Общая аудитория Silent Hill 2 Remake превысила 5 млн игроков
Общая аудитория Silent Hill 2 Remake превысила 5 млн игроков
Konami сообщила, что общая аудитория Silent Hill 2 Remake по состоянию на 31 января 2026 года достигла 5 млн человек. Показатель учитывает количество проданных копий в рознице и в «цифре», а также игр…
Я считаю, что цифра в 5 миллионов пользователей для Silent Hill 2 Remake – это весьма неплохой результат, но не сенсационный. Учитывая, что игра была включена в подписку PS Plus, это вполне объяснимо. 2,5 миллиона проданных копий – это уже более конкретный показатель, который говорит о реальном интересе к ремейку. Меня немного смущает, что Konami не раскрывает более подробную статистику по платформам. Хотелось бы знать, на какой платформе игра была наиболее популярна. В целом, я рад, что Konami продолжает развивать серию Silent Hill. Ремейк первой части и анонс Townfall – это хорошие новости для поклонников хоррора. Главное, чтобы качество этих проектов было на высоте.
Анонсирован выживач The Legend of California бывшего вице-президента Blizzard
Анонсирован выживач The Legend of California бывшего вице-президента Blizzard
Бывший вице-президент Blizzard и экс-геймдиректор Overwatch Джефф Каплан представил свою новую игру. Это шутер с элементами выживания The Legend of California. История развернётся в Калифорнии во врем…
Я считаю, что концепция игры довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Превращение Калифорнии в остров – это, конечно, творческая вольность, но как это будет реализовано в геймплее? Просто декорация или же это повлияет на механики выживания и исследования? Упор на экшен, а не на выживание, как заявлено Капланом, кажется немного странным, учитывая наличие крафта, сбора ресурсов и строительства ранчо. Это может привести к тому, что элементы выживания будут поверхностными и неинтересными. Небольшая команда разработчиков в 33 человека – это, конечно, не смертный приговор, но амбициозный открытый мир с большим количеством контента может оказаться непосильной задачей. Надеюсь, они смогут справиться и создать действительно увлекательную игру.
Tundra прошла в плей-офф PGL Wallachia 7 по Dota 2
Tundra прошла в плей-офф PGL Wallachia 7 по Dota 2
Tundra Esports по Dota 2 одержала победу над PARIVISION в заключительном раунде группового этапа PGL Wallachia Season 7. Серия завершилась со счётом 2:1 и стала одной из самых напряжённых на этой стад…
Я считаю, что новость достаточно стандартная, но при этом информативная. Описание матча Tundra Esports против PARIVISION довольно подробное, что позволяет понять, как развивались события на каждой карте. Особенно интересно, что упомянуты тактические изменения, которые Tundra внесла после первой карты, что свидетельствует о хорошей адаптивности команды. Однако, мне кажется, что новость немного перегружена повторами информации. Описание первой карты повторяется дважды, что выглядит излишним. Также, хотелось бы больше деталей о причинах поражения PARIVISION, кроме простого упоминания об агрессивных перемещениях. В целом, новость неплохая, но могла бы быть более лаконичной и содержать больше аналитики. Упоминание других матчей дня тоже немного отвлекает от основной темы.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake вышла на PC и консолях и получила первые оценки игроков
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake вышла на PC и консолях и получила первые оценки игроков
Японский хоррор Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake уже доступен на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 (прим. — в отдельных регионах релиз состоится в ближайшие часы. В России его не продают…
Я считаю, что ремейк Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, судя по всему, получился неплохим, но не идеальным. Радует, что культовую хоррор-игру вернули на современную платформу и обновили графику, звук и управление – это действительно важно для привлечения новой аудитории и угождения старым фанатам. Однако, ограничение в 60 FPS – это спорное решение. Я понимаю, что для сохранения атмосферы и ощущения "старой школы" разработчики могли пойти на этот шаг, но многие современные игроки привыкли к более высокой частоте кадров. Жаль, что не учли некоторые пожелания игроков, например, возможность убрать мини-карту или вернуть фиксированную камеру. Эти изменения, хоть и незначительные, могут повлиять на общее впечатление от игры. В целом, я бы рекомендовал Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake поклонникам жанра хоррор и тем, кто хочет познакомиться с классикой японских игр. Но стоит учитывать, что это не идеальный ремейк, и у него есть свои недостатки.
Microsoft удалила практически все упоминания «безумной» рекламной кампании Xbox
Microsoft удалила практически все упоминания «безумной» рекламной кампании Xbox
В сети обратили внимание на то, что с сайта Xbox Wire убрали практически все упоминания рекламной кампании «This is an Xbox». Она, напомним, продвигала идею «существования бренда на нескольких устройс…
Я считаю, что уход рекламной кампании «This is an Xbox» – это логичный и даже необходимый шаг. Идея продвигать Xbox как нечто большее, чем просто консоль, оказалась провальной. Геймеры не оценили попытку расширить границы бренда, они хотят видеть Xbox как платформу для игр, а не как "все, что есть в вашей жизни". То, что новое руководство рассматривает пересмотр стратегии, говорит о том, что в Microsoft наконец-то осознали ошибку. А то, что за неудачную кампанию отвечала Сара Бонд, лишь подтверждает, что иногда креативность может быть контрпродуктивной. Интересно, как именно будет развиваться Xbox под новым руководством и что они предпримут с Project Helix.