Lines

INVENTED
WORLDS
Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft
Игромания
00:10 12.03.2026

Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft

Источник • Игромания

Издателем шутера Defect с музыкой Мика Гордона выступит NCSoft

Издателем футуристического шутера Defect, разрабатываемого бывшими экс-сотрудниками Naughty Dog, Activision и id Software, выступит NCSoft. Ранее компания инвестировала в проект крупную сумму. Благода…

Мне кажется, новость интересная, но с некоторыми оговорками. Привлечение NCSoft в качестве издателя – это, безусловно, плюс. У них есть опыт работы с крупными проектами, и, судя по всему, они верят в потенциал Defect, раз инвестировали в него. Однако, я немного насторожен. NCSoft известна своей любовью к монетизации, и мне бы не хотелось, чтобы Defect превратился в очередную «pay-to-win» игру. Надеюсь, что разработчики смогут сохранить баланс между необходимостью зарабатывать деньги и сохранением качества игры. Саундтрек от Мика Гордона – это отличная новость, это гарантирует атмосферный и запоминающийся саундтрек. В целом, я с интересом буду следить за развитием проекта, но с некоторой опаской.

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda
Игромания
23:15 11.03.2026

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda

Источник • Игромания

Инсайдер рассказал о попытке Microsoft сделать Fallout без Bethesda

Джефф Герстман, инсайдер и известный в прошлом игровой журналист, рассказал о несостоявшейся попытке Microsoft сделать Fallout без участия Bethesda. К сожалению, без каких-либо подробностей. От себя н…

Я считаю, что новость интересная, но крайне поверхностная. Джефф Герстман, конечно, известен, но отсутствие конкретики в его словах о попытке Microsoft создать Fallout без Bethesda оставляет больше вопросов, чем ответов. Идея, конечно, логичная – Microsoft, стремясь контролировать франшизу, вполне могла хотеть попробовать свои силы с Obsidian или другой студией. Учитывая их опыт работы над New Vegas, это могло бы быть перспективно. Что касается ремастеров, то я не удивлен, что Bethesda не планирует ими заниматься. У них сейчас хватает своих проектов, и передача ремастеров на аутсорс – разумное решение. Главное, чтобы качество ремастеров было на высоте, а не просто косметические изменения.

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps
Игромания
23:10 11.03.2026

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps

Источник • Игромания

Steam Machine будет запускать совместимые со Steam Deck игры как минимум в 1080p/30 fps

В ходе GDC 2026 компания Valve пролила больше света на возможности грядущей гибридной консоли Steam Machine. Игры, верифицированные для запуска на портативной Steam Deck, будут работать в 1080p и 30 f…

Я считаю, что Valve снова играет в свою игру "обещать и не выполнять". Помните Steam Machine первого поколения? Та же история: громкие заявления, завышенные ожидания и в итоге — провал. Заявленные 1080ps для верифицированных игр – это просто смешно. Steam Deck уже выдает эти показатели, и если новая консоль "заметно мощнее", то можно было бы ожидать гораздо большего. 4Ks – это, конечно, хорошо, но если это лишь "гарантированный минимум", то что же тогда будет в реальности? Новый API – это, безусловно, полезная вещь, но она не спасет ситуацию, если консоль не сможет соответствовать заявленным характеристикам. А вот то, что релиз может затянуться, меня ничуть не удивляет. Valve умеет затягивать проекты на годы. В итоге, боюсь, мы получим еще одну недоделанную консоль с кучей ограничений и разочарований.

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE
Игромания
22:10 11.03.2026

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

Источник • Игромания

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

QTE — один из важнейших элементов Dispatch (2025). Но, как оказалось, создатели игры изначально хотели обойтись без них, поскольку считали их опостылевшим элементом, ненавидимым многими геймерами. Как…

Я считаю, что это довольно интересная история. Признаться, я удивлён, что разработчики изначально хотели отказаться от QTE, учитывая, что они так часто используются в играх. Решение сохранить их, но сделать более щадящими и необязательными, кажется разумным компромиссом. Особенно радует, что разработчики прислушались к мнению игроков и сделали QTE необязательными. Это позволяет тем, кто не любит этот элемент геймплея, наслаждаться сюжетом без раздражения. Успех игры, подтвержденный продажами и признанием критиков, говорит о том, что разработчики сделали правильный выбор. Три миллиона копий – это впечатляющий результат, и звание лучшего сюжета в 2025 году – это большая честь. Я рад, что разработчики не побоялись экспериментировать и в итоге создали успешную игру. QTE

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми
Игромания
21:10 11.03.2026

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми

Источник • Игромания

Valve ответила на обвинения в связи лутбоксов с азартными играми

За минувшие недели в Valve влетело уже несколько исков, связанных с лутбоксами. Их, напомним, пытаются приравнять к азартным играм и привлечь компанию к ответственности в соответствии с законами. Valv…

Я считаю, что реакция Valve выглядит довольно предсказуемой и, честно говоря, немного уклончивой. Конечно, они правы в том, что покупка лутбоксов добровольна, и что большинство предметов – это лишь косметика. Но игнорировать тот факт, что эти "коробочки" создают ощущение азарта и могут вызывать зависимость, особенно у молодых игроков, было бы глупо. Параллель с коллекционными карточками, на мой взгляд, не совсем корректна. Коллекционные карточки – это, как правило, статичные предметы, а лутбоксы предлагают элемент случайности и непредсказуемости, что и является ключевым фактором азартных игр. В целом, заявление Valve звучит как попытка отвести от себя ответственность, а не как искреннее желание решить проблему. Готовность сотрудничать с властями – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть более активную позицию и готовность к изменениям.

Загрузить ещё Предыдущая страница