Хакеры заявили о взломе Persona на фоне проверки возраста в Discord
Хакеры заявили о взломе Persona на фоне проверки возраста в Discord
Ситуация вокруг проверки возраста в Discord получила новый виток: группа хактивистов заявила, что смогла получить доступ к системам стороннего сервиса Persona, который использовался для подтверждения …
Я крайне обеспокоен этой ситуацией. Вся эта затея с проверкой возраста в Discord изначально вызывала вопросы, но теперь, когда стало известно о взломе Persona и возможном расширенном использовании биометрических данных, доверие к платформе практически потеряно. Утверждения хакеров о том, что изображения лиц использовались для внутренних пометок и фильтрации, звучат пугающе. Даже если Persona и завершила сотрудничество с Discord, факт утечки данных и потенциального злоупотребления ими вызывает серьёзные опасения. Заявления о скором удалении данных звучат как попытка загладить вину, но не устраняют проблему. Пользователи имеют полное право знать, как и где используются их биометрические данные, и кто имеет к ним доступ. Переход на альтернативные платформы – вполне логичная реакция на произошедшее. Discord должен немедленно предоставить полную и прозрачную информацию о произошедшем, иначе потеряет ещё больше пользователей.
Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков
Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков
Разработчики Mewgenics уже начали планировать первое дополнение к своему неожиданному хиту, который уже продался тиражом в миллион копий. О планах рассказал программист Тайлер Глейель, отметив, что ко…
Я считаю, что разработчики Mewgenics поступают разумно, но с оговорками. Рад, что они в первую очередь сосредоточены на стабильности и исправлениях, это критически важно для любой игры, особенно для такой, которая уже набрала популярность. Планы по небольшому DLC к концу следующего года кажутся вполне реалистичными, учитывая их текущую загруженность. Однако, я обеспокоен их нежеланием вносить изменения в интерфейс, несмотря на многочисленные просьбы сообщества. Понимание компромиссов в балансе сложности – это одно, но игнорировать явную нехватку информации – это, на мой взгляд, упущение. Сравнение с The Binding of Isaac обнадеживает, но я надеюсь, что они не будут затягивать с улучшением информативности. Разработка консольной версии – отличная новость, это расширит аудиторию. В целом, я настроен позитивно, но надеюсь, что разработчики прислушаются к мнению игроков и найдут баланс между философией игры и потребностями сообщества.
Продажи оригинальной Final Fantasy 7 превысили 15,5 млн копий
Продажи оригинальной Final Fantasy 7 превысили 15,5 млн копий
Square Enix поделилась актуальными продажами Final Fantasy VII — легендарной ролевой игры, оказавшей огромное влияние на жанр и индустрию в целом. Классика JPRG, впервые вышедшая на PS1 в 1997 году и …
Я считаю, что цифры продаж Final Fantasy VII впечатляют, но не удивляют. Игра действительно стала культовой и оказала огромное влияние на индустрию, поэтому такие результаты вполне закономерны. Особенно радует, что Remake показал такие хорошие продажи – это говорит о том, что интерес к серии не угасает. Однако, меня немного смущает анонс новой Steam-версии. Замена существующего релиза "улучшенным геймплеем" звучит расплывчато. Хотелось бы больше конкретики, что именно будет улучшено. В противном случае, это может вызвать путаницу и недовольство у игроков, которые уже приобрели игру в Steam. Надеюсь, Square Enix предоставит больше информации в ближайшее время.
В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти
В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти
Blizzard Entertainment представила балансные правки для World of Warcraft перед релизом дополнения World of Warcraft: Midnight. На этот раз разработчики сосредоточились на повышении выживаемости наибо…
Я считаю, что Blizzard, как всегда, пытается пройти золотую середину, но получается у них это не всегда идеально. Усиление "хрупких" классов – это логичный шаг, особенно учитывая, что они часто страдают в PvP и PvE. Увеличение защиты магов, монахов и жрецов выглядит вполне обоснованным. Однако, ослабление Рыцарей Смерти Нечестивости – это, на мой взгляд, перебор. Снижение урона от "Голода" на 50% – это ощутимый удар по их выживаемости, и я не уверен, что это необходимо. Возможно, они просто хотели сбалансировать ситуацию, но получилось, что одна специализация стала значительно слабее других. Что касается экономических изменений с гербами, то фиксированная цена – это неплохая идея, но увеличение лимита в 10 гербов не компенсирует потерю масштабируемости. В целом, прогресс в новом дополнении, скорее всего, будет медленнее, но это не обязательно плохо. Главное, чтобы это не приводило к демотивации игроков.
Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую озвучку GamesVoice уже 26 февраля
Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую озвучку GamesVoice уже 26 февраля
Студия дубляжа GamesVoice назвала дату выхода русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33. Насладиться локализацией геймеры смогут… 13 февраля по юлианскому календарю. Впрочем, лезть в Google в поиска…
Я считаю это довольно забавной ситуацией с датами. Сначала 13 февраля по юлианскому календарю, а потом внезапно "настоящая" дата - 26 февраля. Не понимаю, зачем вообще усложнять и путать людей юлианским календарем в наше время. Это выглядит как попытка привлечь внимание, но, скорее всего, только вызывает недоумение. В целом, новость позитивная. Привлечение известных актёров к дубляжу - это отличная новость для русскоязычных игроков. Надеюсь, озвучка будет на достойном уровне и не разочарует. Clair Obscur: Expedition 33 - действительно хорошая игра, и я рад, что она получит качественную локализацию. Жду релиза!