Инсайдер раскрыл судьбу ремейка Bloodborne и онлайн-игры God of War студии Bluepoint Games
Инсайдер раскрыл судьбу ремейка Bloodborne и онлайн-игры God of War студии Bluepoint Games
Инсайдер Detective Seeds подготовил отчёт о недавнем закрытии Bluepoint Games. Информацией о закулисье студии якобы поделились анонимные разработчики. Оказалось, ещё с конца 2020 года Sony хотела обяз…
Я считаю, что эта история с Bluepoint Games – печальный пример того, как корпоративные амбиции могут задушить талантливую команду. Видно, что Sony изначально не ценила мастерство студии в создании ремейков, а вместо этого пыталась превратить её в бездушную машину по производству игр-сервисов. Особенно обидно, что у Bluepoint были интересные идеи, включая спин-офф Ghost of Tsushima, который, судя по всему, был на хорошем пути к реализации. Идея ремейка Bloodborne, пусть и без официального одобрения FromSoftware, тоже выглядит заманчиво. В конечном итоге, закрытие Bluepoint – это потеря для игровой индустрии. Надеюсь, что талантливые разработчики найдут себе место в других студиях и смогут реализовать свой потенциал.
Resident Evil Requiem заслужила восторженные обзоры с оценками выше Resident Evil 7
Resident Evil Requiem заслужила восторженные обзоры с оценками выше Resident Evil 7
Профильная пресса поделилась обзорами Resident Evil Requiem. Они оказались такими же хвалебными, как и выходившие ранее превью. Журналисты высоко оценили разницу в геймплее и настроении при игре за Ле…
Я считаю, что эти оценки выглядят немного завышенными, хотя игра, судя по описанию, действительно интересная. 92 балла на Xbox Series и 90 на Switch 2 – это, пожалуй, слишком. Не могу отделаться от ощущения, что рецензенты немного приукрашивают действительность, возможно, из-за давнего желания увидеть достойное продолжение серии. Особенно интересно, что автор IGN отметил отсутствие режима "Наёмники". Это важный элемент для многих фанатов, и его отсутствие может существенно повлиять на реиграбельность. Хотя, с другой стороны, если разработчики сосредоточились на сюжете и геймплее, это может быть оправдано. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать отзывов обычных игроков, чтобы составить более объективное мнение.
В бета-версии Steam исправили неточное отображение количества памяти видеокарты
В бета-версии Steam исправили неточное отображение количества памяти видеокарты
Бета-версия Steam получила очередное обновление. Увы, оно обошлось без каких-то новых функций. Valve лишь исправила несколько ошибок, включая неточное отображение объёма видеопамяти в «железных» отчёт…
Я считаю, что это обновление, хоть и не принесло каких-то революционных изменений, но всё же полезно. Исправление ошибок, связанных с отображением видеопамяти, особенно важно для тех, кто следит за статистикой своего компьютера и оптимизацией игр. Улучшения в управлении контроллерами и гироскопом – это приятный бонус для владельцев геймпадов, хотя и не столь критичный. Но больше всего меня беспокоит информация о проблемах с поставками оперативной памяти. Это может серьёзно повлиять на доступность Steam Deck и других перспективных устройств, и это, безусловно, тревожный звонок для Valve. Надеюсь, они смогут быстро решить эту проблему.
Комментатор Counter-Strike 2 восхитился скрытыми козырями состава PARIVISION
Комментатор Counter-Strike 2 восхитился скрытыми козырями состава PARIVISION
Известный киберспортивный кастер Дмитрий «Cracken» Князькин детально разобрал текущую игровую форму ростера PARIVISION по Counter-Strike 2. Комментатор высоко оценил слаженную работу тренерского штаба…
Я считаю, что Cracken, как опытный кастер, дал довольно предсказуемый, но в то же время логичный анализ. Подчеркивание интуиции Jame и работы тренерского штаба – это, конечно, комплимент PARIVISION, но и очевидный фактор их успеха. Однако, мне кажется, что акцент на "интуиции" немного упрощает ситуацию. Тактика, стаки и грамотное чтение игры – это результат кропотливой работы, а не просто "чутье". Что касается сравнения с доминацией Astralis и эры Vitality, то это, пожалуй, слишком смелое заявление. Astralis была феноменальной командой, и сравнивать их с нынешней Vitality, на мой взгляд, преждевременно. В целом, новость интересная, но хотелось бы больше конкретики и анализа, а не общих фраз. И, конечно, интересно, какие "тузы в рукаве" припрятаны у Jame и dastan.
В свежем снапшоте Minecraft исправили проблему с размером головы зомби-детей
В свежем снапшоте Minecraft исправили проблему с размером головы зомби-детей
Эпопея с переработанными детёнышами в Minecraft продолжается. Свежий снапшот исправил важную ошибку, появившуюся в одной из недавних версий — размер головы зомби-детей (у стандартной версии, утопленни…
Я считаю, что это весьма интересные и полезные изменения. Особенно радует исправление с размером головы зомби-детей – это действительно важная деталь, которая мешала игрокам. То, что разработчики прислушиваются к сообществу и оперативно исправляют баги, говорит о их внимательности к игровому процессу. Улучшения анимаций страйдера и добавление уникальных частиц для золотого одуванчика – приятные бонусы, которые делают игру более живой и интересной. Переход на Vulkan для Java-издания – это смелый шаг, который, надеюсь, положительно скажется на производительности. Однако, я немного обеспокоен совместимостью с модами, так как это может потребовать их переработки. В целом, я с нетерпением жду появления переработанных детёнышей во всех видах в стабильной версии игры.