Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 611

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Forza Horizon 5 на PS5 разошлась тиражом свыше 5 млн копий
Игромания
15:35 23.04.2026

Forza Horizon 5 на PS5 разошлась тиражом свыше 5 млн копий

Источник • Игромания

Forza Horizon 5 на PS5 разошлась тиражом свыше 5 млн копий

Продажи Forza Horizon 5 на PS5 превысили отметку в пять миллионов копий, рассказали в студии Virtuos Games. В компании отметили, что такой результат сделал гоночный симулятор одной из самых популярных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Пять миллионов копий на PS5 за относительно короткий срок – это, безусловно, впечатляющий результат, особенно учитывая, что игра вышла на платформе позже, чем на других. Однако, я бы хотел увидеть более подробную статистику, например, сравнение продаж на разных платформах. Что касается Forza Horizon 6, то выход в Японии – это отличная идея, страна предлагает уникальные локации и атмосферу. Но меня немного смущает, что журналисты уже успели оценить игру, а до релиза еще почти месяц. Надеюсь, это не повлияет на объективность отзывов. В целом, серия Forza Horizon всегда была сильной, и я уверен, что шестая часть не станет исключением.

Fragmentary Order не будет похожа на ARC Raiders — разработчики делают сложную игру
Игромания
15:30 23.04.2026

Fragmentary Order не будет похожа на ARC Raiders — разработчики делают сложную игру

Источник • Игромания

Fragmentary Order не будет похожа на ARC Raiders — разработчики делают сложную игру

Создатель Escape from Tarkov Никита Буянов рассказал подробности о своей новой игре Fragmentary Order. Главное из его интервью: шутер не будет похож на ARC Raiders — хардкорность Escape from Tarkov н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, видеть Никиту Буянова, создателя Escape from Tarkov, за новым проектом – это уже интересно. Его умение создавать хардкорные и реалистичные шутеры неоспоримо. С другой стороны, заявление о том, что игра не будет похожа на ARC Raiders, немного смущает. ARC Raiders, хоть и не идеальна, предлагала интересную концепцию. Более того, фраза "боевой симулятор" звучит амбициозно, и я надеюсь, что разработчики смогут реализовать свои задумки. Космический сеттинг с большими картами и средствами передвижения – это здорово, но отсутствие невесомости кажется странным решением. В целом, я буду следить за развитием Fragmentary Order, но пока не готов делать поспешные выводы. Главное, чтобы игра не разочаровала.

Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком
Игромания
14:40 23.04.2026

Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком

Источник • Игромания

Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о работе со звуком

Создатели отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» опубликовали новый эпизод дневников разработки, посвящённый звуку. Разработчики показали множество разных микрофонов, которые используют для запис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересный подход к созданию звукового сопровождения. Использование нестандартных предметов для имитации звуков – это, конечно, креативно и может дать уникальный результат. Особенно забавно читать про арбуз и сельдерей! Однако, мне кажется, что чрезмерное увлечение такими методами может привести к тому, что звук в игре будет казаться искусственным и неправдоподобным. Важно соблюдать баланс между креативом и реализмом. В целом, я рад, что разработчики уделяют столько внимания звуку, ведь он играет огромную роль в создании атмосферы и погружении в игру. Будем надеяться, что их эксперименты приведут к чему-то действительно выдающемуся. Ждём 2027 год!

Игроков Killing Floor 3 просят поделиться мнением об уровнях и оружии
Игромания
14:35 23.04.2026

Игроков Killing Floor 3 просят поделиться мнением об уровнях и оружии

Источник • Игромания

Игроков Killing Floor 3 просят поделиться мнением об уровнях и оружии

Tripwire Interactive запустила новый опрос по Killing Floor 3. Его посвятили уровням — в художественном и геймплейном контексте — и анализу ощущений от оружия. Опрос можно найти по ссылке. Полученная …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная инициатива со стороны Tripwire Interactive. Вовлечение сообщества в процесс разработки – всегда плюс. Особенно приятно видеть, что они не просто спрашивают о каких-то общих вещах, а конкретно интересуются ощущениями от оружия и дизайном уровней. Это говорит о том, что разработчики действительно хотят создать игру, которая понравится игрокам. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько сильно мнение игроков повлияет на финальный продукт. Часто бывает так, что разработчики учитывают только часть полученных данных, а остальное игнорируют. Тем не менее, участие в опросе – это возможность высказаться и, возможно, повлиять на будущее Killing Floor 3. Анонс даты выхода в 2025 году тоже радует, хоть и заставляет немного подождать.

Окно вайпа в ARC Raiders увеличили после недовольства фанатов
Игромания
14:30 23.04.2026

Окно вайпа в ARC Raiders увеличили после недовольства фанатов

Источник • Игромания

Окно вайпа в ARC Raiders увеличили после недовольства фанатов

Разработчики ARC Raiders после волны негатива продлили окно подготовки к вайпу. Обнуление аккаунтов произойдёт 11 мая, а не 4-го, как было запланировано ранее. Они изменили правила для получения пяти …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, который следит за развитием ARC Raiders, я считаю, что это разумный и своевременный шаг. Первоначальные условия подготовки к вайпу действительно были излишне затянутыми и превращали игру в бесконечный гринд, что отталкивало многих игроков. Изменение системы получения очков навыков на урон – отличная идея. Это не только делает процесс более динамичным и интересным, но и вознаграждает игроков за их мастерство, а не только за количество потраченного времени. Указание примерного количества урона, необходимого для получения бонуса, – это хороший способ дать игрокам понять, чего ожидать. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам сообщества и оперативно реагируют на проблемы. Остаётся надеяться, что обновление Riven Tides принесёт в игру ещё больше позитивных изменений и укрепит её позиции.