Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 3073

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Графический мод iCEnhancer 4.0 для GTA IV вышел спустя 10 лет
Игромания
13:30 14.07.2025

Графический мод iCEnhancer 4.0 для GTA IV вышел спустя 10 лет

Источник • Игромания

Графический мод iCEnhancer 4.0 для GTA IV вышел спустя 10 лет

Хайссам Кейлани (Hayssam Keilany) выпустил графический мод iCEnhancer 4.0 для Grand Theft Auto IV. Он уже доступен для скачивания. О работе над модификацией он говорил ещё в 2015 году. В 2022-м показы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за модами для игр, я считаю выход iCEnhancer 4.0 для GTA IV настоящим событием. Хайссам Кейлани проделал колоссальную работу, особенно учитывая, что над модом он работал с 2015 года. Девять лет разработки – это огромный срок, и то, что мод всё-таки вышел, вызывает уважение. Особенно радует акцент на стабильность и производительность. Ограничение совместимостью с версией 1.0.4.0, хоть и немного ограничивает возможности, но, судя по словам разработчика, обеспечивает наилучшую графику. Улучшения в освещении и реалистичные текстуры – это то, что действительно может преобразить игру. В целом, iCEnhancer 4.0 – это отличная новость для всех поклонников GTA IV, которые хотят увидеть игру в новом свете. Жаль, что нет информации о планах на дальнейшее развитие, но даже в текущем состоянии мод выглядит впечатляюще.

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора
Игромания
13:25 14.07.2025

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора

Источник • Игромания

Квест из «Ведьмака 3» помог автору Phasmophobia определиться с направлением хоррора

Дэниел Найт, автор идеи Phasmophobia, рассказал о тернистом пути разработки игры, чьи продажи в этом году перевалили за 25 миллионов копий. Как оказалось, длительное время хоррор не мог обрести «весёл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересная история! Особенно меня поразило, как вдохновение пришло из "Ведьмака 3". Идея с дневником и подготовкой к каждому призраку – гениальна, и я вижу, почему это так хорошо сработало в Phasmophobia. Признаться, я немного удивлён, что игра достигла таких огромных успехов без какой-либо маркетинговой поддержки. Это говорит о том, насколько увлекательной и вирусной получилась Phasmophobia. История о том, как Дэниел занимал деньги у родителей, чтобы поддерживать серверы, тоже трогает. Это показывает, что даже при огромном успехе, начинать свой путь бывает непросто. Я рад, что Kinetic Games продолжает развивать игру и планирует масштабное обновление Horror 2.0. Десять лет работы над проектом – это огромный срок, и я надеюсь, что Phasmophobia продолжит радовать игроков ещё долгие годы. Очень интересно, что разработчик прислушивается к фанатам и планирует добавлять новые карты.

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel
Игромания
13:20 14.07.2025

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel

Источник • Игромания

«Вы сделали „Готику“»: геймеры делятся впечатлениями от плейтеста экшена Of Ash and Steel

В Steam проходит закрытое тестирование ролевого экшена Of Ash and Steel, над которым трудятся российские разработчики из студии Fire & Frost. И игроки уже успели поделиться своими впечатлениями в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, вижу в этой новости довольно интересную тенденцию. Похоже, российская студия Fire & Frost действительно смогла создать нечто, что зацепило игроков, особенно тех, кто скучает по старой доброй "Готике". Сравнения с Kingdom Come: Deliverance и "Ведьмаком" тоже говорят о многом – игра претендует на серьезный ролевой опыт, а не на очередную казуальную поделку. Конечно, технические проблемы неизбежны на стадии тестирования, и радует, что разработчики оперативно реагируют на отзывы. Небольшие претензии к боевой системе, анимации и NPC – это нормально, главное, чтобы они были учтены и исправлены к релизу. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчики смогут довести игру до ума, то Of Ash and Steel может стать настоящим хитом и возродить интерес к классическим ролевым играм. Особенно радует акцент на сюжет и актерскую игру, а не только на графику.

Картинка
Игромания
12:30 14.07.2025

Вице-председатель Европарламента поддержал петицию Stop Killing Games

Источник • Игромания

Вице-председатель Европарламента поддержал петицию Stop Killing Games

Румынский политик, вице-председатель Европарламента Николае Штефануцэ (Nicolae Ștefănuță) публично поддержал петицию Stop Killing Games. «Я поддерживаю людей, которые выступили с этой гражданской ини…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция этого румынского политика вполне логична и заслуживает внимания. Действительно, когда человек приобретает игру, он ожидает, что сможет в неё играть в течение определённого времени. Закрытие серверов и, как следствие, невозможность доступа к приобретённому контенту, представляется несправедливым. Поддержка инициативы Stop Killing Games со стороны вице-председателя Европарламента – это важный шаг. Хотя, конечно, одного голоса недостаточно для решения проблемы, но это может привлечь больше внимания к вопросу и побудить разработчиков к более ответственному отношению к своим игрокам. В целом, я согласен с тем, что разработчики должны предупреждать игроков о возможных рисках закрытия проектов, но и игроки имеют право на сохранение доступа к уже приобретённому контенту.

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность
Игромания
12:25 14.07.2025

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность

Источник • Игромания

На шоу по спидрану игр SGDQ 2025 собрали почти 2,5 млн долларов на благотворительность

Недельный марафон по скоростному прохождению видеоигр Summer Games Done Quick 2025 (SGDQ) подошёл к концу. С 6 по 13 июля зрителям удалось собрать более 2,4 миллиона долларов для организации Doctors W…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Summer Games Done Quick – это замечательная инициатива. Собрать более 2,4 миллиона долларов для Doctors Without Borders – это впечатляющий результат, демонстрирующий, насколько сильна и отзывчива игровая комьюнити. Мне особенно интересно, что мероприятие не ограничивается только спидранами. Аллея художников и живое выступление группы The Megas добавляют разнообразия и привлекают более широкую аудиторию. Это показывает, что Game Done Quick стремится стать не просто турниром по скоростному прохождению, а настоящим фестивалем игровой культуры. Обсуждения вокруг Blue Prince, судя по всему, были весьма жаркими. Интересно было бы узнать, какие именно тактики вызвали споры. А идея Flame Fatales – отличный способ поддержать женщин-геймеров и привлечь внимание к их достижениям. В целом, мероприятие выглядит очень успешным и многообещающим.