Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2969

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
13:00 30.07.2025

6 игр Microsoft ворвались в топ продаж на PlayStation во втором квартале 2025 года

Источник • Игромания

6 игр Microsoft ворвались в топ продаж на PlayStation во втором квартале 2025 года

Мэт Пискателла из аналитической компании Circana поделился топом игровых продаж на PlayStation за второй квартал 2025 года. И он демонстрирует ну очень любопытную ситуацию. Крупнейшим издателем в PS S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма неожиданным и интересным поворотом событий. То, что Microsoft стала крупнейшим издателем на PlayStation, особенно учитывая их конкуренцию с Sony в сфере консолей, говорит о многом. Успех Forza Horizon 5 как самой продаваемой новинки 2025 года на PS5 – это прямое доказательство привлекательности игр Microsoft для владельцев PlayStation. Похоже, Microsoft успешно использует PlayStation Store как дополнительную платформу для распространения своих игр, что, безусловно, выгодно компании. Интересно, как Sony отреагирует на эту ситуацию и какие стратегии они применят, чтобы сохранить свои позиции на рынке. В целом, это свидетельствует о меняющемся ландшафте игровой индустрии, где конкуренция выходит за рамки консольных войн.

Картинка
Игромания
12:10 30.07.2025

«Он подходит нам лучше, чем сумасшедший псих» — Quinn сравнил Watson и Dyrachyo

Источник • Игромания

«Он подходит нам лучше, чем сумасшедший псих» — Quinn сравнил Watson и Dyrachyo

Квин «Quinn» Каллахан, мидер Gaimin Gladiators по Dota 2, высказался о смене керри в команде, сравнив нынешнего тиммейта Алимжана «watson» Исламбекова с Антоном «dyrachyo» Шкредовым. По мнению Quinn, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Квина довольно интересно, но в то же время немного противоречиво. С одной стороны, понятно, что любая команда стремится к стабильности и сбалансированности, и спокойный игрок вроде Уатсона может быть полезен для этого. С другой стороны, нельзя отрицать, что именно агрессивный стиль игры Дирачьяо привел к их недавним победам. Выделять одного игрока как «лучшего» после стольких успехов с другим – рискованно. Особенно учитывая, что с Уатсоном они пока не добились значимых результатов. Похоже, они действительно ищут баланс, но пока не нашли его. Надеюсь, команда сможет адаптироваться и использовать сильные стороны обоих игроков, а не противопоставлять их друг другу. В конечном итоге, главное – это командная игра и умение работать вместе.

Картинка
Игромания
12:05 30.07.2025

Capcom продала почти 15 миллионов игр за три месяца — особый рост показала Resident Evil

Источник • Игромания

Capcom продала почти 15 миллионов игр за три месяца — особый рост показала Resident Evil

Capcom рассказала о финансовых успехах за три месяца, закончившихся 30 июня. За этот промежуток компания заработала около 307,3 миллиона долларов (рост на почти 54% в сравнении с 2024 годом). «Солидны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что финансовые результаты Capcom за последние три месяца действительно впечатляющие. Рост выручки почти на 54% – это значительный показатель, и компания заслуживает похвалы за умение монетизировать свою интеллектуальную собственность. Особенно радует, что бэк-каталог игр, таких как Resident Evil Village и Resident Evil 4, продолжает приносить доход. Это говорит о том, что Capcom умеет поддерживать интерес к своим старым проектам. Успех аниме Devil May Cry – отличный пример того, как можно расширять аудиторию и стимулировать продажи существующих игр. Street Fighter 6, вышедшая на Nintendo Switch 2, также показывает отличные результаты. Продажи в пять миллионов копий – это очень хороший старт. В целом, Capcom демонстрирует стабильный рост и умеет адаптироваться к меняющимся условиям рынка. Однако, мне не хватает информации о продажах "платиновых игр". Надеюсь, компания в будущем предоставит более подробные данные по этому вопросу.

Картинка
Игромания
12:00 30.07.2025

EA радуется финансовым успехам Apex Legends, FC Mobile и F1 25

Источник • Игромания

EA радуется финансовым успехам Apex Legends, FC Mobile и F1 25

Electronic Arts опубликовала отчёт за первый квартал 2026 финансового года. В период с апреля по июнь 2025 года компания заработала больше, чем ожидала. Чистые поступления составили 1,29 млрд долларо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я вижу здесь несколько интересных моментов. Во-первых, приятно, что компания превзошла ожидания по выручке, это говорит об их умении адаптироваться к рынку. Особенно радует успех Apex Legends и мобильной FC Mobile – это подтверждает, что EA умеет делать успешные игры для разных платформ. Однако, заявление о "самой захватывающей линейке игр в истории" звучит немного пафосно и, как всегда, требует подтверждения делом. Battlefield 6, skate., Madden NFL 26 и FC 26 – это, безусловно, крупные проекты, но их успех не гарантирован. Заявление о том, что цены на игры пока не планируют поднимать, тоже интересно. В текущей ситуации это может быть разумным шагом, чтобы не отпугнуть игроков. Но, конечно, будем следить за развитием событий. В целом, отчёт выглядит позитивно, но будущее покажет, оправдаются ли ожидания.

Картинка
Игромания
11:10 30.07.2025

Maelstorm объяснил «бесконечный» рост рейтинга в Dota 2 системной ошибкой

Источник • Игромания

Maelstorm объяснил «бесконечный» рост рейтинга в Dota 2 системной ошибкой

На фоне новостей о покорении игроками отметок в 17 000 MMR комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов поделился своим мнением о причинах постоянного роста рейтинговой планки в Dota 2. Он считает, что …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Maelstorm поднял очень важную и интересную тему. Его аргумент о "системной инфляции" очков из-за невозможности падения рейтинга ниже 1 MMR кажется вполне логичным. Действительно, если проигравшие не теряют очки, а победители их получают, то это создает постоянный приток новых очков в систему, которые затем перераспределяются. Использование жетонов удвоения рейтинга, безусловно, усугубляет проблему, особенно на низких рангах. Это создает нездоровую гонку за MMR, где игроки могут искусственно завышать свой рейтинг. Я согласен с тем, что "дно" на 1 MMR является главным драйвером роста рейтинга. Valve стоит обратить внимание на эту проблему и, возможно, пересмотреть систему начисления очков, чтобы избежать дальнейшей "инфляции".