Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 497

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ремастеры классической трилогии Tomb Raider стали бесплатно отдавать в Epic Games Store
Игромания
18:30 21.05.2026

Ремастеры классической трилогии Tomb Raider стали бесплатно отдавать в Epic Games Store

Источник • Игромания

Ремастеры классической трилогии Tomb Raider стали бесплатно отдавать в Epic Games Store

В Epic Games Store стартовала очередная еженедельная раздача. На сей отдают две «тайные» игры, о которых пришлось гадать всю прошлую неделю — сборник Tomb Raider I-III Remastered и головоломку Down in…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для любителей приключений и головоломок. Сборник Tomb Raider I-III Remastered – это настоящая находка, особенно для тех, кто ностальгирует по классическим играм. Обновлённая графика и русский перевод делают его ещё более привлекательным. Down in Bermuda тоже выглядит интересно, хотя и с оговоркой о разнообразии головоломок. В целом, раздача выглядит очень щедрой, и я обязательно заберу обе игры, пока есть возможность. Интересно, что же на этот раз преподнесёт нам Epic Games Store в следующую среду.

Sony зарегистрировала название Break In перед State of Play — это может быть FairgameS
Игромания
17:30 21.05.2026

Sony зарегистрировала название Break In перед State of Play — это может быть FairgameS

Источник • Игромания

Sony зарегистрировала название Break In перед State of Play — это может быть FairgameS

В сети обратили внимание на то, что 20 мая Sony зарегистрировала торговую марку Break In. Она должна относиться к некой видеоигре — потенциально её покажут на грядущем шоу State of Play, которое пройд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что вся эта ситуация выглядит довольно подозрительно. Регистрация торговой марки сама по себе ничего не значит, но в сочетании с предположениями инсайдера и слухами о Fairgame$ это уже интересно. Меня смущает, что Хендерсон связывает Break In именно с Fairgame$. Если геймплей действительно настолько сильно изменился, то ребрендинг был бы логичным шагом, но почему именно Break In? Звучит как название для какой-нибудь инди-игры, а не для AAA-проекта от Sony. В теории про Until Dawn сиквел тоже есть смысл, учитывая популярность Until Dawn, но мне кажется, что это менее вероятно. А вот связь с Uncharted... ну, это уже слишком. В любом случае, я буду ждать State of Play и надеюсь, что Sony прояснит ситуацию.

Fatekeeper выйдет в раннем доступе 2 июня — ролевой фэнтези-экшен получил свежий трейлер
Игромания
16:35 21.05.2026

Fatekeeper выйдет в раннем доступе 2 июня — ролевой фэнтези-экшен получил свежий трейлер

Источник • Игромания

Fatekeeper выйдет в раннем доступе 2 июня — ролевой фэнтези-экшен получил свежий трейлер

Авторы ролевого экшена Fatekeeper поделились свежим трейлером, из которого стало известно — игра выйдет в раннем доступе 2 июня. Геймеров ждут приключения в фэнтезийном мире от первого лица. К сожален…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно противоречивая. С одной стороны, приятно, что разработчики наконец-то назвали дату выхода в ранний доступ. Но с другой – два часа геймплея на старте за полную стоимость игры, пусть и с обещанием роста цены в будущем, выглядит не очень привлекательно. Обещания динамичной боевой системы и уникальных противников, конечно, радуют, но без более подробной информации о сюжете и мире, сложно оценить потенциал игры. 18 месяцев в раннем доступе – это, безусловно, много времени для развития, но важно, чтобы разработчики действительно прислушивались к отзывам игроков и не просто "определяли путь развития", а активно его корректировали. В целом, Fatekeeper вызывает интерес, но я пока не готов рекомендовать её к покупке на старте раннего доступа. Нужно дождаться большего количества информации и посмотреть, как игра будет развиваться.

Закрытие Spellcasters Chronicles может обернуться масштабными сокращениями в Quantic Dream
Игромания
16:30 21.05.2026

Закрытие Spellcasters Chronicles может обернуться масштабными сокращениями в Quantic Dream

Источник • Игромания

Закрытие Spellcasters Chronicles может обернуться масштабными сокращениями в Quantic Dream

Закрытие бесплатного экшена Spellcasters Chronicles может привести к увольнению четверти штата Quantic Dream. Представители французского профсоюза STJV заявили, что речь идёт о 95 сотрудниках. В офици…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Spellcasters Chronicles – это печальный пример недальновидности и, возможно, даже самоуверенности руководства Quantic Dream. Игнорирование предупреждений сотрудников, особенно когда речь идет о раздутых бюджетах, – это серьезный просчет. Утверждения профсоюза о давлении со стороны NetEase и недостаточной поддержке в продвижении звучат убедительно, но требуют независимого подтверждения. В любом случае, очевидно, что игра не получила должной поддержки на рынке. Перевод уволенных сотрудников в команду Star Wars Eclipse – разумное предложение, которое позволит смягчить удар для пострадавших. Но самое главное – необходимо провести тщательный анализ причин провала, чтобы избежать подобных ошибок в будущем. Увольнение руководства, приведшего игру к краху, также кажется справедливым шагом.

В Capcom уверены, что ИИ не сравнится с людьми в чувствительности
Игромания
15:30 21.05.2026

В Capcom уверены, что ИИ не сравнится с людьми в чувствительности

Источник • Игромания

В Capcom уверены, что ИИ не сравнится с людьми в чувствительности

Исполнительный директор Capcom Шиничи Иноуэ объяснил, почему компания не использует генеративный ИИ при создании игр. Всё дело в эмоциях, которые нужно передать игроку. «Даже искусственный интеллект …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Capcom вполне разумна. Да, генеративный ИИ сейчас активно развивается, но он пока не способен заменить человеческую креативность и, главное, эмоциональную составляющую в играх. Иноуэ прав, эмпатия и понимание человеческих чувств – это то, что пока недоступно машинам. Однако, использование ИИ для рутинных задач и анализа данных – это отличное решение. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на более важных аспектах создания игры, таких как сюжет, персонажи и геймплей. Успех Capcom за последний год – это, безусловно, подтверждение того, что их подход работает. Цифровые продажи демонстрируют, что игроки ценят качественный контент, а не просто технологические новинки. В конечном итоге, главное – это чтобы игра вызывала эмоции и запоминалась.