Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 773

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Производительность Crimson Desert сравнили на железе разной мощности
Игромания
14:30 19.03.2026

Производительность Crimson Desert сравнили на железе разной мощности

Источник • Игромания

Производительность Crimson Desert сравнили на железе разной мощности

Технические специалисты протестировали Crimson Desert на разных конфигурациях и пришли к выводу, что проблем с производительностью у игры нет. Но небольшие нюансы заметны. Эксперты отметили, что игра …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно противоречивая картина. С одной стороны, заявленная оптимизация и поддержка современных технологий апскейлинга – это хорошо, особенно для широкой аудитории. То, что игра идет даже на RTX 5060 Ti, внушает определенный оптимизм. Но, с другой стороны, наличие заметных визуальных артефактов, таких как "гостинг" и задержки с тенями, не добавляет уверенности. И, конечно, падение акций после обзоров – тревожный звонок. Нельзя игнорировать мнение прессы, особенно когда оно так разделилось. В целом, я бы рекомендовал подождать первых отзывов игроков и посмотреть, как игра будет вести себя в реальных условиях. Возможно, разработчики смогут исправить некоторые недочеты патчами.

Авторы Path of Exile поделились игровой статистикой лиги Мираж
Игромания
13:40 19.03.2026

Авторы Path of Exile поделились игровой статистикой лиги Мираж

Источник • Игромания

Авторы Path of Exile поделились игровой статистикой лиги Мираж

Grinding Gear Games раскрыла статистику первой недели лиги испытаний Мираж в Path of Exile. В ней игроки выступили против секты фаридунских изгоев, которые заключил соглашение с могущественным некрома…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что статистика лиги "Мираж" в Path of Exile довольно интересная, но не слишком неожиданная. Доминирование желаний "Ржавчины" и "Рыбы" говорит о том, что игроки, как обычно, выбирают наиболее эффективные и выгодные опции для быстрого прогресса. Неудивительно, что Сареш, Плачущая чернота и Пожиратель миров практически всегда побеждаются – они не представляют серьезной проблемы для опытных игроков. Более любопытно распределение миражей по локациям. Низкий процент в Атолле и Зернохранилище, вероятно, связан с их сложностью и не всегда выгодным расположением. А вот популярность Дюн и Городской площади вполне объяснима – там больше возможностей для фарма и интересных находок. В целом, статистика показывает, что лига "Мираж" достаточно сбалансирована и предоставляет игрокам широкий выбор стратегий. Жду с нетерпением новостей о Path of Exile 2 в конце апреля.

Разработчики выживалки The Legend of California объявили о первом альфа-тесте с 26 по 30 марта
Игромания
13:35 19.03.2026

Разработчики выживалки The Legend of California объявили о первом альфа-тесте с 26 по 30 марта

Источник • Игромания

Разработчики выживалки The Legend of California объявили о первом альфа-тесте с 26 по 30 марта

Выживалка The Legend of California студии Kintsugiyama Джеффа Каплана скоро станет доступна в рамках альфа-теста. Он будет ограниченным и пройдёт с 26 по 30 марта. Записаться на участие можно через ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Ограниченный альфа-тест – это, конечно, хорошо для получения обратной связи, но 50 ГБ для альфы – это очень много. Надеюсь, что это не просто "пустышка" для проверки серверов, а действительно наполненный контент. Идея с Калифорнией, ставшей островом, звучит необычно и может добавить уникальности игре. Однако, отсутствие исторической достоверности немного разочаровывает. Хотелось бы увидеть хотя бы намек на реальные события и культуру того времени. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что разработчики учтут отзывы игроков и сделают из The Legend of California достойную выживалку. Главное, чтобы игра не оказалась очередным клоном с красивой оберткой.

Метроидвания Fallen Tear: The Ascension вышла в раннем доступе и получила хорошие отзывы
Игромания
13:30 19.03.2026

Метроидвания Fallen Tear: The Ascension вышла в раннем доступе и получила хорошие отзывы

Источник • Игромания

Метроидвания Fallen Tear: The Ascension вышла в раннем доступе и получила хорошие отзывы

Метроидвания Fallen Tear: The Ascension добралась до релиза в раннем доступе на PC. Геймеры наградили её очень положительными отзывами в Steam. 95% рецензий на данный момент положительные. Игроки отме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная новость, особенно для поклонников жанра метроидваний. Высокий процент положительных отзывов в Steam – хороший знак, и это говорит о том, что разработчикам удалось создать что-то действительно привлекательное. Мне нравится, что игра выделяется простотой геймплея, ведь многие метроидвании могут быть чрезмерно сложными и отталкивающими для новичков. Визуальный стиль, судя по всему, тоже на высоте. Сочетание жанров – это смелое решение, и интересно будет посмотреть, как оно реализовано на практике. 15-20 часов контента в раннем доступе – это неплохо, но надеюсь, что разработчики планируют расширять игру и добавлять новый контент. Отсутствие локализации – это, конечно, минус, но, как отмечают русскоязычные игроки, это не портит общее впечатление от игры.

Картинка
Игромания
12:40 19.03.2026

Разработчики Cities: Skylines 2 признались, что переоценили возможности движка Unity

Источник • Игромания

Разработчики Cities: Skylines 2 признались, что переоценили возможности движка Unity

Представители студии Colossal Order рассказали о создании Cities: Skylines 2 и проблемами, с которыми они столкнулись. Сейчас поддержкой игры занимается Iceflake Studios. Руководитель Colossal Order М…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание ошибок в разработке Cities: Skylines 2 – это, безусловно, позитивный шаг. Открыто говорить о проблемах, особенно связанных с выбором движка, показывает зрелость команды. Переоценка возможностей Unity и ставка на функции, которых ещё не было, – это, к сожалению, распространённая ошибка в разработке игр. Однако, меня немного беспокоит, что проблемы с движком так сильно затянули разработку. Надеюсь, что передача части поддержки Iceflake Studios поможет решить эти вопросы и позволит команде Colossal Order сосредоточиться на ключевых аспектах игры. В целом, я рад, что разработчики не опускают руки и продолжают работать над улучшением как оригинальной Cities: Skylines, так и её сиквела. Анонсы нового контента, особенно гонок и фестивалей, выглядят очень интересно.