Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2779

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era представили таинственную шестую фракцию: Schism
Игромания
22:00 21.08.2025

Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era представили таинственную шестую фракцию: Schism

Источник • Игромания

Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era представили таинственную шестую фракцию: Schism

Студия Unfrozen с самого начала сообщала, что в 4Х-стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era нас ждёт шесть фракций. Пять из них назвали сразу: Храм, Некрополь, Лесной союз, Подземелье, Рой. А ше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное решение. Включение фракции, вдохновленной Лавкрафтом, в мир Heroes of Might and Magic – это смелый и неожиданный шаг. Обычно все фракции привязаны к традиционной эстетике фэнтези, а тут такой поворот. Однако, я немного опасаюсь, насколько хорошо эта концепция впишется в общую игровую механику. Контроль и запретные силы – это хорошо, но важно, чтобы фракция не стала слишком сильной или, наоборот, слишком слабой. Нужно найти баланс. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду больше информации о Schism. Надеюсь, разработчики смогут реализовать эту идею так, чтобы она не испортила игру, а наоборот, добавила ей уникальности и глубины.

Pushka Studios анонсировала демонический рогалик Grind Survivors
Игромания
21:55 21.08.2025

Pushka Studios анонсировала демонический рогалик Grind Survivors

Источник • Игромания

Pushka Studios анонсировала демонический рогалик Grind Survivors

Независимая днепропетровская студия Pushka Studios в рамках gamescom 2025 анонсировала свой первый самостоятельный проект. Аркадный экшен-рогалик Grind Survivors, изданием которого займётся Assemble E…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, концепция довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, рогалики сейчас очень популярны, и выделиться среди них будет непросто. Нужно предложить что-то действительно уникальное, чтобы привлечь внимание игроков. Просто "бесконечные орды демонов" и "огромный арсенал оружия" – это не то, что сейчас удивит. Во-вторых, сочетание аркадного экшена и рогалика может быть рискованным. Важно найти баланс между динамичным геймплеем и процедурной генерацией уровней, чтобы игра не превратилась в хаотичную мясорубку или в скучное повторение одного и того же. В-третьих, упоминание о возможности объединения оружия звучит неплохо, но хотелось бы узнать больше деталей. Как это работает на практике? Какие комбинации возможны? Не получится ли так, что одни виды оружия будут гораздо полезнее других? В целом, я настроен оптимистично, но Pushka Studios предстоит проделать большую работу, чтобы Grind Survivors оправдал ожидания. Открытое тестирование в Steam – это отличный шанс получить обратную связь от игроков и внести необходимые коррективы.

Картинка
Игромания
21:50 21.08.2025

Sony продала свою долю в турнире EVO компании NODWIN Gaming

Источник • Игромания

Sony продала свою долю в турнире EVO компании NODWIN Gaming

Как сообщили организаторы Evolution Championship Series, самого известного и крупного турнира по файтингам, Sony Interactive Entertainment продала свою долю NODWIN Gaming. Японский гигант станет новым…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно интересное развитие событий. С одной стороны, Sony, уходя из совладельцев, рискует потерять прямой контроль над одним из самых значимых событий в файтинг-сфере. С другой стороны, статус глобального спонсора позволяет им сохранить влияние и, вероятно, продвигать свои продукты и сервисы, такие как PlayStation Tournaments. Переход к новому совладельцу, NODWIN Gaming, вызывает вопросы. Надеюсь, они действительно разделяют страсть к файтинг-сообществу и не попытаются превратить EVO в нечто иное, ради прибыли. Важно, чтобы турнир сохранил свою аутентичность и остался местом, где игроки могут соревноваться и общаться друг с другом. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Будем следить за развитием событий и надеяться, что EVO продолжит процветать.

Параноидальный хоррор No, I'm not a Human авторов Lost in the Roots выйдет 15 сентября
Игромания
21:00 21.08.2025

Параноидальный хоррор No, I'm not a Human авторов Lost in the Roots выйдет 15 сентября

Источник • Игромания

Параноидальный хоррор No, I'm not a Human авторов Lost in the Roots выйдет 15 сентября

Небольшая российская студия Trioskaz объявила дату релиза психологического хоррора No, Iʼm not a Human. Игра выйдет на РС 15 сентября, и в Steam можно познакомиться с её демоверсией. No, I’m not a Hum…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Trioskaz, судя по описанию, движутся в интересном направлении. Концепция "No, I'm not a Human" звучит многообещающе – параноидальный хоррор с необходимостью проверять каждого встречного, чтобы выжить, действительно может зацепить. Особенно привлекает идея с "Гостями", которые маскируются под людей. Это добавляет элемент психологического давления и неопределенности, что, как мне кажется, является ключевым в хорошем хорроре. Однако, учитывая, что это небольшая студия, я немного скептически отношусь к реализации. Важно, чтобы игра не страдала от технических проблем и чтобы искусственный интеллект "Гостей" был достаточно продвинутым, чтобы создавать действительно напряженные ситуации. В целом, я буду следить за новостями и, возможно, попробую демоверсию, чтобы составить более полное представление об игре. А "Lost in the Roots" тоже звучит интересно, но пока что жду больше информации.

Konami выпустила релизный трейлер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Игромания
20:55 21.08.2025

Konami выпустила релизный трейлер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Источник • Игромания

Konami выпустила релизный трейлер Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Совсем скоро состоится релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейка культовой ролевой игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater Хидео Кодзимы. И компания Konami уже показала релизный трейлер, в котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Konami допустила ряд спорных решений. Отсутствие официальной продажи в России, несмотря на поддержку русского языка – это, мягко говоря, странно. Похоже на попытку заработать на хайпе, не заботясь о своей аудитории. Решение не добавить кроссплатформенную игру и мультиплеер на старте тоже вызывает вопросы. Fox Hunt – это важная часть Metal Gear Solid 3, и её отсутствие сразу после релиза обесценивает игру для многих фанатов. Заявление о том, что это "идеальная игра для новичков", звучит как оправдание упрощения геймплея. Оригинальная игра была сложной, и это было её достоинством. Надеюсь, ремейк не потеряет эту сложность. В целом, я настроен скептически. Посмотрим, что получится в итоге.