Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 761

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга
Игромания
12:35 22.03.2026

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга

Источник • Игромания

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга

Создатели Slay the Spire 2 рассказали, как они работают над выпуском обновлений. Так команда попыталась сгладить ревью-бомбинг, начавшийся с выходом патча в бета-ветке. В студии отметили, что в Slay t…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция студии на ревью-бомбинг вполне адекватна. Признание проблемы и готовность к диалогу с сообществом – это уже большой шаг. Особенно учитывая, что игра находится в раннем доступе, и изменения неизбежны. Интересно, что разработчики подчеркивают ориентацию на новичков в Slay the Spire 2. Это говорит о том, что они хотят привлечь более широкую аудиторию, а не только хардкорных фанатов первой части. Ослабление популярных карт и усиление врагов – это стандартная практика для балансировки, и, хотя она вызвала негатив, она необходима для поддержания интересного геймплея. Главное, чтобы разработчики продолжали прислушиваться к отзывам и вносить изменения обдуманно. В целом, я оптимистично настроен по поводу будущего Slay the Spire 2. У игры огромный потенциал, и я надеюсь, что разработчики смогут реализовать его в полной мере.

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам
Игромания
11:40 22.03.2026

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам

Источник • Игромания

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли рассказал, что Palworld будет масштабироваться, но не планирует становиться медиаимперией. По словам Бакли, разработчики просто хотят, чтобы фанат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно честный и разумный подход. Pocketpair не пытается создать нечто нереальное, вроде очередной "медиаимперии", что, в принципе, хорошо. В последнее время многие студии, увлеченные успехом, начинают гнаться за масштабом, забывая о качестве. Карточная игра - отличный способ расширить вселенную и предложить игрокам что-то новое, не перегружая основную игру. Идея Palfarm тоже интересная, хотя и не совсем понятная. Заявление о том, что крупные обновления не будут выходить вечно, тоже звучит здраво. Разработчики признают, что рано или поздно игра достигнет своего потолка. Главное, чтобы до 2026 года нас порадовали чем-то действительно стоящим. В целом, я настроен оптимистично.

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам
Игромания
11:35 22.03.2026

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам

Источник • Игромания

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам

Глава и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что негативно относится к утечкам информации об играх. По словам Говарда, инсайды бесполезны как для разработчиков, так и для с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Тодд Говард немного лукавит. Конечно, утечки могут создавать ложные ожидания и разочаровывать, но они же подогревают интерес к игре, создают ажиотаж и, как показывает пример с Oblivion, могут даже подтолкнуть к выпуску ремастеров. Утверждать, что утечки бесполезны для разработчиков – это неправда. Они дают возможность увидеть, что именно волнует игроков, какие функции они хотят видеть в игре. Это может быть полезно для корректировки планов. Что касается нервозности, то это неизбежное следствие ожидания чего-то большого. И если Bethesda умеет создавать действительно хорошие игры, то небольшое разочарование от несостоявшихся фантазий – это небольшая цена. В целом, я считаю, что Говард просто пытается защитить свою команду от лишнего давления.

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек
Игромания
10:40 22.03.2026

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек

Источник • Игромания

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек

Франшиза мобильных игр Cookie Run масштабируется и совсем скоро пополнится Cookie Run: New World — приключением в открытом мире для PC, консолей и смартфонов. В анонсирующем трейлере разработчики пока…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – расширять Cookie Run в жанр открытого мира. Франшиза всегда строилась на динамичных, но относительно простых казуальных играх, и переход к такому масштабному проекту может как привлечь новую аудиторию, так и отпугнуть давних фанатов. Обещание выпустить несколько игр в ближайшие годы выглядит амбициозно, но, учитывая финансовый успех франшизы, вполне реалистично. Особенно интересно, что они планируют выпустить казуальную игру, экшен и игру в открытом мире – это позволит охватить разные сегменты аудитории. Запуск в 2029 году, к 20-летию франшизы, – отличная маркетинговая стратегия. Главное, чтобы к тому времени Cookie Run: New World действительно оправдала ожидания и не разочаровала поклонников.

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр
Игромания
10:35 22.03.2026

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр

Источник • Игромания

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр

Разработчики .hack//Z.E.R.O рассказали о своём подходе к возрождению франшизы. Они собираются очень далеко отойти от наследия предыдущих игр. Создатели отметили, что новый проект выглядел бы очень дёш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я немного насторожен. С одной стороны, понимаю, что привязываться слишком сильно к прошлому рискованно, особенно учитывая, как изменился интернет и онлайн-игры. Но с другой – именно наследие .hack