Часть саундтрека Marathon официально опубликовали на музыкальных стримингах
Часть саундтрека Marathon официально опубликовали на музыкальных стримингах
На Spotify и Apple Music появилось превью саундтрека экстракшен-шутера Marathon. Весь альбом, вероятно, разделят на две части, а всего в него войдут как минимум 27 треков. Музыку для игры пишет основа…
Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. Превью саундтрека – это всегда здорово, особенно когда музыку пишет талантливый человек, как Райан Лотт. Звучит действительно многообещающе, и сочетание с футуристичным визуалом игры, судя по описанию, должно быть отличным. Однако, меня немного настораживает акцент на "отличии от ARC Raiders" в подборе игроков. Это может быть как плюсом, так и минусом. Смешанные лобби могут создать напряжение, но и повысить вероятность столкнуться с более опытными игроками, что не очень приятно для новичков. Открытый тест – это хорошая возможность для разработчиков получить обратную связь и отладить игру перед релизом. Буду следить за новостями и, возможно, приму участие в тестировании.
«Рэмбо Крофт», уходи — инсайдер напомнил о новой опции боя в Tomb Raider: Catalyst
«Рэмбо Крофт», уходи — инсайдер напомнил о новой опции боя в Tomb Raider: Catalyst
Пользователь V Scooper, раскрывший сеттинг Tomb Raider: Catalyst ещё до официального анонса, напомнил о другом инсайде. Это несмертельный вариант боёвки. Он позволит Ларе Крофт нейтрализовать оппонент…
Я считаю, что это довольно интересная информация, хотя и немного противоречивая. С одной стороны, идея несмертельной боёвки звучит свежо и инновационно для серии Tomb Raider. Возможно, это позволит игре выйти за рамки привычного архетипа "разрушительницы гробниц" и добавить больше моральной глубины. С другой стороны, я отношусь с некоторой настороженностью к появлению союзников. В предыдущих частях серии одиночество Лары Крофт было важной частью её характера и геймплея. Боюсь, что союзники могут сделать Лару менее самодостаточной и убрать часть той самой атмосферы, которая так ценится фанатами. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут найти баланс между новыми идеями и сохранением духа классической Tomb Raider. И, конечно, очень интересно узнать, как Аликс Вилтон Риган справится с ролью Лары Крофт.
Роботы в ARC Raiders не обучаются нейросетями — их программируют вручную
Роботы в ARC Raiders не обучаются нейросетями — их программируют вручную
Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс опроверг один из самых популярных слухов в сообществе. По его словам, роботов не обучают нейросетями. В последнее время геймеры заметили, что ARC стали …
Я считаю, что это довольно интересное заявление. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики не полагаются на "волшебную" нейросеть, а вкладывают ручной труд в поведение врагов. Это говорит о внимании к деталям и стремлении создать действительно продуманных противников. С другой стороны, признание, что Матриарх и Королева слишком легкие, немного обескураживает. Хотелось бы, чтобы боссы были настоящим испытанием, а не просто "разминочкой". Упоминание о неожиданном объединении игроков тоже любопытно. Видимо, разработчикам придется адаптироваться к новым тактикам, которые придумывают игроки. В целом, обновление Shrouded Sky звучит многообещающе, особенно с новым противником и состоянием карты. Будем надеяться, что разработчики смогут исправить баланс боссов и учесть поведение игроков.
Для Frostpunk 2 выпустили обновление с исправлением ошибок вышедшего DLC
Для Frostpunk 2 выпустили обновление с исправлением ошибок вышедшего DLC
Разработчики Frostpunk 2 выпустили обновление, направленное на починку багов, возникших после выхода последнего дополнения. Авторы починили множество сбоев, связанных с различными производствами и дру…
Я рад, что разработчики оперативно реагируют на проблемы, возникшие после выхода дополнения Fractured Utopias. Видно, что они действительно заботятся о качестве игры и хотят, чтобы игроки получили максимум удовольствия от Frostpunk 2. Особенно радуют исправления, связанные с чумой – это критически важная механика, и её некорректная работа могла сильно испортить впечатление от игры. Улучшения интерфейса тоже очень важны. Неудобная камера, некорректное отображение районов и дублирование подсказок – всё это отвлекает от игрового процесса и мешает сосредоточиться на принятии важных решений. Оптимизация текстур и переработка мелких деталей говорят о внимании к деталям, что очень ценно. В целом, это отличное обновление, которое значительно улучшает игровой опыт. Надеюсь, разработчики продолжат в том же духе и будут оперативно реагировать на отзывы игроков.
1Win Team по Counter-Strike 2 подписала бывших игроков PARIVISION
1Win Team по Counter-Strike 2 подписала бывших игроков PARIVISION
1WIN Team по Counter-Strike 2 подписала Алексея «Qikert» Голубева и Никиту «reyoz» Рользинга. Трансфер произошёл на фоне перестройки состава. Ранее в запас были переведены Абай «HObbit» Хасенов и Тимо…
Я считаю, что это довольно рискованный, но потенциально оправданный шаг. Привлечение Qikert – это, безусловно, усиление, учитывая его опыт и прошлые достижения. Однако, его недавняя история с PARIVISION и MIBR вызывает вопросы. Непостоянство и частые смены клубов могут говорить о каких-то проблемах в коммуникации или адаптации. С другой стороны, reyoz – это интересная ставка на молодость и потенциал. Его высокий рейтинг в Enjoy, хоть и на небольшом количестве карт, вселяет надежду. Перевод HObbit и interz в запас – болезненное решение, но, видимо, руководство 1w Team решило, что другого пути к прогрессу нет. В целом, успех этой перестройки будет зависеть от того, насколько хорошо Qikert и reyoz впишутся в команду и смогут ли они создать синергию с остальными игроками. Если получится, то 1w Team может вернуться в элиту, если нет – нас ждет очередная перестройка.