Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 460

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends
Игромания
09:00 02.06.2026

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends

Источник • Игромания

Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends

К команде MMO во вселенной League of Legends присоединился Брайан Холинка, бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft. Разработчик поделился новостью на своей LinkedIn-странице. В Riot Games о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересным и, пожалуй, ключевым моментом для будущего MMO по League of Legends. Привлечение Брайана Холинки, человека с таким богатым опытом в World of Warcraft, – это серьезный шаг. Особенно учитывая недавнее назначение Рэймонда Бартоса. Однако, меня немного беспокоит постоянное изменение направления проекта. С 2020 года мы слышим о нем, но каждый раз что-то меняется. Надеюсь, с такими сильными людьми в команде разработчики наконец-то смогут выработать четкое видение и реализовать его. Важно, чтобы опыт Холинки и Бартоса помог избежать ошибок, которые были допущены в других MMO, и создать действительно уникальный и захватывающий игровой мир.

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры
Игромания
08:55 02.06.2026

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры

Источник • Игромания

Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры

Соучредитель Grinding Gear Games Джонатан Роджерс успокоил фанатов оригинальной Path of Exile, которые переживали, что поддержку игры прекратят с выходом сиквела из раннего доступа. Роджерс признал, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад услышать, что Джонатан Роджерс наконец-то признал справедливую критику в отношении Path of Exile. Долгое время фанаты опасались, что оригинальная игра будет заброшена после выхода сиквела, и его слова вселяют надежду. Отдельно хочется отметить, что смещение фокуса на Path of Exile 2 было очевидным, и хорошо, что теперь над обеими играми работают отдельные команды. Это должно значительно улучшить качество поддержки обеих частей. Обновление "Возвращение Древних" – отличный знак. Видно, что разработчики не забывают о первой части и продолжают вкладываться в её развитие. Хотя отсрочка релиза Path of Exile 2 немного разочаровывает, я понимаю, что лучше выпустить качественный продукт, чем торопиться. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что обе игры будут поддерживаться на высоком уровне.

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»
Игромания
07:55 02.06.2026

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»

Источник • Игромания

Новая игра Star Wars Jedi может состарить Кэла, но не до уровня «световой меч — моя трость»

О новой игре Star Wars Jedi до сих пор нет официальных подробностей. Но известный инсайдер Том Хендерсон слышал, что в ней может появиться заметно постаревший Кэл Кестис, главный герой серии в исполне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с постаревшим Кэлом Кестисом вполне интересна, но есть свои нюансы. "Скачок во времени" - это хороший способ объяснить, как прошло время, и дать персонажу возможность развиться. Главное, чтобы это не выглядело натянуто и не испортило динамику игры. То, что Кэл не станет слишком старым и не будет использовать световой меч как трость, - это правильно. Нужно сохранить его как способного воина, но при этом показать, что он повзрослел и приобрел новый опыт. Тот факт, что разработка началась сразу после второй части, говорит о том, что студия серьезно относится к завершению этой истории. Надеюсь, они не торопятся и сделают достойное завершение трилогии. Будем ждать летних презентаций, чтобы узнать больше.

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»
Игромания
07:00 02.06.2026

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»

Источник • Игромания

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human якобы горит в «производственном аду»

Многострадальная Star Wars Eclipse, похоже, продолжает страдать. По данным исполнительного редактора портала Insider Gaming Майка Строу, игра находится в «производственном аду». Разработка идёт «неваж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой ситуацией. "Производственный ад" - это не просто слова, это предвестник возможного провала. Quantic Dream, хоть и умеют делать визуально впечатляющие игры, но их повествование часто оставляет желать лучшего, а учитывая масштаб Star Wars, это может стать катастрофой. Тот факт, что они рассчитывали на Spellcasters Chronicles как на источник финансирования, выглядит недальновидно. Неудачный запуск MOBA и последующее закрытие серверов только усугубили ситуацию. Уход ведущего сценариста - ещё один тревожный звонок. Надеюсь, что Lucasfilm вмешается и примет меры, чтобы спасти проект, иначе Star Wars Eclipse рискует стать очередным забытым шедевром, который так и не увидел свет.

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall
Игромания
06:55 02.06.2026

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall

Источник • Игромания

Кинематографический трейлер шутера Empulse напомнил игрокам Mirrorʼs Edge и Titanfall

Студия 1047 Games, создавшая серию Splitgate, представила кинематографический трейлер нового шутера Empulse. Его геймплей презентуют на PC Gaming Show, которое пройдёт 7 июня. Небольшой синематик демо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игровой индустрии, считаю, что Empulse выглядит весьма перспектно. Смешение Titanfall, Mirror's Edge и Portal – это очень интересная концепция, и если 1047 Games смогут реализовать её на должном уровне, то у нас появится действительно уникальный шутер. Мне особенно нравится акцент на движении. Бег по стенам, прыжки, крюк-кошка – всё это добавляет динамики и потенциально может привести к появлению интересных тактических возможностей. Мехи тоже выглядят многообещающе, но важно, чтобы они не нарушали баланс игры. Тот факт, что игра выйдет в ранний доступ в этом году и получит русский язык, – это отличная новость. Однако, я немного опасаюсь, что студия может не справиться с амбициозными задачами, учитывая их предыдущий опыт, хоть и положительный. Будем надеяться на лучшее и ждать презентации геймплея.