Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 755

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine
Игромания
09:55 24.03.2026

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine

Источник • Игромания

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine

Геймеры хотят знать: почему на Marvel’s Wolverine всё ещё не открыты предзаказы? Страница в PlayStation Store давно запущена, дата релиза объявлена. Чего ждут SIE и Insomniac Games? Отвечая на вопросы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная и, честно говоря, немного раздражающая ситуация. Страница в PlayStation Store уже есть, дата релиза объявлена, а предзаказов всё нет. Понимаю, что разработчики хотят показать больше геймплея, но это не повод держать игроков в неведении. В конце концов, предзаказы – это важный инструмент для оценки интереса к игре и планирования производства. Отсутствие возможности предзаказать может отпугнуть некоторых потенциальных покупателей, которые предпочитают поддерживать разработчиков заранее. Надеюсь, что весной нас ждет действительно что-то стоящее, чтобы оправдать эту задержку. А пока остается только ждать и гадать, что же такого особенного скрывают Insomniac Games.

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры
Игромания
09:50 24.03.2026

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры

Источник • Игромания

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры

Разработчики Atomfall готовятся к празднованию годовщины игры и делятся интересной статистикой. За год геймеры провели в карантинной зоне больше 17 миллионов часов, погибли свыше 42,3 млн раз, обнаруж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющие цифры, особенно учитывая, что игра не является AAA-проектом с огромным маркетинговым бюджетом. 17 миллионов часов в карантинной зоне – это показывает, насколько увлекательным получился геймплей и насколько хорошо проработан мир игры. Факт, что лук оказался самым смертоносным оружием, немного удивляет, но, вероятно, это говорит о высокой степени мастерства игроков или о каких-то особенностях баланса в игре. Успех Atomfall, особенно его способность окупиться и стать самым успешным проектом студии, – это отличная новость для Rebellion и подтверждение того, что качественный геймплей и интересная история могут привлечь большую аудиторию, даже без огромных вложений в рекламу. В целом, я рад за разработчиков и надеюсь на дальнейшее развитие этой интересной игры.

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg
Игромания
09:45 24.03.2026

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg

Источник • Игромания

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg

Компания Nintendo решила сократить производство консолей Switch 2 более чем на 30%. Причина: слабые продажи устройства в США и снижение спроса со стороны потребителей. Так, в этом квартале Nintendo те…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с производством Switch 2 выглядит довольно странно. С одной стороны, компания заявляет о рекордных продажах и называет консоль самой быстрой в истории Nintendo, а с другой – внезапно сокращает производство более чем на треть. Это вызывает вопросы. Возможно, Bloomberg прав насчет слабых продаж в США, и Nintendo пытается скрыть реальную картину, чтобы не навредить репутации. Или же у компании есть какие-то другие причины, о которых они пока не сообщают, например, проблемы с поставками комплектующих или планами по выпуску новой модели в ближайшем будущем. В любом случае, сокращение производства – это тревожный сигнал. Надеюсь, Nintendo прояснит ситуацию и объяснит, что происходит на самом деле.

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5
Игромания
09:40 24.03.2026

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5

Источник • Игромания

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5

Сооснователь студии Warhorse Studios и создатель вселенной Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра присоединился к обсуждению презентации DLSS 5. По мнению Вавры, в будущем нейросети можно будет обучи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Даниэль Вавра, как опытный разработчик, видит потенциал в DLSS 5, и его оптимизм вполне понятен. Замена трассировки лучей нейросетями – это, безусловно, революционная идея, которая может значительно снизить затраты на разработку графически интенсивных игр. Однако, я разделяю опасения тех, кто говорит о сохранении игрового наследия. Искусственный интеллект, хоть и может создавать впечатляющие визуальные эффекты, может лишить игры уникального "шарма" и художественной индивидуальности, которые формировались годами. Скептицизм геймеров тоже понятен – демонстрация действительно выглядела не очень убедительно. Но, как справедливо заметил Вавра, это только начало пути. Главное, чтобы Nvidia и разработчики не забывали о балансе между технологическим прогрессом и сохранением художественной ценности игр.

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»
Игромания
08:45 24.03.2026

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»

Источник • Игромания

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»

Bungie выпустила к Marathon (2026) свежий анимационный трейлер оболочки «Вор». Её архетип — незаметное присвоение. Напомним, что оболочками в Marathon называют классы с уникальными способностями и вне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie неплохо продвигает Marathon, выпуская новые оболочки и режимы. Анимационный трейлер "Вора" выглядит стильно и демонстрирует его ключевые особенности – мобильность и сбор ресурсов. Концепция "собери добычу и убеги" звучит интересно и может предложить уникальный геймплейный опыт. Однако, пиковые онлайн-показатели в Steam, хоть и неплохие, не впечатляют, учитывая репутацию Bungie. 53 тысячи игроков – это не так много для игры, претендующей на успех. Ограниченное время доступа к Криоархиву и рейтинговому режиму может отпугнуть некоторых игроков, которые предпочитают более постоянный контент. В целом, Marathon имеет потенциал, но Bungie необходимо продолжать активно развивать игру и привлекать новых игроков.