Samson: A Tyndalston Story получила геймплейный ролик и дату релиза — 8 апреля
Samson: A Tyndalston Story получила геймплейный ролик и дату релиза — 8 апреля
Разработчики криминального экшена Samson: A Tyndalston Story назвали дату релиза игры. Она выйдет на PC 8 апреля. Геймеры возьмут на себя роль Самсона, задолжавшего крупную сумму денег криминальным ав…
Я считаю, что новость довольно интересная, хотя и не вызывает особого восторга. Дата релиза 8 апреля – это неплохо, даёт время подготовиться. Описание сюжета, конечно, типичное для криминальных экшенов, но идея с долгом и необходимостью выполнять задания, чтобы выплатить его, добавляет какую-то оригинальность. Визуальный стиль, судя по всему, действительно сильная сторона игры. Жаль, что скромный бюджет сказался на размере локаций, но разработчики, похоже, постарались компенсировать это вниманием к деталям. В целом, Samson: A Tyndalston Story выглядит как неплохой, но не выдающийся проект. Если разработчики смогут реализовать заявленный геймплей и интересный сюжет, то игра может зацепить. Но пока что это просто потенциально интересная криминальная история.
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки мультиплеерного мода
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки мультиплеерного мода
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки многопользовательского мода, который развивается стремительными темпами. Если ещё неделю назад модель второго игрока была статичной и передвига…
Я считаю, что это невероятно захватывающая новость! То, что энтузиасты смогли добиться такого прогресса всего за неделю, впечатляет. Особенно радует, что у них получилось заставить игру воспринимать игроков в мультиплеере как NPC – это открывает огромные возможности для дальнейшего развития. Идея ролевых серверов в духе GTA RP в Kingdom Come: Deliverance 2 кажется просто гениальной. Представляю, как можно будет создавать свои истории, взаимодействовать с другими игроками и погружаться в средневековый мир Богемии вместе с друзьями. Хотя проект находится на ранней стадии, открытый исходный код и активное сообщество дают надежду на то, что мультиплеер для Kingdom Come: Deliverance 2 станет действительно уникальным и интересным дополнением. Буду с нетерпением ждать дальнейших обновлений!
Авторы Minos показали строительство лабиринта и назвали окно релиза
Авторы Minos показали строительство лабиринта и назвали окно релиза
Разработчики рогалика Minos показали геймплейный трейлер и рассказали, что игра выйдет весной 2026-го. Авторы простым языком объяснили, чем придётся заниматься игрокам. Они примерят на себя роль мифич…
Мне кажется, концепция довольно интересная, но сроки вызывают вопросы. Весна 2026 года – это очень далеко, и за это время игра может как сильно улучшиться, так и потерять свою изюминку. Идея играть за Минотавра, создающего лабиринт, а не просто охраняющего его, выглядит свежо и оригинально. Возможность строить собственные ловушки и комбинировать инструменты – это отличный способ добавить глубины геймплею. Демоверсия и спин-офф – это хороший знак, что разработчики активно работают над проектом и хотят вовлечь сообщество в процесс создания. Однако, я бы хотел увидеть больше информации о конкретных механиках и возможностях кастомизации лабиринта. В целом, Minos выглядит многообещающе, но предстоит еще много работы, чтобы оправдать ожидания.
Экс-капитан Team Spirit по CS2 объяснил отказ комментировать турнир PGL Astana
Экс-капитан Team Spirit по CS2 объяснил отказ комментировать турнир PGL Astana
Бывший многолетний лидер состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Леонид «chopper» Вишняков откровенно рассказал о своих планах на предстоящий весенний чемпионат PGL Astana 2026. Стример признался ауди…
Я считаю, что ситуация с chopper довольно предсказуема. Он правильно расставляет приоритеты, понимая, что сейчас для него важнее развитие личного бренда и поддержание отношений со спонсорами. PGL Astana 2026 – это, конечно, престижно, но стабильный доход от стримов и сотрудничество с BetBoom, похоже, для него сейчас важнее. А вот новость о xelex – это действительно впечатляюще! 67 фрагов на Anubis – это просто невероятный результат. Похоже, он действительно талантливый игрок, и его имя запомнят надолго. Интересно, сможет ли он поддерживать такой уровень игры в будущем. И то, что символическую сборную PGL Cluj-Napoca 2026 полностью составили игроки финальной части, говорит о высоком уровне игры в этом турнире.
Sony раскрыла чит для доступа к кооперативу God of War Sons of Sparta без прохождения игры
Sony раскрыла чит для доступа к кооперативу God of War Sons of Sparta без прохождения игры
Вышедшая «шэдоудропом» ранее в этом месяце God of War Sons of Sparta может похвастаться кооперативом. Правда, лишь в одном режиме. Который открывается после прохождения кампании. Многие игроки справед…
Я считаю, что это довольно странная ситуация. С одной стороны, приятно, что Sony прислушалась к игрокам и предоставила возможность открыть кооперативный режим The Pit раньше, чем требовалось. Этот "чит-код" выглядит забавно и добавляет игре немного шарма. Но с другой стороны, зачем изначально прятать такой режим за прохождение всей кампании? Это выглядит как искусственное ограничение, которое только раздражает игроков. Идея кооператива на одном экране, конечно, ностальгическая, но отсутствие возможности играть вместе в основную кампанию – это большой минус. В итоге, режим The Pit становится скорее приятным бонусом, чем полноценной кооперативной игрой. Оценки и отзывы об игре в PS Store вполне закономерны, учитывая этот компромисс.