию механики прицеливания для Escape from Tarkov. О планируемых изменениях рассказал глава компании Никита Буянов, опубликовав демонстрационное видео в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичная ситуация для Escape from Tarkov. Студия постоянно пытается добавить "реализм", который часто идёт вразрез с удобством игрового процесса. Первая демонстрация новой механики прицеливания, судя по всему, действительно была неудачной – критика игроков вполне обоснована. Хорошо, что разработчики прислушались и представили улучшенную версию, но даже она вызывает сомнения. В конечном итоге, мне кажется, что Battlestate Games нужно быть очень осторожными с такими изменениями. Escape from Tarkov и так сложная игра, и чрезмерное увлечение реализмом может отпугнуть часть игроков. Лучше бы они сосредоточились на доработке существующих механик и исправлении ошибок, чем изобретать велосипед. Экспериментальный сервер – это хорошо, но важно помнить, что не всё, что там тестируется, должно попасть в основную игру.

Создатель Silent Hill и Slitterhead работает над новым крупным проектом Bokeh Game Studio
Игромания
12:20 15.03.2026

Создатель Silent Hill и Slitterhead работает над новым крупным проектом Bokeh Game Studio

Источник • Игромания

Создатель Silent Hill и Slitterhead работает над новым крупным проектом Bokeh Game Studio

Студия Bokeh Game Studio работает над новым масштабным проектом. Об этом сообщил руководитель компании Кэйитиро Тояма, отметив, что вся команда уже вовлечена в разработку следующей игры. Информация по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который внимательно следит за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно видеть, что Bokeh Game Studio, несмотря на смешанный приём Slitterhead, продолжает работать над новыми проектами. Их стремление к оригинальности – это, безусловно, похвально, особенно в эпоху переизданий и клонов. С другой стороны, "ранний этап" и "множество экспериментов" – это всегда риск. Slitterhead показал, что даже у опытной команды могут быть трудности с реализацией амбициозных идей. Важно, чтобы они не потеряли фокус и не увязли в бесконечных экспериментах, забыв о том, что нужно создать действительно увлекательную игру. Буду следить за новостями, но пока воздержусь от восторгов. Надеюсь, они смогут повторить успех, но с учётом ошибок прошлого.

Тестер Fallout 4 рассказал, как сломал игру ядерным оружием и нашёл четыре сбоя
Игромания
11:25 15.03.2026

Тестер Fallout 4 рассказал, как сломал игру ядерным оружием и нашёл четыре сбоя

Источник • Игромания

Тестер Fallout 4 рассказал, как сломал игру ядерным оружием и нашёл четыре сбоя

Бывший тестировщик Bethesda Softworks Колин МакИнерни поделился необычной историей из времён работы над Fallout 4. Во время выступления на Game Developers Conference он рассказал, как сумел обнаружить…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересная и поучительная история. Колин МакИнерни, судя по всему, настоящий профессионал своего дела. Он не просто следовал инструкциям, а проявил инициативу и нестандартное мышление, чтобы найти ошибки, которые, возможно, не обнаружили бы автоматизированные тесты. Идея с миллиардом очков опыта и ядерными бомбами – это, конечно, безумие, но оно сработало! Забавно представить, как топ-менеджеры ZeniMax Media получали уведомления о таких критических ошибках. Это подчеркивает важность ручного тестирования, особенно в сложных играх, где предсказать все возможные сценарии практически невозможно. Он прав, иногда нужно быть "профессионально глупым", чтобы выйти за рамки обычного и найти что-то неожиданное. В целом, отличный пример того, как креативный подход может помочь в разработке игр.

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры
Игромания
11:20 15.03.2026

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Источник • Игромания

Marvel Rivals повлияла на развитие Overwatch 2, признал создатель игры

Создатель Overwatch (2023) Аарон Келлер признал, что успех Marvel Rivals повлиял на развитие игры. Об этом он рассказал во время панели на Game Developers Conference 2026 года. По словам Келлера, кома…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Аарона Келлера довольно интересно, но немного запоздалое. Marvel Rivals, безусловно, задала высокую планку в плане темпа добавления контента, и то, что Overwatch (2023) только сейчас это признаёт и пытается подстроиться, вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, радует, что разработчики прислушиваются к успеху других игр и готовы менять подход. С другой стороны, возникает вопрос: почему раньше не было видно, что такой темп обновления контента может быть полезен для Overwatch? Пять новых персонажей за сезон – это, конечно, хорошо, и рост числа игроков подтверждает, что изменения в положительную сторону влияют. Однако, я надеюсь, что разработчики не потеряют фокус на балансе и качестве персонажей, стремясь к количеству. В противном случае, мы рискуем получить россыпь героев, которые не принесут должной пользы игре.

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК
Игромания
10:20 15.03.2026

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК

Источник • Игромания

Психологический хоррор BrokenLore: FOLLOW выйдет в июне на PS5, Xbox Series и ПК

Cтудия Serafini Productions объявила дату релиза психологического хоррора BrokenLore: FOLLOW. Игра выйдет 1 июня на PlayStation 5, Xbox Series X and Series S и ПК через Steam. Сюжет рассказывает о дев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно учитывая акцент на психологическом аспекте хоррора. Использование консультаций психолога – это, безусловно, плюс, поскольку позволяет более тонко и деликатно раскрывать сложные темы, такие как самооценка и отношения с матерью. Мне нравится концепция "словесной игры" с названиями глав. Это добавляет глубины вселенной BrokenLore и намекает на некую взаимосвязь между играми, что может заинтересовать игроков, следящих за серией. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько хорошо разработчикам удастся совместить психологический хоррор и "пугающую сущность, напоминающую собственную мать". Важно, чтобы это не превратилось в банальный скример, а оставалось в рамках психологического напряжения и атмосферы. В целом, я с интересом буду следить за развитием событий и, возможно, попробую игру, когда она выйдет.