Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3257

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

Capcom: полноценный анонс следующей Resident Evil нужно подождать «ещё немного»

Источник • Игромания

Capcom: полноценный анонс следующей Resident Evil нужно подождать «ещё немного»

Дзюн Такеучи, продюсер множество игр Capcom, подготовил обращение к поклонникам Resident Evil в рамках Summer Game Fest. Он напомнил, что в марте 2026 года серия хорроров отпразднует юбилей — ей испол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Resident Evil, не могу не отметить некоторую путаницу в этой новости. Сначала нас заставляют ждать юбилея и "ещё немного", а потом внезапно объявляют дату выхода Resident Evil 9: Requiem. Это выглядит как попытка создать искусственный ажиотаж, что, конечно, раздражает. С одной стороны, приятно, что Capcom не забывает о серии и готовит новую часть. С другой, заявлять, что это "следующая Resident Evil" и, возможно, отказаться от нумерации, кажется странным шагом. Это может оттолкнуть часть фанатов, которые привыкли к традиционному формату. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Надеюсь, Requiem оправдает ожидания и не станет разочарованием. Дата выхода, конечно, удобная – ближе к праздникам, но главное – качество игры.

Картинка
Игромания
01:35 24.06.2025

GamesVoice показала русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

GamesVoice показала русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33

Не так давно студия озвучки GamesVoice объявила, что средства на локализацию Clair Obscur: Expedition 33 собраны, причём с запасом. И теперь команда представила первые пробный ролик с демонстрацией то…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это отличная новость для фанатов Clair Obscur: Expedition 33. То, что студия GamesVoice взялась за локализацию и успешно собрала средства, уже говорит о многом. Особенно радует их открытость и готовность прислушиваться к мнению игроков. Переозвучка песен – это смелое решение, которое может значительно улучшить восприятие игры, хотя и вызывает некоторые опасения. Важно, что они рассматривают это как эксперимент и готовы к доработкам. Успех оригинальной игры, с её тиражом в 3,3 миллиона копий, говорит о её ценности и потенциале. Надеюсь, что русская локализация сможет передать всю глубину и атмосферу этого произведения, и игроки смогут оценить его по достоинству. Буду следить за процессом и надеюсь, что результат оправдает ожидания.

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки
Игромания
01:35 24.06.2025

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки

Источник • Игромания

Антиутопия и долгая поддержка — авторы Killing Floor 3 выпустили свежий дневник разработки

Разработчики из Tripwire Interactive поделились свежими роликами про шутер Killing Floor 3. В первом из них можно увидеть ряд коротких, но динамичных отрывков с перестрелками против мутантов. И после …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, считаю Killing Floor 3 довольно интересным проектом. Отказ от избитой темы постапокалипсиса – это уже большой плюс, антиутопия будущего звучит свежо и перспективно. Особенно радует акцент на интерактивности окружения, это может добавить глубины и реиграбельности. Однако, метод создания звуков для монстров, хоть и забавный, вызывает некоторые опасения. Надеюсь, что конечный результат будет соответствовать заявленному уровню страха и интенсивности, а не превратится в какую-то карикатуру. Перенос даты релиза из-за бета-тестирования – это хороший знак, показывает, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и стремятся выпустить качественный продукт. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза Killing Floor 3 с нетерпением.

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации
Игромания
01:35 24.06.2025

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации

Источник • Игромания

Хидео Кодзима показал больше геймплея и катсцен Death Stranding 2 на свежей презентации

Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions и Джефф Кили провели свежую презентацию по Death Stranding 2: On the Beach в Лос-Анджелесе. На ней показали больше геймплея (живая демонстрация!), вк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Доступна на YouTube. Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю, что презентация Death Stranding 2: On the Beach была одновременно захватывающей и немного разочаровывающей. С одной стороны, живая демонстрация геймплея, особенно битва с Нилом, выглядит впечатляюще и демонстрирует эволюцию боевой системы. Приятно видеть, что Кодзима не боится экспериментировать. С другой стороны, акцент на флэшбеках с участием знакомых актёров кажется немного хитростью. Хотелось бы больше информации о новых персонажах и их роли в сюжете. Участие Эль Фаннинг в роли Туморроу – интересный ход, но пока не ясно, насколько значимым будет её персонаж. В целом, игра выглядит многообещающе, но я надеюсь, что Sony и Kojima Productions смогут раскрыть больше деталей о сюжете и геймплее до релиза. Дата выхода 26 июня уже близка, и у меня есть большие ожидания от этой игры.

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения
Игромания
01:35 24.06.2025

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения

Источник • Игромания

Для Lies of P: Overture делают патч, который улучшит сражения

Геймдиректор Lies of P Чжи-вон Чхве обратился к сообществу игроков с благодарностью за приём дополнения Overture. Последнее выпустили на прошлой неделе в формате «релиз-сюрприз». Команда Round 8 Studi…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков Lies of P на выход дополнения Overture вызывает уважение. Выпустить дополнение "сюрпризом" – это смелый ход, который, судя по рекордному онлайну, сработал. То, что они внимательно слушают отзывы игроков и уже работают над патчем для улучшения боевого опыта, говорит о серьёзном подходе к делу. Особенно радует акцент на понижение сложности. Многие игроки, включая меня, отмечали, что оригинальная игра была довольно сложной, и возможность настроить уровень сложности – это отличная идея, которая сделает игру более доступной для широкой аудитории. Путешествие по городу Крат, судя по описанию, звучит очень интересно, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в эту "эпоху упадка". В целом, я вижу в этом позитивный знак для развития игры и надеюсь, что разработчики продолжат поддерживать её в будущем.