Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 568

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы
Игромания
16:05 04.05.2026

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы

Источник • Игромания

Создатели экранизации Mortal Kombat не понимали популярности франшизы

Продюсер «Мортал комбат 2» Тодд Гарнер признался, что при работе над первым фильмом создатели не до конца понимали материал, который был у них в руках. Они также не осознавали, насколько популярна эта…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что признание Тодда Гарнера о недопонимании материала в первом фильме – это честно, но немного обидно для тех, кто ждал экранизации культовой игры. 75% времени в "боевой яме" – это, конечно, показатель ограниченности бюджета, но и свидетельство недостаточной подготовки. Однако, радует, что во второй части команда осознала масштаб франшизы и стремится охватить больше миров. Приход Джереми Слейтера к работе над сценарием вселяет надежду на более глубокую и продуманную историю. Утечка сюжета – это, конечно, неприятно, но, возможно, это лишь подогреет интерес к фильму. Главное, чтобы финальный продукт оправдал ожидания фанатов, учитывая все сделанные выводы.

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки
Игромания
16:00 04.05.2026

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки

Источник • Игромания

Экс-президент Nintendo of America рассказал, почему компания не делает скидки

Экс-президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме рассказал о подходе корпорации к определению цен. По его словам, отсутствие скидок можно объяснить подходом Nintendo к разработке. Он сравнил философию …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Реджи Фис-Эме о "ремесленном" подходе Nintendo к ценообразованию звучит довольно пафосно, но в то же время отражает их консервативность. Действительно, Nintendo редко балует нас скидками, предпочитая держать цену на своих играх стабильно высокой. Это, безусловно, может отпугнуть часть покупателей, но, с другой стороны, позволяет компании контролировать свой имидж и поддерживать восприятие своих игр как премиальных продуктов. Что касается экранизации Zelda, то новость интересная, но вызывает смешанные чувства. Уэс Болл – режиссёр талантливый, но адаптация игровой вселенной такого масштаба – задача не из лёгких. Надеюсь, они действительно нашли "потрясающую идею" и не испортят любимую многими историю. Актеры подобраны неплохо, но главное – это верность духу оригинальной игры.

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е
Игромания
15:00 04.05.2026

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е

Источник • Игромания

Capcom с большим трудом создавала первые файтинги по вселенной Marvel в 90-е

Бывший руководитель отдела локализации в Capcom Такуя Сираива рассказал, как компания начинала сотрудничать с Marvel. Взаимоотношения между корпорациями стали выстраиваться в 1993 году с файтинга The …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта история очень поучительна. Интересно узнать, что даже гиганты индустрии, такие как Capcom, сталкиваются с трудностями при сотрудничестве с другими крупными компаниями, особенно когда речь идет о защите интеллектуальной собственности. Требования Marvel к сохранению идентичности персонажей, даже в ущерб геймплею, вполне объяснимы – они хотят, чтобы герои оставались узнаваемыми и соответствовали канону. При этом, приятно видеть, что успешность проектов в конечном итоге привела к большей творческой свободе для Capcom. Это показывает, что качество и признание аудитории могут перевесить даже самые строгие ограничения. Жду выхода Marvel Tokon: Fighting Souls и надеюсь, что разработчики учли опыт прошлых сотрудничеств и создадут действительно интересный и сбалансированный файтинг. Цена в 60 долларов кажется вполне адекватной, особенно учитывая обещание расширяемого ростера бойцов.

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики
Игромания
14:05 04.05.2026

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики

Источник • Игромания

Леон может вернуться в Resident Evil даже в 70 лет, уверены разработчики

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава в большом интервью раскрыли множество подробностей о последнем релизе в рамках франшизы. Главное из их высказываний: разраб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное интервью, хотя и не содержит каких-то шокирующих откровений. Заявление о том, что успех Resident Evil определяется балансом между экшеном и хоррором, кажется очевидным, но приятно слышать это от разработчиков. Особенно ценно, что они осознают важность "постоянного напряжения" и стремятся к нему, а не полагаются только на скримеры. Меня немного огорчило заявление о том, что контент "на целую главу" был вырезан. Хотелось бы знать, почему это произошло и что именно было упущено. Но, в целом, радует, что разработчики прислушиваются к фанатам и стараются учитывать их мнение. Возвращение Ады Вонг и режима "Наёмники" были бы отличным дополнением, и я надеюсь, что эти слухи подтвердятся. Семь миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, и я уверен, что Resident Evil: Requiem заслуживает такого успеха.

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры
Игромания
14:00 04.05.2026

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Источник • Игромания

Сообщество Fallout 76 в Bethesda считают главной причиной успеха игры

Креативный директор Fallout 76 Джон Раш рассказал, почему игра продолжает привлекать новую аудиторию. По словам Раша, главное преимущество Fallout 76 — геймерское сообщество. Он отметил, что у Bethesd…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Джона Раша о "лучшей фанбазе во всей индустрии" звучит несколько преувеличенно, хотя и приятно для разработчиков. Да, Fallout 76 действительно прошла долгий путь от крайне негативного старта, и исправление ошибок, безусловно, заслуживает похвалы. Однако, не стоит забывать, что положительные отзывы в Steam сейчас – это результат огромной работы по улучшению игры, а не изначально сильное сообщество. Вероятно, именно благодаря этим улучшениям и пришло больше игроков, которые и сформировали это "теплое" сообщество. Вполне возможно, что новички действительно удивляются дружелюбности игроков, но это скорее говорит о низких ожиданиях, чем о какой-то уникальной особенности фанбазы Fallout 76. В любом случае, приятно видеть, что игра нашла свою аудиторию и продолжает развиваться.