Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 757

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год
Игромания
16:40 23.03.2026

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Источник • Игромания

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Создатели PUBG: Battlegrounds подробно рассказали о планах команды на 2025 год. Они затронули множество аспектов, в том числе: переход на Unreal Engine 5, который станет не просто переносом графики, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно амбициозные планы. Переход на Unreal Engine 5 – это, безусловно, большой шаг вперёд, но важно, чтобы это не привело к потере духа игры, который так ценится многими. Разрушаемость на Эрангеле – отличная идея, но интересно, как это повлияет на баланс и стратегию. Особенно радуют планы по углублению игрового процесса, физика дымовых гранат и изменения в боевой системе. Это может сделать игру более тактической и интересной. Регулярные обновления и тонкая настройка баланса – это то, что нужно любой онлайн-игре, чтобы оставаться актуальной. Улучшение производительности на консолях нового поколения и расширение инструментария для пользовательского контента – это тоже очень важные моменты. А вот насчёт "большого сюрприза" к зиме, конечно, интересно, но пока что это просто обещание. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
Игромания
15:40 23.03.2026

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Источник • Игромания

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Куратор программы сохранения игрового наследия музея Powerhouse Хлои Эпплби заявила, что DLSS и прочие современные технологии улучшения картинки могут навредить индустрии. Эпплби пояснила, что обычно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что опасения Хлои Эпплби вполне обоснованы. Сохранение игрового наследия – это важная задача, и если игры будут постоянно выходить в разных версиях с разными технологиями, то будет крайне сложно их правильно документировать и анализировать в будущем. Проблема с DLSS и подобными технологиями в том, что они меняют не только графику, но и, возможно, игровой процесс. И если мы хотим понять, как игра выглядела и игралась на момент выхода, то нам нужно учитывать все эти факторы. Критика DLSS 5, особенно сравнение с "нейрослопом", тоже заставляет задуматься. Если технология не улучшает картинку, а делает её странной и нереалистичной, то зачем она нужна? Хотя, конечно, оптимизм разработчиков и поддержка крупных студий говорят о том, что DLSS 5 всё же имеет свои преимущества, но с точки зрения сохранения истории игр, это, безусловно, добавляет сложности.

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей
Игромания
14:45 23.03.2026

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Источник • Игромания

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Разработчики раскритикованного средневекового экшена Half Sword ответили на негативные отзывы о геймплее. Одним из поводов для недовольства стало несоответствие того, что люди увидели в раннем доступе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я крайне разочарован. Обещания разработчиков звучат как оправдания, а не как план действий. Выпуск демки, которая настолько сильно отличается от финального продукта, – это вопиющий случай некомпетентности или, что еще хуже, преднамеренное введение в заблуждение. Заявлять, что "к прежнему состоянию не вернётся" – это фактически признание ошибки. И если каждый патч может "сильно менять восприятие", то как можно доверять разработчикам в принципе? Они должны были довести до ума то, что показали в демке, а не менять всё на ходу. Я понимаю, что ранний доступ – это риск, но в данном случае риск оказался слишком велик. И если они не смогут исправить ситуацию, то Half Sword ждёт участь многих других проектов, заброшенных в раннем доступе.

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли
Игромания
14:40 23.03.2026

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли

Источник • Игромания

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли

MMORPG по вселенной комиксов Marvel Heroes обретает вторую жизнь благодаря усилиям энтузиастов. Marvel Heroes вышла в 2013 году и отправила геймеров бороться со зловещими планами Доктора Дума. Своих г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это просто замечательной новостью! Marvel Heroes была действительно хорошей игрой, и я до сих пор помню, как с удовольствием в нее играл. Закрытие проекта стало настоящим ударом для многих фанатов, и я рад, что энтузиасты не сдались и решили вернуть игру к жизни. Их подход к восстановлению игры, с поиском старых версий клиента, выглядит очень продуманным и перспективным. Это показывает, что они серьезно настроены на то, чтобы сделать Project Tahiti не просто временным воскрешением, а полноценным продолжением Marvel Heroes. Очень интересно, что они уже запустили первый сервер, и я обязательно попробую подключиться и посмотреть, как игра выглядит сейчас. Надеюсь, у них все получится, и Marvel Heroes засияет вновь!

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх
Игромания
13:45 23.03.2026

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх

Источник • Игромания

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх

Бывший босс Blizzard Майк Ибарра обратился к геймерам из-за негативного отношения к генеративному ИИ. По словам Ибарры, пора смириться, поскольку скоро нейросети будут в каждой игре. Ветеран индустрии…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Майка Ибарры, мягко говоря, нетактично. Да, генеративный ИИ, безусловно, станет частью игровой индустрии, и это неизбежно. Но его внедрение должно происходить осознанно и с уважением к мнению игроков. Не понимаю, почему он считает, что разработчики должны просто "смириться" и не извиняться за использование ИИ, особенно если это было сделано без уведомления и привело к появлению некачественного контента в игре. Игроки имеют право выражать свое недовольство, и игнорировать их опасения – это путь к отчуждению аудитории. Вместо того, чтобы призывать к "смирению", Ибарре следовало бы призвать разработчиков к большей прозрачности и ответственности при использовании новых технологий.