Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 549

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie
Игромания
13:05 08.05.2026

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie

Источник • Игромания

Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie

В свежем финансовом отчёте Sony, кроме обновлённых продаж PS5, упоминаются и крупные убытки от обесценения активов. Речь идёт о примерно 765 млн долларов (120,1 млрд иен), а виновница — Bungie, котора…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Bungie и Marathon выглядит крайне печально для Sony. Покупка студии, которая уже не оправдала себя с Destiny 2, а теперь и с новым проектом, — это серьёзный удар по репутации компании и её финансовому положению. Сумма убытков в 765 миллионов долларов — это огромные деньги, которые могли быть потрачены на другие, более перспективные проекты. Тираж в 1,2 миллиона копий при бюджете в 250 миллионов долларов — это провал. Даже если Marathon продолжат развивать, сложно представить, что игра сможет окупить вложенные средства. Sony нужно провести тщательный анализ причин неудач и пересмотреть свою стратегию по приобретению студий. Иначе подобные ситуации будут повторяться, и это негативно скажется на будущем компании.

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий
Игромания
12:05 08.05.2026

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий

Источник • Игромания

Аудитория игр Silent Hill превысила 17 млн человек, а продажи серии Metal Gear — 66 млн копий

Konami в рамках свежего финансового отчёта обновила данные о своих играх (по состоянию на 31 марта 2026 года). Согласно им, аудитория серии Silent Hill достигла 17,1 млн человек. Показатель учитывает …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры по Silent Hill впечатляют, 17,1 миллиона – это значительный успех для франшизы, которая долгое время находилась в стагнации. Особенно радует, что Silent Hill f стала самой продаваемой частью, это говорит о том, что Konami правильно поняла, что нужно фанатам. Что касается Metal Gear, то 66,1 миллиона копий – это, конечно, огромная цифра, но я бы хотел видеть больше информации о продажах Delta: Snake Eater. 2 миллиона – это неплохо, но хотелось бы, чтобы игра продавалась лучше, учитывая её потенциал. Сборник Master Collection Vol. 2 – отличная новость для поклонников серии, но интересно, какие ещё игры Konami планирует включить в будущие выпуски. В целом, Konami демонстрирует неплохие результаты, но есть над чем работать.

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»
Игромания
11:10 08.05.2026

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»

Источник • Игромания

Продюсера фильма «Мортал Комбат 2» взбесили отзывы критиков, которые «не играли в игру»

«Мортал Комбат 2», новый фильм по франшизе Mortal Kombat, получил смешанные обзоры критиков. И продюсер экранизации Тодд Гарнер поспешил сам раскритиковать некоторых рецензентов. В частности, тех, кто…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Тодда Гарнера несколько чрезмерна. Конечно, важно, чтобы критики понимали контекст и особенности франшизы, но публичная критика их работы, особенно с такими резкими выражениями, выглядит непрофессионально. Да, в фильме могут быть отступления от канона, и это нормально, особенно в адаптациях. Но если фильм сам позволяет себе вольности, то и критикам позволено указывать на это. Вместо того, чтобы обвинять рецензентов в незнании игры, лучше было бы объяснить, какие элементы фильма были намеренными отклонениями от оригинала и почему. Это бы показало уважение к зрителям и критике, а не вызывало подозрения в некомпетентности. В конце концов, цель фильма - угодить как фанатам, так и широкой аудитории, а такая реакция только отталкивает.

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2
Игромания
11:05 08.05.2026

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2

Источник • Игромания

Nintendo анонсировала новые цены на Switch 2

Слухи подтвердились: Nintendo Switch 2 официально станет дороже. Решение пересмотреть цены приняли «в свете изменений рыночных условий и с учётом глобальных перспектив развития бизнеса». В США: с 449…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это ожидаемый, но всё же неприятный поворот событий. Повышение цены на Switch 2 на 50 долларов в США – это ощутимый скачок, который наверняка отпугнёт часть потенциальных покупателей, особенно в текущей экономической ситуации. Оправдания Nintendo про "изменения рыночных условий" звучат как стандартная отговорка. Хотя глобальные факторы, безусловно, влияют на ценообразование, я думаю, что Nintendo могла бы найти способы смягчить удар по кошельку потребителей. Пересмотр цен на Nintendo Switch Online – это ещё один неприятный сюрприз. Похоже, Nintendo пытается максимально увеличить прибыль, что, конечно, понятно с точки зрения бизнеса, но может негативно сказаться на лояльности игроков. Надеюсь, что улучшенная функциональность сервиса оправдает эти дополнительные расходы.

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея
Игромания
09:35 08.05.2026

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея

Источник • Игромания

Создатели The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта показали больше геймплея

Nacon и разработчики из ACE Team подготовили шестиминутную демонстрацию геймплея The Mound: Omen of Cthulhu. В этом кооперативном экшен-хорроре каждый шаг обещает лишить рассудка. Игроки отправятся на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это выглядит довольно интересно. Шестиминутная демонстрация геймплея, конечно, не дает полного представления об игре, но уже можно оценить атмосферу и основные механики. Идея с рассудком как ресурсом мне нравится, это добавляет непредсказуемости и заставляет быть осторожным. Уникальное поведение монстров – это тоже хорошо, потому что обычные волны врагов быстро надоедают. Однако, я немного беспокоюсь о кооперативе. Если не будет хорошей коммуникации и координации между игроками, то игра может быстро превратиться в хаос. И еще, интересно, насколько хорошо реализована "тонкая грань между эвакуацией и плохим финалом". Если это окажется слишком легко или слишком сложно, то игра потеряет свою изюминку. В целом, я настроен оптимистично и буду следить за новостями об этой игре. Русский перевод – это, конечно, огромный плюс.