Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 478

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели GTA 5 потребовали закрыть популярную мультиплеерную платформу RageMP
Игромания
10:45 27.05.2026

Создатели GTA 5 потребовали закрыть популярную мультиплеерную платформу RageMP

Источник • Игромания

Создатели GTA 5 потребовали закрыть популярную мультиплеерную платформу RageMP

Компания Take-Two потребовала закрыть мультиплеерную платформу RageMP для Grand Theft Auto V. Разработчики RageMP в официальном заявлении пояснили, что получили официальное письмо от Take-Two и Rockst…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно предсказуемая, но печальная новость. RageMP была отличной альтернативой FiveM, предлагая больше свободы и возможностей для моддеров и создателей серверов. То, что Rockstar решила полностью контролировать мультиплеерную среду GTA V, вполне логично с точки зрения бизнеса – они хотят направить всех пользователей на FiveM, который, по сути, является их собственным продуктом. Особенно жаль, что закрытие платформы затягивается на несколько лет. Это даёт игрокам и разработчикам время адаптироваться, но и лишает их возможности пользоваться RageMP в течение этого времени. И, конечно, обидно за тех, кто создавал уникальные серверы и контент на RageMP – их труд может оказаться бесполезным. Всё это происходит на фоне скорого выхода GTA 6, что, вероятно, и стало решающим фактором для Take-Two. Они хотят, чтобы все ресурсы и внимание были сосредоточены на новой игре.

Уютный градостроительный симулятор Town to City добрался до релиза с положительными отзывами
Игромания
09:50 27.05.2026

Уютный градостроительный симулятор Town to City добрался до релиза с положительными отзывами

Источник • Игромания

Уютный градостроительный симулятор Town to City добрался до релиза с положительными отзывами

Симпатичный симулятор Town to City о создании средиземноморских городков 19 века наконец получил версию 1.0. Игра, анонсированная в начале прошлого года, уже некоторое время находилась в раннем доступ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Town to City довольно типичная для игр, долгое время находящихся в раннем доступе. Положительные отзывы в раннем доступе – это, конечно, хорошо, но они не гарантируют успеха при релизе. Возможно, игра просто выдохлась для тех, кто играл в неё с самого начала. Им уже нечего делать, все основные механики они изучили. Небольшая аудитория после релиза и низкий онлайн говорят о том, что игре не хватает "изюминки", чтобы привлечь новую волну игроков. Возможно, стоит поработать над маркетингом, выпустить новый крупный контентный патч или добавить новые механики, чтобы вернуть интерес к Town to City. В целом, игра выглядит интересной, но ей нужно что-то, чтобы выделиться на фоне других градостроительных симуляторов.

Хоррор Resident Evil Requiem получил демоверсию на всех платформах
Игромания
09:45 27.05.2026

Хоррор Resident Evil Requiem получил демоверсию на всех платформах

Источник • Игромания

Хоррор Resident Evil Requiem получил демоверсию на всех платформах

Capcom выпустила небольшую демоверсию хоррора Resident Evil Requiem. Оценить фрагмент из начала игры можно на всех актуальных платформах: PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. При этом прогресс демоверсии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выпуск демоверсии Resident Evil Requiem – это разумный и даже необходимый шаг для Capcom. Учитывая, что игра вышла в конце февраля, а новость о демо только сейчас появилась, немного странно, но лучше поздно, чем никогда. Предоставление возможности оценить первые фрагменты игры на всех актуальных платформах, включая Switch 2, – это отличный ход для привлечения новых игроков. Однако, меня немного огорчило, что прогресс в демоверсии не переносится в основную игру. Это лишает демоверсию какой-то мотивации и ощущения вовлеченности. В целом, тираж в 7 миллионов копий говорит о высокой популярности игры, и я надеюсь, что демоверсия поможет ей завоевать еще большую аудиторию. Интересно будет почитать обзор "Игромании", чтобы составить более полное представление об игре.

007 First Light, PlayStation Plus, Kenshi, Paralives — главные игровые новости за 26 мая
Игромания
08:45 27.05.2026

007 First Light, PlayStation Plus, Kenshi, Paralives — главные игровые новости за 26 мая

Источник • Игромания

007 First Light, PlayStation Plus, Kenshi, Paralives — главные игровые новости за 26 мая

Ранний доступ 007 first Light, новинки PlayStation Plus, успехи Kenshi и Paralives и многое другое — в свежем дайджесте «Игромании» за 26 мая. Шпионский боевик 007 First Light получил оценки критиков.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший творческий директор Assassinʼs Creed Hexe освоил программирование с помощью ChatGPT Источник: логотип ChatGPT В целом, дайджест довольно интересный, но некоторые моменты вызывают вопросы. Особенно меня порадовала новость о Kenshi – три миллиона копий! Это впечатляющий результат для такой нишевой игры. Paralives тоже выглядит многообещающе, 250 тысяч копий за восемь часов – отличный старт. Что касается 007 First Light, высокие оценки критиков, конечно, радуют, но я бы подождал с выводами, пока не поиграю сам. В раннем доступе всегда есть свои нюансы. Заявление главы Take-Two о Red Dead Online… Ну, это как бы очевидно. GTA всегда затмевает всё остальное. А вот история про бывшего творческого директора Assassin’s Creed и ChatGPT – это забавно, но немного пугающе. Похоже, нейросети пока не готовы полностью заменить программистов.

Авторы Assassinʼs Creed Black Flag Resynced показали новый ролик о морских походах
Игромания
08:40 27.05.2026

Авторы Assassinʼs Creed Black Flag Resynced показали новый ролик о морских походах

Источник • Игромания

Авторы Assassinʼs Creed Black Flag Resynced показали новый ролик о морских походах

Разработчики Assassinʼs Creed Black Flag Resynced в новом блоге рассказали подробности о геймплее на море и опубликовали ролик с демонстрацией разных механик. В игре появятся два новых навигационных и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики серьезно подошли к улучшению морского геймплея, добавив новые навигационные инструменты и систему смены погоды. Особенно радует акцент на взаимодействии с природой и ощущении мощи моря – это действительно может сделать путешествия более захватывающими. Но вот эти десять новых песен, привязанные к заданиям… Звучит немного навязчиво. Надеюсь, они не будут слишком часто прерывать основной геймплей. Идея с офицерами для корабля тоже неплоха, но важно, чтобы их свойства были действительно полезными и разнообразными, а не просто косметическими. В целом, ремейк выглядит многообещающе, особенно учитывая, что оригинальная игра была шедевром. Главное, чтобы разработчики не испортили то, что работало, и смогли добавить что-то новое, не нарушая баланс. Шесть часов нового контента – это неплохо, но надеюсь, что они будут действительно качественными и не разочаруют.