Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 273

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Прощайтесь — только 7 игр для PS5 превысили 100 000 проданных копий в США в рознице в 2026 году
Игромания
11:55 21.07.2026

Прощайтесь — только 7 игр для PS5 превысили 100 000 проданных копий в США в рознице в 2026 году

Источник • Игромания

Прощайтесь — только 7 игр для PS5 превысили 100 000 проданных копий в США в рознице в 2026 году

Несмотря на развернувшуюся в сети кампанию под неофициальным лозунгом «Диски с играми нужны», реальность говорит, что продажи физических изданий уже давно не те. По данным Circana, в США только 7 игр …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о полном доминирования цифровых форматов, которое уже перешло в стадию активного вытеснения физических носителей из жизни геймеров. Цифры Circana наглядно демонстрируют, что «эра дисков» в США фактически подошла к концу: продажа более 100 тысяч копий одной игры стала редкостью, а недельные продажи в рознице упали до ничтожных значений. Особенно раздражает не только сам факт сокращения тиражей, но и визуальная деградация магазинов. Полки, заполненные лишь наполовину, и игры, спрятанные за стеклом, превращают процесс покупки в неудобную и отчуждённую процедуру. Это убивает тактильную связь с продуктом и делает игру чем-то вторичным по сравнению с цифровым ключом. То, что Sony, несмотря на волну протестов, петиций и обращений от сообщества, продолжает сворачивать производство физических копий в пользу «оптических микролинз» (вероятно, имея в виду развитие технологий для VR или других специфических устройств), говорит о том, что корпорация рассматривает физический диск как временный артефакт, а не как часть наследия платформы. Геймеры, требующие права выбора, сталкиваются с безразличием гиганта, который предпочитает оптимизировать логистику под цифровую дистрибуцию, игнорируя лояльность части аудитории, ценящей владение оригиналом. В итоге мы рискуем остаться с библиотеками, доступными только через аккаунт, и навсегда потерять возможность просто взять игру в руки.

«Человек-паук: Новый день» нашёл «отличный источник вдохновения» в видеоиграх
Игромания
10:55 21.07.2026

«Человек-паук: Новый день» нашёл «отличный источник вдохновения» в видеоиграх

Источник • Игромания

«Человек-паук: Новый день» нашёл «отличный источник вдохновения» в видеоиграх

Создатели «Человека-паука: Новый день» черпали вдохновение в том числе и из видеоигр о культовом супергерое. Об этом рассказал режиссёр фильма Дестин Дэниел Креттон в интервью Polygon. Конечно, всегда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется крайне показательной и, в целом, позитивной. Она демонстрирует, как современное кино всё чаще стирает границы между медиаформатами, черпая вдохновение там, где его раньше не искали. Фраза режиссёра о том, что он «в игру играл», звучит немного двусмысленно, но контекст с каскадёрами, делающими скриншоты трюков, превращает это в увлекательный процесс коллаборации. Это не просто заимствование, а настоящий диалог между индустрией игр и кино. Особенно интересен момент с костюмом: бесплатное обновление в игре, синхронизированное с выходом фильма, создаёт идеальный цикл вовлечения. Фанаты получают повод поиграть в новую одежду до премьеры, а зрители фильма видят, что их любимые персонажи живут и в виртуальном мире. Это укрепляет лояльность аудитории, которая теперь воспринимает вселенную Человека-паука как единое целое, а не как разрозненные продукты. Однако, глядя на это с придирчивым взглядом, возникает вопрос: не превратится ли фильм в слишком буквальную адаптацию геймерских механик? Если каскадёры будут копировать именно те прыжки и трюки, которые выглядят идеально в 3D, но неестественно в реальности, это может добавить фильму излишней «игровой» стилизации, которая не всем зрителям придётся по душе. Тем не менее, такой подход к созданию контента говорит о том, что создатели готовы рискнуть и выйти за рамки традиционного сценарного мышления, что всегда ценно.

Unity 7 выпустят в начале 2027 года — новая версия движка улучшит разработку и монетизацию
Игромания
09:55 21.07.2026

Unity 7 выпустят в начале 2027 года — новая версия движка улучшит разработку и монетизацию

Источник • Игромания

Unity 7 выпустят в начале 2027 года — новая версия движка улучшит разработку и монетизацию

Компания Unity Technologies официально представила следующую версию своего игрового движка — Unity 7. Он создан для «быстро развивающейся и более открытой индустрии, где команды могут беспрепятственно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что анонс Unity 7 выглядит как попытка компании отыграть упущенное время, но с обещаниями, которые звучат слишком громко для столь отдаленных сроков. С одной стороны, модернизация CoreCLR и ускорение сборки шейдеров на 90% — это реальные технические прорывы, необходимые для современной индустрии, где время разработки критично. Поддержка глобального освещения (GI) на всех устройствах также решает давнюю проблему производительности без потери качества графики. Инструменты для монетизации и нативные магазины выглядят логичным шагом к созданию более замкнутой экосистемы, где разработчики могут зарабатывать напрямую внутри движка. Однако фраза «отсутствие критических изменений» в архитектуре, когда мы говорим о переходе на седьмую версию, вызывает настороженность. Обычно такие крупные релизы подразумевают фундаментальные рефакторинги. Если Unity 7 будет лишь эволюционным продолжением Unity 6, то вопрос стоит в том, почему ждать до 2027 года? Это создает огромный разрыв, в течение которого конкуренты вроде Unreal Engine 6 или специализированные движки могут значительно опередить Unity, используя промежуточное время для своих инноваций. Бета-тестирование в декабре и релиз в 2027 году — это почти год разработки. Для индустрии, которая движется с бешеной скоростью, это кажется медленным шагом, особенно учитывая, что многие проекты уже сейчас требуют поддержки новейших стандартов. Надеюсь, что «плавный переход» не превратится в «медленный застой», а обещанные функции MCP и публичный API действительно станут мостом к открытой разработке, а не просто маркетинговым лозунгом.

По вселенной DC анонсировали новый файтинг DCKO — бесплатный и для iOS и Android
Игромания
08:55 21.07.2026

По вселенной DC анонсировали новый файтинг DCKO — бесплатный и для iOS и Android

Источник • Игромания

По вселенной DC анонсировали новый файтинг DCKO — бесплатный и для iOS и Android

Культовая вселенная DC получит новый файтинг — DCKO, анонсированный Warner Bros. Interactive Entertainment и Drop Fake. Это бесплатная игра для iOS и Android с битвами в реальном времени и ростером лю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно амбициозной и подозрительной. С одной стороны, возвращение культовых персонажей DC в жанре файтинга на мобильных платформах звучит как долгожданное событие для фанатов, особенно учитывая, что жанр на смартфонах часто страдает от упрощенных механик. Обещание глубокой настройки персонажей, бесконечных комбо и живого контента раз в месяц намекает на попытку создать что-то действительно глубокое, а не просто «кликер» с картинками. Однако дата релиза в 2027 году вызывает вопросы. В мире видеоигр это огромный срок, который может быть потрачен впустую на переносы, как это часто бывает с мобильными проектами. Я бы хотел увидеть демонстрацию геймплея, прежде чем доверять разработчикам Drop Fake и Warner Bros. Interactive Entertainment. Слишком много обещаний без конкретики в описании физики ударов или баланса между героями. Кроме того, наличие режима «игрок против окружения» с эксклюзивным сюжетом для мобильных устройств звучит странно, если только это не будет полноценная кампания с ветвлением сюжета, а не просто линейный квест. В целом, потенциал у проекта огромный, но реализация может разочаровать, если они не оправдают ожиданий, заложенных в названии «DCKO». Жду тестовых роликов, чтобы понять, стоит ли ждать этого годами.

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV представили атмосферный CGI-трейлер некронов
Игромания
08:00 21.07.2026

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV представили атмосферный CGI-трейлер некронов

Источник • Игромания

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV представили атмосферный CGI-трейлер некронов

Deep Silver и KING Art представили свежий CGI-трейлер стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Его посвятили некронам, древним механическим существам и одной из грабельных фракций. «Что-то пробужда…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня этот анонс одновременно вдохновляет и раздражает. С одной стороны, возвращение некронов и Адептус Механикус в *Dawn of War* — это то, чего ждали фанаты серии годами. CGI-трейлер с атмосферой древних гробниц и пробуждающейся угрозой обещает вернуть тот самый мрачный эпический стиль, который мы видели в предыдущих частях. Идея 60-миллионного сна и возвращения галактической империи звучит как достойный сюжетный крючок. Однако, как придирчивый пользователь, я смотрю на это критически. Серия *Dawn of War* уже не раз обещала «следующую часть» или крупное расширение, но часто превращалась в отдельные проекты, которые не объединялись в единую историю. Появление названия *Dawn of War 4* вызывает вопросы: это полноценная четвертая часть с новым движком и сюжетом, или просто маркетинговый ход для нового расширения? Упоминание текстового перевода на русский язык — хороший знак, но не гарантия качественного локализации, которая в этой серии часто страдает от ошибок и несогласованности. Надеюсь, что под капотом скрывается не просто сборник старых моделей, а глубокая проработка механик и сюжета, оправдывающая ожидание после столь долгого перерыва. Если игра действительно объединит все фракции в единый нарратив, как намекает описание, то это может стать настоящим триумфом. Но если это будет очередной «пакет DLC в коробке», я, скорее всего, разочаруюсь.