В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия
В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия
О невероятной красоте технической демоверсии игры «Ведьмак 4» высказались все: фанаты остались в восторге, создатели других игр поражаются запуску на PlayStation 5, а инвесторы сбежались покупать акци…
Я, как человек, следящий за индустрией, считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень грамотный анализ. Их скептицизм по поводу демонстрации технического демо вполне оправдан, ведь это не финальный продукт. Утверждение о стабильных 60 FPS на PS5, особенно с трассировкой лучей, действительно впечатляет, и использование апскейла вполне логично для текущего поколения консолей. Однако, я согласен с их опасениями относительно динамичных катсцен. Именно там могут возникнуть проблемы с производительностью, особенно при смене ракурсов. Идея с Unreal Engine 5.6 и улучшенной Lumen – это, безусловно, позитивный момент, но гарантий стабильной работы в финальной версии нет. В целом, я настроен оптимистично, но жду реального геймплея, чтобы сделать окончательные выводы. Выбор 60 FPS как целевой частоты кадров – это разумный компромисс, но он может ограничить творческие возможности разработчиков.