Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 753

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic
Игромания
13:45 24.03.2026

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic

Источник • Игромания

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic

В семье Naughty Dog пополнение: к студии присоединился ветеран Blizzard Entertainment Джейсон Хилл. Он занял должность синематик-супервайзера/Cinematic Supervisor и будет руководить созданием кинемато…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличным приобретением для Naughty Dog. Джейсон Хилл – уважаемый профессионал с огромным опытом, особенно в создании кинематографичных роликов для Overwatch. Его 20-летний стаж в Blizzard говорит о многом. Учитывая, что Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется как самый масштабный проект студии, привлечение такого специалиста, как Хилл, вполне логично. Он сможет значительно улучшить качество кинематографических сцен, что критически важно для создания захватывающей атмосферы и глубокого погружения в сюжет. Я с нетерпением жду, как его опыт и навыки проявятся в новой игре. Naughty Dog всегда славилась своим вниманием к деталям и кинематографичности, и с Хиллом они, безусловно, поднимут планку ещё выше.

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев
Игромания
13:40 24.03.2026

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев

Источник • Игромания

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев

Разработчики многопользовательской ролёвки LOST ARK рассказали, что ждёт фанатов во втором квартале 2026 года. В апреле игрокам станут доступны «Рейд Теней», новое древнее снаряжение четвёртого ранга …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Lost Ark, отношусь к этой дорожной карте со смешанными чувствами. С одной стороны, добавление нового контента – это всегда хорошо, особенно новый материк и продолжение сюжета. Тема восточных сказок для боевого пропуска звучит интересно и обещает красивые скины. С другой стороны, отсутствие системы "Натиск" в "Рейде Теней" немного разочаровывает. Это была интересная механика, которая добавляла динамики в сложные сражения. Замена на "Кошмар" режим кажется компромиссом, но не уверен, что он сможет полностью заменить "Натиск". В целом, дорожная карта выглядит неплохо, но хотелось бы видеть больше инноваций, а не простое добавление контента. Надеюсь, разработчики смогут удивить нас чем-то действительно новым.

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Игромания
12:45 24.03.2026

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей

Источник • Игромания

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей

Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно честное объяснение от сценариста. Признаться, что не все реакции персонажей могут быть прописаны детально, – это лучше, чем пытаться скрыть это за сложными механиками. Идея с надписями "одобряет

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами
Игромания
12:40 24.03.2026

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами

Источник • Игромания

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли рассказал, что у создателей Palworld до сих пор есть проблемы с подходом к трате денег. Бакли признался, что компания попросту не умеет экономить.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что честность Джона Бакли заслуживает уважения. Признание в неэффективном управлении финансами, особенно после успеха Palworld, довольно необычно. С одной стороны, это говорит о некоторой наивности и, возможно, отсутствии опыта в издательском деле. С другой – это даёт надежду на то, что компания не станет зацикливаться на краткосрочной прибыли, а будет продолжать экспериментировать и развиваться. Однако, мне кажется, что "не умеют экономить" – это слишком мягко сказано. Нужно более тщательно планировать бюджет и контролировать расходы, особенно при подготовке к выпуску новых игр. Рисковать можно, но разумно. Иначе, несмотря на текущий успех, Pocketpair может столкнуться с финансовыми трудностями в будущем. Надеюсь, опыт издательской деятельности поможет им стать более зрелыми и ответственными.

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза
Игромания
11:45 24.03.2026

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза

Источник • Игромания

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза

PvPvE-шутер Sand после переноса сроков релиза должен выйти в марте 2026-го, но разработчики до сих пор не озвучили дату. Геймеры недовольны, а авторам приходится оправдываться. В Discord студию завали…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Sand выглядит довольно печально. Постоянные переносы сроков релиза – это всегда плохо, особенно когда до заявленной даты выхода остаётся совсем немного времени. Понимаю, что разработка игр – процесс сложный, но отсутствие конкретной информации и постоянные оправдания вызывают у игроков закономерное недовольство. Обещания "финальных штрихов" и "многого, что должно встать на свои места" звучат расплывчато и не внушают доверия. Менеджер сообщества должен понимать, что игроки хотят конкретики, а не общих фраз. Надеюсь, разработчики всё-таки смогут выпустить Sand в марте 2026 года, но для этого им необходимо быть более открытыми и честными со своим сообществом. Иначе рискуют потерять интерес к проекту.