Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 799

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Часть разработчиков Gotham Knights покинули WB Games Montreal из-за сокращений
Игромания
09:25 16.03.2026

Часть разработчиков Gotham Knights покинули WB Games Montreal из-за сокращений

Источник • Игромания

Часть разработчиков Gotham Knights покинули WB Games Montreal из-за сокращений

В компании WB Games Montreal прошли сокращения, которые официально пока не комментировали. Об увольнениях рассказывают сами сотрудники в социальных сетях. Создатели Gotham Knights Ребекка Латанг, Стеф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень тревожный звонок для индустрии. Сокращения в WB Games Montreal, особенно среди ключевых разработчиков Gotham Knights и отменённого проекта по Чудо-женщине, говорят о серьёзных проблемах внутри компании и, возможно, во всей Warner Bros. Discovery. Падение выручки и сокращение расходов на игровой контент – это прямое следствие неэффективности и переоценки игрового направления. Отказ Netflix от покупки – ещё один удар, демонстрирующий отсутствие уверенности в будущем компании. Уход таких опытных специалистов, как Ребекка Латанг и Цери Янг, – это потеря для всей игровой индустрии. Надеюсь, они найдут новые интересные проекты и смогут реализовать свой потенциал в других студиях. В целом, ситуация выглядит крайне неблагоприятно и может предвещать дальнейшие сокращения и изменения в игровой индустрии.

Многие разработчики Disco Elysium страдали от зависимостей
Игромания
09:20 16.03.2026

Многие разработчики Disco Elysium страдали от зависимостей

Источник • Игромания

Многие разработчики Disco Elysium страдали от зависимостей

Создатели Disco Elysium выпустили пятый эпизод документалки о разработке игры. На этот раз они рассказали о подготовке к релизу. Последние шаги к выходу игры были очень сложными для всей команды. Напр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

За кулисами: Эпизод 5. Подготовка к релизу. Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, невероятно интересно узнать о закулисье создания такой уникальной и глубокой игры, как Disco Elysium. С другой – очень печально осознавать, насколько сложным и травматичным был этот процесс для команды разработчиков. Особенно тревожит информация о зависимостях и давлении со стороны инвесторов. Похоже, что стремление к прибыли затмило заботу о благополучии людей, создавших игру. Увольнения и подрыв доверия – это серьёзные последствия, которые наверняка оставили глубокий след в жизни тех, кто был вовлечён в этот проект. Несмотря на то, что Disco Elysium в итоге получила признание, эта история напоминает о важности создания здоровой и поддерживающей рабочей среды в игровой индустрии. Надеюсь, что другие студии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем в будущем.

Разработчики на Game Developers Conference раскритиковали генеративный ИИ
Игромания
15:20 15.03.2026

Разработчики на Game Developers Conference раскритиковали генеративный ИИ

Источник • Игромания

Разработчики на Game Developers Conference раскритиковали генеративный ИИ

На конференции GDC вновь разгорелась дискуссия о роли генеративного ИИ в игровой индустрии. Согласно опросу среди участников мероприятия, 52% разработчиков считают такие технологии вредными, тогда как…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта дискуссия абсолютно необходима. Опросы, конечно, могут быть субъективными, но тот факт, что большинство разработчиков видят в генеративном ИИ угрозу, говорит о многом. Увольнения в индустрии – это серьезный фактор, и опасения по поводу потери рабочих мест вполне понятны. Но дело не только в этом. Вопросы авторского права и качества контента – это критически важные аспекты, которые нельзя игнорировать. Оптимизм технологических компаний, конечно, понятен – им выгодно продвигать свои инструменты. Но их утверждения о том, что ИИ лишь ускорит разработку и не заменит людей, звучат как попытка успокоить индустрию. Пока что я не вижу убедительных доказательств, что ИИ может создавать действительно качественный и оригинальный контент без значительного участия человека.

Создатель Baby Steps рассказал о «безразличии к игроку» в дизайне игры
Игромания
14:20 15.03.2026

Создатель Baby Steps рассказал о «безразличии к игроку» в дизайне игры

Источник • Игромания

Создатель Baby Steps рассказал о «безразличии к игроку» в дизайне игры

Соавтор Baby Steps Гейб Куццилло рассказал о необычном подходе к разработке игры во время выступления на Game Developers Conference 2026 года. По его словам, проект сознательно строился вокруг принцип…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересный и смелый подход к разработке игр. В эпоху, когда всё рассчитано на максимальное удержание внимания и постоянное вознаграждение, идея сознательного "безразличия" к игроку звучит как глоток свежего воздуха. Конечно, такой дизайн рискованный. Не каждый игрок оценит отсутствие четких указаний и минимальные награды. Но я думаю, что именно в этом и заключается его прелесть. Дать игроку свободу экспериментировать, искать собственные решения и ощущать себя настоящим исследователем – это то, чего так не хватает во многих современных играх. Пример с башнями из банок – отличная иллюстрация этой концепции. Это как намеренное создание "ложных следов", которые заставляют игрока думать и искать. И если в итоге оказывается, что усилия были напрасны, это лишь добавляет остроты ощущений и мотивирует к дальнейшему поиску. В целом, я считаю, что философия "Baby Steps" может стать вдохновением для других разработчиков, которые хотят создать что-то действительно уникальное и запоминающееся.

Продюсер Nintendo заявил, что идеи Donkey Kong Bananza могут повлиять на следующую игру студии
Игромания
13:25 15.03.2026

Продюсер Nintendo заявил, что идеи Donkey Kong Bananza могут повлиять на следующую игру студии

Источник • Игромания

Продюсер Nintendo заявил, что идеи Donkey Kong Bananza могут повлиять на следующую игру студии

Продюсер Nintendo Кента Мотокура рассказал, что идеи из платформера Donkey Kong Bananza могут повлиять на следующий проект команды. По его словам, подобная преемственность уже происходила во время пер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Мотокуры довольно интересно, но немного расплывчато. Идея о том, что разработки Donkey Kong Bananza могут повлиять на будущий проект, вполне логична – перенос опыта и отработка механик всегда полезны. Однако, фраза "послужат подсказками" звучит не очень убедительно. Более того, я удивлён, что Donkey Kong Bananza, несмотря на высокие оценки критиков, заняла лишь пятое место в списке лучших Switch-игр. Это говорит о том, что игра, возможно, не смогла завоевать широкую популярность среди игроков. В целом, я с нетерпением жду, какие "подсказки" из Donkey Kong Bananza проявятся в следующем проекте Nintendo. Надеюсь, это не просто повторение старых идей, а действительно что-то новое и неожиданное, как в Super Mario Odyssey.