Игроков Marathon готовят к новому сезону и сбросу прогресса — «СУМРАК» стартует уже 2 июня
Источник: Игромания · 14.05.2026 10:25
Но сначала поговорим о завершении первого сезона:
в следующий вторник, 19 мая, выйдет обновление 1.0.9, которое улучшит некоторые награды (среди прочего);
до конца сезона при уничтожении дозорных игроки гарантированно получат ключи от закрытых помещений. А события «Перехват», «Блокировка периметра», появление дозорных, «Конвой» и «Аномалия» будут происходить в каждом забеге;
также ожидается усиленное присутствие ОКСЗ во всех зонах — новые стычки с дозорными, десантные корабли ОКСЗ и области крушения, новая угроза на Жутком болоте;
с 21 мая и до 2 июня будет открыт доступ к карте Криоархив;
плюс увеличенный прирост опыта фракций из всех источников — изменения баланса в обновлении 1.0.9.
Фото: скриншот игры Marathon
Затем, когда стартует 2 сезон, в Marathon произойдет первый сброс прогресса. Он затронет элементы, связанные с игровым процессом, а достижения, несезонный прогресс в кодексе и декоративные предметы сохранятся (подробнее).
В самом же «СУМРАКЕ» игроков ждут:
зона «Ночное болото»;
новая оболочка Бегуна;
новое оружие;
Колыбель, новая система настройки характеристик оболочки;
ускоренный прогресс во фракциях;
ряд QoL-улучшений и многое другое.
Больше информации о контенте сезона раскроют на неделе с 25 мая.
Фото: скриншот игры Marathon
Marathon — PvPvE-шутер с эвакуацией — доступен на PC, PS5 и Xbox Series с 5 марта. По данным аналитиков и СМИ, к концу марта его тираж составил 1,2 млн копий, а бюджет — более 250 млн долларов.
А ещё мы знаем, что Sony понесла убытки в 765 млн долларов из-за неудовлетворительных показателей Bungie.
Обзор Marathon — сквозь истерию к звёздам
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Bungie пытается отчаянно спасти Marathon. Сброс прогресса в начале второго сезона - это, конечно, спорный шаг, но, похоже, они осознали необходимость перезагрузки, чтобы вернуть интерес игроков. Улучшения в наградах и усиленное присутствие ОКСЗ в первом сезоне - это неплохие меры, но, возможно, недостаточно, чтобы компенсировать негативное восприятие игры. Особенно интересно, что они анонсировали "Колыбель" - систему настройки характеристик оболочки. Это может быть гвоздем программы, если она будет реализована качественно. Увеличенный прирост опыта фракций - тоже хороший ход, чтобы мотивировать игроков. Однако, учитывая огромный бюджет и убытки Sony, у Bungie очень мало времени и пространства для маневра. Успех второго сезона критически важен для будущего Marathon. Посмотрим, смогут ли они убедить игроков, что игра стоит их времени и усилий.