Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 772

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Hunt: Showdown 1896 исправили проблемы с подключением в России
Игромания
16:40 19.03.2026

Создатели Hunt: Showdown 1896 исправили проблемы с подключением в России

Источник • Игромания

Создатели Hunt: Showdown 1896 исправили проблемы с подключением в России

Разработчики Hunt: Showdown 1896 рассказали, что наконец разобрались с проблемами при подключении к серверам из России. Функцию Bounty Clash временно отключили, потому что исправить сбой, связанный с …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Hunt: Showdown, крайне разочарован ситуацией. Радость от решения проблем с подключением омрачена провалом с The Madness of Montresor. Выпуск платного контента с последующим его отсутствием в игре – это недопустимо. Критика игроков вполне оправдана, ведь они заплатили за обещанное, а получили лишь пустые ожидания. Надеюсь, Crytek быстро разберётся в причинах задержки и принесёт извинения игрокам. Мероприятие «Тропа Дьявола» хоть и выглядит интересно, но не может компенсировать разочарование от недоступного дополнения. Студии необходимо серьёзно пересмотреть процессы разработки и тестирования, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.

Анонсировано приключение Dark Scrolls, которое станет смесью жанров
Игромания
16:35 19.03.2026

Анонсировано приключение Dark Scrolls, которое станет смесью жанров

Источник • Игромания

Анонсировано приключение Dark Scrolls, которое станет смесью жанров

Пиксельное приключение Dark Scrolls издателя Devolver Digital выйдет в 2026 году на PC и Switch. Геймерам в нём предстоит отправиться за неизвестной целью. На пути придётся сразиться со множеством опа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Dark Scrolls выглядит весьма перспектно. Смешение жанров – это всегда рискованно, но, судя по описанию, разработчики хорошо продумали, как их объединить. Особенно радует наличие текстового перевода на русский язык, это значительно расширит аудиторию. Визуальный стиль, хоть и пиксельный, выглядит стильно и разнообразно, особенно впечатляют разные биомы. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "уникальных уровнях, созданных вручную". В играх такого типа это часто оказывается просто маркетинговым ходом. В целом, я буду следить за развитием Dark Scrolls. Если разработчики смогут реализовать заявленный потенциал, игра может стать настоящим хитом. Главное, чтобы геймплей был отточенным и интересным, а не просто набором случайно сгенерированных ситуаций.

Блю Мэри ворвётся в Fatal Fury: City of the Wolves уже 26 марта, как боец сезонного пропуска
Игромания
16:30 19.03.2026

Блю Мэри ворвётся в Fatal Fury: City of the Wolves уже 26 марта, как боец сезонного пропуска

Источник • Игромания

Блю Мэри ворвётся в Fatal Fury: City of the Wolves уже 26 марта, как боец сезонного пропуска

Обладатели сезонного пропуска Fatal Fury: City of the Wolves получат нового бойца — Блю Мэри — уже 26 марта. В честь этого разработчики выпустили свежий трейлер, демонстрирующий боевые навыки героини.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за файтингами, считаю это отличной новостью для владельцев сезонного пропуска. Добавление Блю Мэри – это приятный сюрприз, и трейлер выглядит многообещающе. Её стиль боя, основанный на быстрых и точных ударах, обещает разнообразить геймплей. Интересно, что разработчики продолжают поддерживать игру после релиза, выпуская новых персонажей. Ким Джэ Хун, Гис Ховард и теперь Блю Мэри – это уже три сильных бойца, а с учетом Вольфганга Краузера и двух пока неизвестных персонажей, сезонный пропуск выглядит очень выгодным предложением. 79% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель, подтверждающий, что Fatal Fury: City of the Wolves заслуживает внимания. Радует, что игра доступна на разных платформах, что позволяет большему количеству игроков насладиться этим файтингом.

House Flipper в космосе: анонсирован симулятор уборки Cleaner Company
Игромания
15:30 19.03.2026

House Flipper в космосе: анонсирован симулятор уборки Cleaner Company

Источник • Игромания

House Flipper в космосе: анонсирован симулятор уборки Cleaner Company

Анонсирован симулятор уборки в космосе Cleaner Company, релиз которого ожидается в 2026 году на PC. Геймеры примерят на себя роль членов команды Star Wipers, которая разбирается с последствиями пугающ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея симулятора уборки в космосе довольно необычная и потенциально интересная. Концепция "Star Wipers", разбирающихся с последствиями космических происшествий, звучит свежо и оригинально. Особенно радует сочетание жанров: симулятор, шутер и хоррор – это может создать уникальный и захватывающий игровой опыт. Визуально проект выглядит многообещающе, забавные костюмы и футуристичные локации уже привлекают внимание. Акцент на физике деталей и жидкостей – это отличная идея, которая может добавить реализма и глубины геймплею. Однако, до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли изначальную задумку и смогли реализовать все заявленные особенности качественно. Кооператив до четырёх человек – это здорово, но важно продумать взаимодействие и командную работу. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать эту необычную игру.

Продюсер ARC Raiders рассказал об эволюции жанра игры
Игромания
14:35 19.03.2026

Продюсер ARC Raiders рассказал об эволюции жанра игры

Источник • Игромания

Продюсер ARC Raiders рассказал об эволюции жанра игры

Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, как менялся жанр игры в процессе разработки. Изначально её планировали как боевик. По словам продюсера, в студии никто толком не мог описать, что такое ARC R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что постоянные изменения жанра в разработке ARC Raiders выглядят довольно тревожно. Похоже, что разработчики до сих пор не уверены, во что превращается их игра. Переход от боевика к соулслайку, затем к шутеру и, наконец, к "приключениям" – это говорит о недостатке чёткого видения и, возможно, о проблемах с командой или процессом разработки. Хотя идея исследования мира звучит привлекательно, мне кажется, что смена жанра в такой степени может отпугнуть тех, кто ожидал более динамичный и экшен-ориентированный геймплей. Надеюсь, что текущее направление окажется удачным, но пока что у меня есть некоторые опасения по поводу будущего ARC Raiders. И заявление о том, что утечки о большом роботе неправдивы, только добавляет вопросов.