Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2968

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
14:00 30.07.2025

В Clair Obscur: Expedition 33 добавили быстрый реванш после боя и автоматические диалоги

Источник • Игромания

В Clair Obscur: Expedition 33 добавили быстрый реванш после боя и автоматические диалоги

Для Clair Obscur: Expedition 33 выпустили обновление под номером 1.4.0. В нём добавили ряд полезных функций, которые улучшают пользовательский опыт. Например, после поражения в бою появится всплывающе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это обновление выглядит весьма перспективным. Особенно радует внимание к деталям, таким как отдельные настройки звука для разных этапов игры. Это действительно может значительно улучшить погружение. Функция быстрого повтора боя после поражения – отличная идея, экономит время и нервы. Небольшое изменение в способностях персонажей, касающееся бессмертия, кажется разумным шагом для баланса. А оптимизация DLSS и XeSS с добавлением генерации кадров и низкой задержки – это просто праздник для владельцев соответствующих видеокарт. В целом, разработчики демонстрируют, что прислушиваются к отзывам игроков и стремятся сделать игру лучше. Посещение Кодзимы тоже намекает на интересные перспективы для проекта.

Картинка
Игромания
13:35 30.07.2025

Московская команда представила «Буревестника» — стремительного робота со спиннером на 13000 оборотов

Источник • Игромания

Московская команда представила «Буревестника» — стремительного робота со спиннером на 13000 оборотов

Робот, как буревестник в небе — резкий, точный и не сбивается с курса. Команда «Наследники земли 2» из Москвы показала свою разработку для чемпионата «Битва Роботов» — машину с мощным вертикальным спи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющая разработка. Концепция "Буревестника" с вертикальным спиннером, достигающим 13 000 оборотов в минуту, звучит очень мощно и эффективно для борьбы с противниками. Низкая и плотная конструкция робота, обеспечивающая стабильность, – это разумное инженерное решение. Однако, мне кажется, что сравнение с буревестником немного натянуто. Хотя маневренность и динамика, возможно, и напоминают птицу, ударный модуль не совсем соответствует образу грациозного летящего существа. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая количество заявок на участие в чемпионате. Радует, что государство поддерживает подобные инициативы, способствующие развитию инженерной мысли и робототехники среди молодежи. Интересно будет посмотреть, как "Буревестник" проявит себя в реальных поединках.

Картинка
Игромания
13:15 30.07.2025

Thorin: «Продать s1mple — это ошибка для NAVI»

Источник • Игромания

Thorin: «Продать s1mple — это ошибка для NAVI»

Аналитик Дункан «Thorin» Шилдс считает, что Natus Vincere совершила большую ошибку, продав звезду Counter-Strike 2 Александра «s1mple» Костылева в BC.Game. По его мнению, украинский клуб в скором врем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Thorin, как обычно, прав в своей оценке ситуации. Продажа s1mple – это, безусловно, удар по NAVI. Даже несмотря на его недавний перерыв, его влияние на команду и на сцену CS:GO в целом неоспоримо. Я согласен с тем, что кадровые ограничения, особенно связанные с российскими игроками, делают поиск достойной замены крайне сложным. jambo – хороший игрок, но платить за него такую сумму, учитывая текущую ситуацию, кажется рискованным. В конечном итоге, NAVI, возможно, руководствовались финансовыми соображениями или другими факторами, которые нам не известны. Но с точки зрения спортивного результата, это выглядит как серьёзная потеря, и я думаю, что Thorin справедливо предостерегает клуб от возможных проблем в будущем.

Картинка
Игромания
13:10 30.07.2025

Авторы Cronos: The New Dawn объяснили выбор девушки на роль главной героини хоррора

Источник • Игромания

Авторы Cronos: The New Dawn объяснили выбор девушки на роль главной героини хоррора

Геймдиректор Cronos: The New Dawn Яцек Земба, обсудивший возросшую уверенность разработчиков из Bloober Team, в разговоре с журналистом GamesRadar высказался по ещё одной интересной теме. Речь идёт пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление геймдиректора и сценариста выглядит довольно странно и немного оправдывающе. Мол, "мы не хотели кого-то обидеть, просто женщине в костюме интереснее". Это звучит как попытка замаскировать, возможно, не очень продуманное решение. Интересно, что они говорят о том, что пол героя должен "поддержать" историю. Это может быть и хорошо, если действительно продумано, но пока что звучит как эвфемизм для "мы просто решили сделать женщину, и вот вам объяснение". Надеюсь, что история действительно будет интересной и что выбор героини не окажется просто маркетинговым ходом. Заявленные темы материнства и самопожертвования звучат многообещающе, но нужно дождаться релиза, чтобы понять, насколько хорошо они реализованы.

Картинка
Игромания
13:05 30.07.2025

Создатели Warhammer 40,000 хотят видеть больше игр на фоне успехов Space Marine 2

Источник • Игромания

Создатели Warhammer 40,000 хотят видеть больше игр на фоне успехов Space Marine 2

В финансовом отчёте владельцы вселенной Warhammer 40,000 из Games Workshop подтвердили, что они сосредоточены на выпуске большего количества игр в мрачном научно-фантастическом мире. Всё дело в успеха…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная новость, но с некоторыми оговорками. Семь миллионов проданных копий Space Marine 2 – это, безусловно, впечатляющий результат, и неудивительно, что Games Workshop вдохновились этим успехом. Рост доходов от лицензий закономерный. Однако, я немного скептически отношусь к планам по расширению Age of Sigmar. Realms of Ruin не впечатлил, и нужно очень аккуратно подходить к выбору партнёров. Девольвер Диджитал – хороший издатель, но важно, чтобы студия, разрабатывающая Boltgun 2, действительно понимала дух Warhammer 40,000. В противном случае, можно легко испортить бренд. В целом, я надеюсь, что Games Workshop не переборщит с количеством игр и сосредоточится на качестве.