Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 порадует деталями, а не «масштабом GTA»
Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 порадует деталями, а не «масштабом GTA»
The Chinese Room сохранила рождественскую атмосферу Сиэтла в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, когда взялась за разработку проекта после Hardsuit Labs. Сам мир игры называют «прекрасным противоп…
Мне кажется, подход The Chinese Room к разработке Bloodlines 2 довольно интересный. Акцент на деталях и атмосфере, а не на огромном открытом мире – это разумный выбор, учитывая историю проекта и его сложность. Контраст между ярким, радостным миром людей и темной, скрытой реальностью вампиров звучит как отличная основа для геймплея и повествования. Однако, ограничение перемещения по городу символом на руке Файр немного смущает. Надеюсь, это не сделает исследование мира слишком линейным и не лишит игрока ощущения свободы, присущего оригинальной Bloodlines. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчики смогут сохранить атмосферу оригинала и при этом реализовать свои новые идеи, игра может стать настоящим хитом. Особенно радует внимание к деталям, особенно к Сиэтлу, и использование реальных локаций. Главное, чтобы игра не превратилась в просто "крутую" – она должна быть запоминающейся и глубокой.