Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 782

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5
Игромания
13:30 18.03.2026

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Источник • Игромания

«Они ошибаются» — глава NVIDIA встал на защиту раскритикованной и поднятой на смех DLSS 5

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг встал на защиту технологии DLSS 5, которую за последние сутки не «пнула» только ваша бабушка (или уже?!). Критика обрушилась на «нейрослопные» лица персонажей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Дженсен Хуанг, как обычно, пытается загладить углы, когда технология явно не оправдала ожиданий. Конечно, заявления о "нейронном рендеринге" и "управлении контентом" звучат впечатляюще, но пока что я вижу лишь артефакты и неестественные лица. Утверждать, что критики ошибаются, – это, мягко говоря, неконструктивно. Гораздо продуктивнее было бы признать недостатки и продемонстрировать конкретные шаги по их устранению. Обещания о художественном контроле разработчиков – это хорошо, но нужно убедиться, что этот контроль действительно работает, а не остаётся лишь красивой фразой. Ожидать DLSS 5 на картах RTX 50 в 2026 году – это, конечно, далеко, но я надеюсь, что к тому времени технология станет более зрелой и отполированной.

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире
Игромания
13:25 18.03.2026

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Источник • Игромания

Создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире

Компания HoYoverse поставила перед собой масштабную цель — создатели Genshin Impact хотят объединить миллиард человек в виртуальном мире к 2030 году. Ведущий гейм-дизайнер недавно выпущенной платформы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цель в миллиард пользователей к 2030 году – это, конечно, амбициозно, но не нереально для компании такого масштаба. У HoYoverse действительно есть огромный потенциал, особенно благодаря лояльной аудитории Genshin Impact. Идея привлечения пользователей через контент, созданный самими игроками, выглядит перспективно, но потребует тщательной проработки системы монетизации и защиты авторских прав. Интересно, что в новости упомянули судебные разбирательства и финансовые потери. Это, безусловно, не лучший PR, но, судя по всему, компания не испытывает серьёзных финансовых трудностей. Главное, чтобы эти проблемы не отвлекали от реализации масштабных планов по созданию виртуального мира. В целом, я настроен оптимистично, но предстоит большая работа.

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет
Игромания
12:35 18.03.2026

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Источник • Игромания

«Rockstar, прости» — автор недавней «утечки» по GTA 6 обманул интернет

Делаем удивлённое лицо: недавняя «утечка» по Grand Theft Auto VI, которая с мостом и грузовиком, оказалась фейком. Подозрения были, а теперь они официально подтвердились. Автор YouTube-канала tenshi и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту ситуацию одновременно забавной и немного печальной. С одной стороны, впечатляет мастерство автора фейка – четыре месяца кропотливой работы, чтобы убедить миллионы людей в правдивости изображения! Это говорит о многом, в том числе и о нашей доверчивости в интернете. С другой стороны, это очередной удар по репутации Rockstar Games, хоть и косвенный. Постоянные утечки и фейки создают ненужный ажиотаж и путаницу. Надеюсь, летом нас ждёт официальный трейлер, который развеет все сомнения и покажет нам настоящий GTA 6. А история с "уборщиком" – это вообще легенда, до сих пор вспоминают! Главное, чтобы релиз в 2026 году оправдал ожидания.

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок
Игромания
12:30 18.03.2026

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок

Источник • Игромания

Экстракшен-шутер Marathon получил обновление с перками и исправлением ошибок

Разработчики экстракшен-шутера Marathon (2026) выпустили обновление с множеством изменений. В игру добавили три перка: восстановление здоровья в дыму, регенерация энергии за убийство ножом и «Кардиоуд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо. Добавление перков – отличный способ разнообразить геймплей и предложить игрокам новые стратегии. Особенно интересно звучит "Кардиоудар", это может добавить динамики в сражения. Исправление ошибок, связанных с оболочками и имплантами, – это, конечно, необходимо, но хотелось бы, чтобы разработчики уделяли этому больше внимания изначально. Новые испытания в Кодексе – это хорошо для удержания игроков. Функция перетаскивания для снятия модификаций с оружия – удобная мелочь, которая значительно упростит управление инвентарём. Предупреждение о нехватке ресурсов тоже полезная вещь. В целом, обновление выглядит как попытка улучшить игровой опыт, и, судя по пиковому онлайну, игроки это ценят.

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях
Игромания
12:25 18.03.2026

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях

Источник • Игромания

Создатели Hitman и MindsEye больше не состоят в издательских отношениях

Компания IO Interactive действительно прекратила издательское сотрудничество с Build A Rocket Boy. Напомним, что создатели Hitman помогли выпустить провальный боевик MindsEye. Теперь же все издательск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне закономерный исход событий. IO Interactive, безусловно, талантливая студия, создавшая великолепную серию Hitman, и ввязываться в издательские авантюры, особенно с таким провальным проектом, как MindsEye, было большой ошибкой. Тот факт, что продажи игры составили всего 160 тысяч копий, а оценки на Metacritic говорят сами за себя – это красноречивый показатель. Попытки «воскресить» игру обновлениями и демо-версиями были тщетны, и, видимо, руководство Build A Rocket Boy справедливо определило, что именно MindsEye стало причиной их проблем. Разрыв сотрудничества – это разумное решение для IO Interactive, которое позволит им сосредоточиться на создании качественных игр, а не на решении проблем издателя.