Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3106

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игроки в Dune: Awakening потеряли ресурсы и базы из-за ошибки разработчиков
Игромания
13:10 09.07.2025

Игроки в Dune: Awakening потеряли ресурсы и базы из-за ошибки разработчиков

Источник • Игромания

Игроки в Dune: Awakening потеряли ресурсы и базы из-за ошибки разработчиков

Последний патч для Dune: Awakening обернулся неожиданными неприятностями для PvE-игроков и самих разработчиков. Из-за ошибки в некоторых областях пустыни, предназначенных для фарма, стало возможно PvP…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этой ситуацией. Разработчики допустили вопиющую ошибку, позволив PvP в зонах, предназначенных для PvE. Потерять транспорт, базу и ресурсы из-за чужой вины – это крайне неприятно и подрывает доверие к игре. Хотя извинения и обещания компенсации – это, конечно, хорошо, но мне кажется, что они не решают проблему в корне. Важно не только залатать дыры, но и пересмотреть внутренние процессы тестирования, чтобы подобное не повторялось. Обещания бороться с эксплойтами в будущих обновлениях звучат как "пожарная" реакция. Нужно быть более проактивными и выявлять уязвимости до релиза. Надеюсь, Funcom извлекут уроки из этой ситуации и сделают игру более стабильной и справедливой.

Авторы The Expanse: Osiris Reborn о сравнениях с Mass Effect: игра не станет клоном
Игромания
12:25 09.07.2025

Авторы The Expanse: Osiris Reborn о сравнениях с Mass Effect: игра не станет клоном

Источник • Игромания

Авторы The Expanse: Osiris Reborn о сравнениях с Mass Effect: игра не станет клоном

Анонс The Expanse: Osiris Reborn за авторством Owlcat Games, известной по Warhammer 40,000: Rogue Trader оказался неожиданным: фокусирующаяся на ролевых играх студия вдруг решила сделать экшен-RPG в н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, отношусь к анонсу The Expanse: Osiris Reborn с осторожным оптимизмом. Owlcat Games зарекомендовали себя как отличные создатели ролевых игр, но переход к экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге – это смелое решение. Признание влияния Mass Effect, конечно, не новость, но важно, что разработчики подчеркивают, что не собираются просто копировать формулу. Упоминание об устаревших системах Mass Effect и внедрении современных атрибутов – это хороший знак. Особенно интересно звучит акцент на выборах и их последствиях, а также влияние характеристик персонажа на отношения с другими героями. Отношения с близнецом – это оригинальная идея, которая может добавить глубины сюжету. Всё же, Owlcat Games предстоит доказать, что они способны создать не просто "современную Mass Effect", а действительно уникальную и запоминающуюся игру в этом жанре. Пока что, жду больше информации и геймплея.

Delta Force получила синематик и обзорный трейлер обновления «Прорыв»
Игромания
12:20 09.07.2025

Delta Force получила синематик и обзорный трейлер обновления «Прорыв»

Источник • Игромания

Delta Force получила синематик и обзорный трейлер обновления «Прорыв»

Разработчики Delta Force (2025) опубликовали кинематографический трейлер обновления «Прорыв». Оно вышло 9 июня на PC и мобильных устройствах «Вы станете свидетелем истории о двух сторонах, неизбежном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит довольно интересно, особенно новая оперативница с её уникальной способностью. "Хребет ускорения" звучит как отличный инструмент для тактического маневрирования и внезапных атак. Карта "Приливная тюрьма" с ролью "беглецов" и новым боссом тоже добавляет разнообразия в игровой процесс. Однако, меня немного смущает описание "фантастического карнавала, устроенного самим Повелителем Хаоса". Звучит немного перегружено и не совсем соответствует серьезному тону, который обычно присущ Delta Force. Надеюсь, это не повлияет на общую атмосферу игры. В целом, обновление "Прорыв" выглядит многообещающим, и я с нетерпением жду возможности опробовать его на PC и мобильных устройствах. Анонс релиза на консолях в следующем месяце – отличная новость для тех, кто предпочитает играть на больших экранах.

Анонсированный в 2012 году хоррор Routine приближается к «финишной черте» перед релизом
Игромания
12:15 09.07.2025

Анонсированный в 2012 году хоррор Routine приближается к «финишной черте» перед релизом

Источник • Игромания

Анонсированный в 2012 году хоррор Routine приближается к «финишной черте» перед релизом

Разработчики из Lunar Software поделились первой с 2022 года весточкой о хорроре Routine. В посте в Steam было подтверждено, что над игрой продолжают активно трудиться — команда из трёх человек прибли…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием Routine, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, приятно узнать, что игра всё ещё жива, и команда из трёх человек упорно трудится над ней. С другой – новость о Мике Гордоне, покинувшем проект, немного огорчила. Его вклад в саундтрек к DOOM и Atomic Heart неоспорим, и я надеялся услышать его музыку в Routine. Но самое главное – это снова отсутствие конкретной даты релиза. Понимаю, что прошлые переносы были болезненными для разработчиков и игроков, но бесконечные обещания и их невыполнение создают ощущение, что Routine так и останется вечной недоделкой. Надеюсь, на этот раз они действительно близки к "финишной черте" и смогут порадовать нас релизом в обозримом будущем.

Серверы шутера Steel Hunters закроют в октябре — естественный отбор или плохая игра?
Игромания
12:10 09.07.2025

Серверы шутера Steel Hunters закроют в октябре — естественный отбор или плохая игра?

Источник • Игромания

Серверы шутера Steel Hunters закроют в октябре — естественный отбор или плохая игра?

Создатели Steel Hunters, бесплатного PvPvE-шутера с роботами, завершают разработку игры. Она находится в раннем доступе Steam с апреля этого года. Пиковый онлайн составил 4 479 игроков одновременно. В…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я думаю, что это печально, но предсказуемо. 97 игроков онлайн – это катастрофически мало для игры, которая находится в раннем доступе. Смешанные отзывы и жалобы на оптимизацию, контент и геймплей – это серьезные проблемы, которые, судя по всему, так и не удалось решить. Решение о закрытии проекта, хоть и болезненное, выглядит логичным. 90 дней – это, конечно, жест доброй воли, возможность для игроков попрощаться с игрой и, возможно, принять участие в создании пользовательского контента. Финальный турнир – тоже неплохая идея, чтобы завершить историю Steel Hunters на позитивной ноте. В целом, это еще один пример того, как сложно создать успешную PvPvE-игру, особенно в жанре шутеров с роботами. Авторам стоит извлечь уроки из этого опыта и, возможно, попробовать себя в других жанрах или подходах в будущем.