Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 457

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Ветераны Forza Horizon официально представили новый гоночный симулятор Clutch
Игромания
14:55 02.06.2026

Ветераны Forza Horizon официально представили новый гоночный симулятор Clutch

Источник • Игромания

Ветераны Forza Horizon официально представили новый гоночный симулятор Clutch

Студия Maverick Games, состоящая из ветеранов Forza Horizon, наконец полноценно представила свою первую игру — аркадную гонку Clutch (2026). Сюжет расскажет о двух братьях, соревнующихся в официальной…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сейчас Maverick Games ищут нового издателя. Я считаю, что новость выглядит многообещающе, но с оговорками. Команда разработчиков, перешедшая из Forza Horizon, внушает доверие – у них есть опыт создания успешных гоночных игр. Идея детальной кастомизации, включая возможность установки фигурок на приборную панель, звучит забавно и добавляет игре индивидуальности. Однако, разрыв сотрудничества с Amazon вызывает вопросы. Это может говорить о каких-то разногласиях или проблемах в разработке. Поиск нового издателя – это всегда риск, и не факт, что они смогут обеспечить игру необходимым уровнем поддержки и маркетинга. В целом, я буду следить за новостями о Clutch, особенно за трейлером на Summer Game Fest. Надеюсь, игра оправдает ожидания и сможет предложить что-то новое в жанре гоночных симуляторов.

На русскоязычную озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty собрали миллион за два дня
Игромания
13:55 02.06.2026

На русскоязычную озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty собрали миллион за два дня

Источник • Игромания

На русскоязычную озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty собрали миллион за два дня

Для русскоязычной озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за два дня собрали миллион рублей, рассказали в GamesVoice. Цель — 3 002 007 рублей. Представители студии заверили, что отбросили все варианты…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересной и, пожалуй, немного рискованной инициативой. Миллион рублей за два дня – это впечатляющий результат, демонстрирующий огромную любовь фанатов к Cyberpunk 2077. Особенно радует, что GamesVoice действительно настроена серьезно и обещает использовать тех же актеров дубляжа, что и в оригинальной игре. Это позволит сохранить узнаваемость и атмосферу. Однако, заявление о том, что локализация не будет нарушать закон об авторском праве, но при этом CD Projekt RED не давали официального разрешения, вызывает вопросы. Надеюсь, здесь все будет решено в правовом поле, чтобы избежать неприятностей в будущем. Сроки неизвестны, но я желаю, чтобы озвучка вышла как можно скорее, и чтобы качество соответствовало энтузиазму фанатов, проявивших свою поддержку.

Streets of Rage экранизируют сценаристы «Соника» и режиссёр вестерна «Тем больнее падать»
Игромания
13:10 02.06.2026

Streets of Rage экранизируют сценаристы «Соника» и режиссёр вестерна «Тем больнее падать»

Источник • Игромания

Streets of Rage экранизируют сценаристы «Соника» и режиссёр вестерна «Тем больнее падать»

Экранизация известной игровой beat 'em up серии Streets of Rage, которым занимается Lionsgate, всё ещё дышит. Её производственная команда как раз пополнилась новыми творцами. Это сценаристы Пэт Кейси …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость одновременно интересная и вызывающая определенные опасения. Привлечение Пэта Кейси и Джоша Миллера, авторов «Соника», – это, безусловно, плюс. Они доказали, что умеют адаптировать видеоигры для широкой аудитории, сохраняя при этом дух оригинала. Сэмюэл Джеймс, с его опытом в жанре вестерн, может привнести в фильм уникальный визуальный стиль. Однако, учитывая предыдущие попытки и смену команд, я не могу избавиться от чувства скепсиса. Уход Дерека Колстада, создателя «Джона Уика», – это потеря. Его видение могло бы обеспечить фильму необходимую жесткость и стиль. Надеюсь, что новая команда сможет сохранить атмосферу уличных боев и мрачный тон, которые так ценятся в серии Streets of Rage. Пока что это лишь многообещающие новости, требующие дальнейшего развития.

В ностальгическом конструкторе HOMEWAVE геймеры будут обустраивать уютные комнаты
Игромания
13:05 02.06.2026

В ностальгическом конструкторе HOMEWAVE геймеры будут обустраивать уютные комнаты

Источник • Игромания

В ностальгическом конструкторе HOMEWAVE геймеры будут обустраивать уютные комнаты

Анонсирован ностальгический конструктор комнат HOMEWAVE, релиз которого намечен на конец 2026 года на PC. Игру российской студии уже можно протестировать в Steam. В HOMEWAVE геймеры примерят на себя р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея с ностальгическим конструктором комнат весьма интересна, особенно учитывая акцент на "старом интернете". Это может привлечь аудиторию, которая скучает по уюту и простоте ранних веб-страниц. Однако, мне кажется, что успех игры будет зависеть от глубины геймплея. Просто обустраивать комнаты может быстро наскучить. Важно, чтобы система влияния на настроение заказчиков была продумана и предлагала интересные дилеммы. Визуальный стиль и саундтрек, судя по трейлеру, выглядят многообещающе, но хотелось бы увидеть больше деталей о внутренней "сети". Если она окажется поверхностной, это может разочаровать. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Нужно дождаться полноценного релиза, чтобы оценить все возможности HOMEWAVE.

Ремейк «Готики» займёт на PlayStation 5 чуть более 32 ГБ — с учётом патча первого дня
Игромания
13:00 02.06.2026

Ремейк «Готики» займёт на PlayStation 5 чуть более 32 ГБ — с учётом патча первого дня

Источник • Игромания

Ремейк «Готики» займёт на PlayStation 5 чуть более 32 ГБ — с учётом патча первого дня

Согласно аккаунту PlayStation Game Size, для загрузки мрачной ролевой игры Gothic 1 Remake на PS5 понадобится 32,337 ГБ. Это с учётом патча первого дня. Без него предполагаемый размер — около 12 ГБ (н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 32 ГБ для ремейка Gothic 1 – это, мягко говоря, многовато. Особенно учитывая, что игра вышла в 2001 году. Конечно, текстуры и модели переделаны, но такой разрыв в размере по сравнению с оригиналом кажется чрезмерным. 12 ГБ без патча – это более разумно, но всё равно хотелось бы узнать, что именно занимает столько места. Радует, что не потребуется постоянное подключение к сети, это важный момент для любителей старых игр. А вот цена в 60 долларов на консолях выглядит вполне адекватно, а вот 2699 рублей на ПК – это, пожалуй, перебор. Надеюсь, игра действительно окажется достойным ремейком и оправдает ожидания, особенно учитывая амбициозные заявления о конкуренции с The Elder Scrolls. Посмотрим, что из этого выйдет.