Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 402

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Forza Horizon 6 привлекла в Game Pass почти 7 миллионов пользователей, заявили аналитики
Игромания
09:35 16.06.2026

Forza Horizon 6 привлекла в Game Pass почти 7 миллионов пользователей, заявили аналитики

Источник • Игромания

Forza Horizon 6 привлекла в Game Pass почти 7 миллионов пользователей, заявили аналитики

Эксперты назвали игры, которые привлекли наибольшее количество людей в Game Pass на Xbox и PC. Неоспоримым лидером, по данным Alinea Analytics, стала Forza Horizon 6. Благодаря релизу аркадных гонок п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные довольно интересны, но требуют некоторой осторожности в интерпретации. Во-первых, цифры Alinea Analytics, конечно, заслуживают внимания, но всегда стоит помнить, что это сторонний источник, и его методология может быть не совсем прозрачной. Во-вторых, успех Forza Horizon 6, безусловно, впечатляет, но стоит учитывать, что это крупный релиз от именитого разработчика. Subnautica 2 и Escape the Backrooms – более нишевые проекты, и их успех в Game Pass показывает, что подписка может дать шанс и небольшим играм. Что касается продаж на Xbox, то низкие показатели, особенно у Escape the Backrooms, действительно странные. Фильм, безусловно, мог повлиять на интерес к игре, но, кажется, что консольные игроки предпочли остаться в стороне. В целом, данные подтверждают, что Game Pass – это мощный инструмент для привлечения новых игроков, но и для разработчиков это не всегда выгодно. Cyberpunk 2077 – отличный пример того, как можно использовать подписку для возрождения интереса к игре.

Onimusha: Way of the Sword удивит хардкорных геймеров после слишком лёгкой демоверсии
Игромания
09:30 16.06.2026

Onimusha: Way of the Sword удивит хардкорных геймеров после слишком лёгкой демоверсии

Источник • Игромания

Onimusha: Way of the Sword удивит хардкорных геймеров после слишком лёгкой демоверсии

Разработчики Onimusha: Way of the Sword заверили тех, кому демоверсия игры показалась слишком лёгкой, что в финальной версии будет место и для хардкорного геймплея. В Capcom отметили, что в демо герою…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что разработчики услышали критику по поводу лёгкости демоверсии. Действительно, если сразу давать игроку все возможности, то испытание теряет смысл. Похвально, что они стремятся к балансу, чтобы угодить как казуальным, так и хардкорным игрокам. Однако, меня немного смущает ограничение распространения в России. Это, конечно, политический момент, но обидно, что мы лишены возможности приобрести игру легально. В целом, я с интересом жду выхода Onimusha: Way of the Sword. Возрождение легендарной серии после стольких лет – это отличная новость для поклонников жанра. Надеюсь, игра оправдает ожидания и станет достойным продолжением. Миллион скачиваний демоверсии – хороший показатель интереса, и я уверен, что финальная версия привлечёт ещё больше внимания.

Студии Xbox хотят независимости, чтобы не быть закрытыми — под угрозой создатели Hellblade
Игромания
01:05 16.06.2026

Студии Xbox хотят независимости, чтобы не быть закрытыми — под угрозой создатели Hellblade

Источник • Игромания

Студии Xbox хотят независимости, чтобы не быть закрытыми — под угрозой создатели Hellblade

Аша Шарма, новая глава Xbox, проводит значительную реорганизацию компании. И, как пишет Джейсон Шрайер для Bloomberg, это может привести к закрытию внутренних студий Microsoft. Студии, находящиеся в з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень печально. Закрытие студий, особенно тех, которые имеют такую богатую историю и талантливых разработчиков, как Double Fine и Ninja Theory, — это огромная потеря для игровой индустрии. Особенно болезненным выглядит анонс Senua's Saga: Hellblade II и последующее, по слухам, закрытие Ninja Theory. Это выглядит как плевок в лицо команде, которая вложила столько сил в этот проект. Понятно, что Аша Шарма стремится к прибыльности, но я не уверен, что закрытие студий — это лучший способ её достичь. Возможно, стоит поискать другие пути оптимизации, не связанные с увольнением талантливых людей и потерей уникальных студий. Надеюсь, что информация о закрытии Ninja Theory не подтвердится, и что другие студии смогут сохранить свою независимость. В любом случае, это тревожный звонок для всей индустрии.

В Steam начался фестиваль «Играм быть» с сотнями бесплатных демоверсий новых игр
Игромания
00:15 16.06.2026

В Steam начался фестиваль «Играм быть» с сотнями бесплатных демоверсий новых игр

Источник • Игромания

В Steam начался фестиваль «Играм быть» с сотнями бесплатных демоверсий новых игр

В Steam стартовал долгожданный фестиваль «Играм быть» (или Steam Next Fest), во время которого разработчики выпускают демоверсии своих готовящихся игр, в том числе The Guild — Europa 1410 и The Life a…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что фестиваль "Играм быть" - это отличная инициатива Steam. Возможность заценить будущие игры до их выхода - это бесценно для игроков. Особенно радует разнообразие демоверсий, действительно, сотни игр на любой вкус. Мне нравится, что разработчики получают возможность напрямую общаться с потенциальными покупателями, получать обратную связь и улучшать свои проекты. Это взаимовыгодное мероприятие. Однако, такое количество демоверсий может быть немного подавляющим. Трудно понять, с чего начать, и легко потеряться в этом изобилии. Хотелось бы какой-нибудь более удобной системы фильтрации или рекомендаций, чтобы облегчить выбор. Но в целом, я очень доволен фестивалем и обязательно воспользуюсь этой возможностью, чтобы познакомиться с новыми играми.

Студию-разработчика Call of Duty: World at War и Black Ops покинул руководитель Марк Гордон
Игромания
23:30 15.06.2026

Студию-разработчика Call of Duty: World at War и Black Ops покинул руководитель Марк Гордон

Источник • Игромания

Студию-разработчика Call of Duty: World at War и Black Ops покинул руководитель Марк Гордон

Глава студии Treyarch, наиболее известной по серии Call of Duty: Black Ops и World at War, покидает компанию. Марк Гордон, посвятивший команде 22 года своей жизни, решил оставить пост руководителя, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за индустрией, я считаю уход Марка Гордона значительной потерей для Treyarch. Двадцать два года – это огромный срок, и он, безусловно, внес неоценимый вклад в развитие студии, особенно в серии Black Ops. Фраза о "следующей главе" звучит немного расплывчато, но надеюсь, что он найдет себе интересное занятие. Переход руководства к Хендриксону и Миллеру вызывает смешанные чувства. С одной стороны, они опытные ветераны, что должно обеспечить стабильность. С другой стороны, всегда есть риск, что смена руководства повлияет на творческий процесс и уникальный стиль, который Treyarch привнесла в Call of Duty. Посмотрим, как они справятся с задачей.