Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2777

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Популярный мод Mare Synchronos для Final Fantasy XIV закрыли по требованию юристов
Игромания
04:55 22.08.2025

Популярный мод Mare Synchronos для Final Fantasy XIV закрыли по требованию юристов

Источник • Игромания

Популярный мод Mare Synchronos для Final Fantasy XIV закрыли по требованию юристов

И хотя Final Fantasy XIV относится к MMO-проектам, Square Enix всегда спокойно относилась к модам. Но, как говорится, всё когда-то бывает в первый раз. Автор популярной модификации Mare Synchronos объ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неприятной ситуацией. Square Enix всегда отличалась лояльным отношением к модам, и внезапное изменение политики вызывает недоумение. Mare Synchronos был невероятно популярным и полезным модом, который расширял возможности игры и дарил игрокам больше свободы. Непонятно, что именно так расстроило юристов. Если мод работал только на стороне пользователя, то сложно понять, как он мог нарушать авторские права. Возможно, дело в том, что он позволял слишком сильно изменять внешний вид персонажей, что могло противоречить канонам игры. В любом случае, это печальный прецедент, который может негативно повлиять на моддинговое сообщество Final Fantasy XIV. Надеюсь, Square Enix пересмотрит свою позицию и позволит игрокам продолжать создавать и использовать моды, которые делают игру лучше.

IGN показал новый геймплей киберпанк-экшена Replaced
Игромания
04:50 22.08.2025

IGN показал новый геймплей киберпанк-экшена Replaced

Источник • Игромания

IGN показал новый геймплей киберпанк-экшена Replaced

На gamescom 2025 издание IGN побеседовало с сооснователем студии Sad Cat Игорем Грицаем, разрабатывающей стильный киберпанк-экшен Replaced. О проекте, который неоднократно переносили, давно не было ни…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Концепция, безусловно, интересная – антиутопия с киберпанковской атмосферой, где искусственный интеллект вынужден выживать в теле человека, да еще и вдохновленная такими произведениями, как "Апгрейд" и "Бегущий по лезвию 2049", звучит многообещающе. Однако, постоянные переносы вызывают серьезные опасения. Разработка с 2020 года и вероятный релиз не раньше 2026 года – это очень долгий срок, и за это время многое может пойти не так. Особенно меня настораживает заявленная перспектива 2.5D с бесшовными переходами между катсценами и геймплеем. Это технически сложная задача, и если ее не реализовать безупречно, это может негативно сказаться на игровом опыте. В целом, я надеюсь, что Sad Cat смогут оправдать ожидания, но пока что я буду следить за новостями с Replaced на расстоянии, не строя больших надежд.

СМИ пришли в ужас от производительности Elden Ring на Switch 2 в портативном режиме
Игромания
03:50 22.08.2025

СМИ пришли в ужас от производительности Elden Ring на Switch 2 в портативном режиме

Источник • Игромания

СМИ пришли в ужас от производительности Elden Ring на Switch 2 в портативном режиме

FromSoftware привезла на gamescom 2025 портативную версию Elden Ring, разрабатываемую для Switch 2. Журналистам запретили записывать геймплей, а сам ролевой экшен дали опробовать лишь в портативном фо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Elden Ring на Switch 2 выглядит крайне печально. FromSoftware, известная своими технически безупречными играми, допустила такую серьёзную промашку с оптимизацией. Фреймрейт в 15-20 кадров в секунду – это неприемлемо для современной игры, особенно для такой масштабной и динамичной, как Elden Ring. Несмотря на то, что дополнительный контент в качестве DLC – это приятный бонус, он не сможет исправить фундаментальные проблемы с производительностью. Надеюсь, разработчики действительно приложат все усилия, чтобы довести игру до ума к релизу. Иначе, Tarnished Edition рискует стать скорее разочарованием, чем долгожданным подарком для владельцев Switch 2.

Создатель Stellar Blade попросил геймдиректора Tekken 8 добавить Еву в файтинг
Игромания
02:55 22.08.2025

Создатель Stellar Blade попросил геймдиректора Tekken 8 добавить Еву в файтинг

Источник • Игромания

Создатель Stellar Blade попросил геймдиректора Tekken 8 добавить Еву в файтинг

Геймдиректор популярного южнокорейского экшена Stellar Blade Ким Хён Тэ обратился к создателю серии Tekken Кацухиро Хараде с просьбой добавить Еву в восьмую часть файтинга. Беседа двух разработчиков, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно интересным поворотом событий. Встреча двух разработчиков в 2015 году, когда Shift Up ещё не была известна, добавляет истории пикантности. Идея добавить Еву в Tekken 8 вполне логична, учитывая её дизайн и то, как Bandai Namco уже использовали гостевых персонажей в прошлых частях. Однако, я немного скептичен по поводу мотивации Ким Хён Тэ. Вполне возможно, что это просто способ привлечь внимание к Stellar Blade, особенно учитывая, что игра уже достигла значительных успехов в продажах. Тем не менее, если Ева всё же появится в Tekken 8, это будет отличным дополнением к ростеру, и я буду рад увидеть её в бою. Главное, чтобы её геймплей был хорошо продуман и соответствовал духу Tekken.

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию по прошествии 23 лет работы
Игромания
02:50 22.08.2025

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию по прошествии 23 лет работы

Источник • Игромания

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию по прошествии 23 лет работы

Пит Парсонс, работавший в Bungie с 2002 года и возглавлявший её с 2016-го, покинул студию. При нём состоялось слияние с Sony, обошедшееся японскому гиганту в 3,6 млрд долларов. По мнению Парсонса, сей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Пита Парсонса вполне логичен. Он провёл Bungie через очень важный период, включая крупное слияние с Sony, и, вероятно, чувствует, что его миссия выполнена. Передача дел Джастину Трюману выглядит разумным решением, учитывая его многолетний опыт работы в студии. Однако, меня беспокоит ситуация с Marathon. Проблемы в разработке и перенос релиза – это тревожный звонок. Обещания Джастина Трюмана представить больше информации до конца года – это хорошо, но хотелось бы видеть не только слова, но и конкретные результаты. Интересно, что Гарольд Райан уже успел запустить собственную студию и анонсировать два проекта. Это говорит о том, что в индустрии происходят интересные изменения и конкуренция будет только усиливаться.