В Sonic Racing: CrossWorlds в апреле добавят героев Angry Birds и пиратской Like a Dragon
В Sonic Racing: CrossWorlds в апреле добавят героев Angry Birds и пиратской Like a Dragon
SEGA анонсировала новых бесплатных играбельных персонажей для Sonic Racing: CrossWorlds. Их релиз ожидается в ближайшие месяцы. Каждый герой также «принесёт» с собой новый уникальный транспорт. Ред и…
Я считаю, что это довольно интересное решение SEGA. Добавление персонажей из других известных франшиз, таких как Angry Birds, Like a Dragon и Puyo Puyo, безусловно, привлечет новую аудиторию к Sonic Racing: CrossWorlds. Особенно радует, что каждый персонаж получает уникальный транспорт – это добавляет разнообразия и глубины геймплею. Однако, стоит отметить, что анонс датирован на 2026 год. Это довольно далеко, и игрокам придется долго ждать этих персонажей. Надеюсь, SEGA не затянет с разработкой и выпустит обновления вовремя. В целом, добавление новых треков и музыки из классических аркадных игр – отличный ход, который порадует поклонников SEGA. Это показывает уважение к истории компании и добавляет ностальгическую атмосферу в игру.
«Это что за ИИ-фильтр» — геймеры не оценили «реалистичные» лица игровых персонажей с DLSS 5
«Это что за ИИ-фильтр» — геймеры не оценили «реалистичные» лица игровых персонажей с DLSS 5
Многие геймеры не оценили прорыв NVIDIA в области компьютерной графики, которую нам обещает технология DLSS 5. С ней лица игровых персонажей оказались «типичным нейрослопом», а заявленная фотореалисти…
Я, как человек, следящий за развитием технологий, вижу в этой реакции на DLSS 5 вполне закономерную, хотя и несколько преувеличенную, реакцию. Да, демонстрация, судя по отзывам, вызвала неоднозначные чувства. "Нейрослоп" и "ИИ-фильтр" - резкие, но понятные эпитеты, отражающие опасения по поводу потери художественной индивидуальности игр. Однако, успокаивающие заявления NVIDIA о контроле разработчиков над эффектами DLSS 5 вселяют надежду. Если разработчики действительно получат инструменты для тонкой настройки и сохранения своего видения, то потенциал технологии может быть реализован в полной мере. Скептицизм пользователей по поводу производительности и требований к памяти тоже понятен. Ожидание до 2026 года - это долго, и NVIDIA придется убедительно продемонстрировать преимущества DLSS 5, чтобы развеять сомнения. В целом, я считаю, что технология перспективна, но её успех зависит от взаимодействия с разработчиками и грамотной реализации.
В сеть попали достижения Crimson Desert — на PS5 игроки смогут получить 35 трофеев
В сеть попали достижения Crimson Desert — на PS5 игроки смогут получить 35 трофеев
Экшен Crimson Desert обещает понравиться «любителям контента», но, похоже, предложит не очень большое количество достижений. Согласно утечке, игроки на PlayStation 5 смогут получить всего 35 трофеев. …
Я считаю, что количество трофеев в Crimson Desert – это, мягко говоря, странный выбор. Всего 35 трофеев, особенно с такой расплывчатой формулировкой условий, может разочаровать многих коллекционеров. Я понимаю, что разработчики хотят сделать акцент на исследовании мира и оттачивании мастерства, но отсутствие конкретных целей может сделать процесс получения трофеев скучным и неинтересным. С другой стороны, возможно, это сделано намеренно, чтобы игроки больше времени проводили в игре, исследуя и экспериментируя. Но, честно говоря, мне кажется, что это не самый удачный подход. Хочется, чтобы трофеи были не только стимулом для исследования, но и отражением достижений в различных аспектах игры. В любом случае, посмотрим, что получится в итоге.
Death Stranding 2: On the Beach скоро получит новую сложность и катсцены с живыми актёрами
Death Stranding 2: On the Beach скоро получит новую сложность и катсцены с живыми актёрами
Хидео Кодзима в эфире радиошоу Spacewalk рассказал о контенте из грядущего обновления для Death Stranding 2: On the Beach, которое выйдет в день релиза игры на PC. Новый режим сложности To The Wilder…
Я считаю, что это весьма интересные новости, и Кодзима, как всегда, радует. Особенно меня порадовала поддержка Ultrawide на PS5 – это отличная новость для тех, кто предпочитает более захватывающий вид. Режим сложности To The Wilder звучит заманчиво, но интересно, насколько он будет сложным на самом деле. Повторное прохождение боссов – это всегда хорошо, особенно если там будут какие-то изменения. Вырезанные катсцены – это, пожалуй, самое интересное. Хотелось бы увидеть, что именно там показали, и как это повлияло бы на историю. Хиральный кот в комнате Сэма – это просто милота! В целом, обновление выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду релиза игры на PC. Скромные системные требования тоже успокаивают, так что надеюсь, что на моём компьютере всё будет работать хорошо.
NVIDIA анонсировала DLSS 5 и показала результаты применения технологии в играх
NVIDIA анонсировала DLSS 5 и показала результаты применения технологии в играх
NVIDIA анонсировала новую технологию — DLSS 5, которая появится на видеокартах серии RTX 50 к осени 2026 года. Компания выпустила видео, в котором сравнила графику нескольких игр со включённым и выклю…
Я считаю, что анонс DLSS 5 выглядит весьма амбициозно, но с оговорками. Фотореализм в играх – это, конечно, заманчиво, но акцент только на освещении кажется несколько узконаправленным. Хотелось бы видеть улучшения и в других аспектах графики. Тот факт, что демо показывали только на RTX 5090, вызывает вопросы. Насколько технология будет эффективна на менее мощных видеокартах? Оптимизация, как справедливо отметили Digital Foundry, действительно необходима. Список поддерживаемых игр радует, но важно понимать, что это лишь первоначальный перечень. Успех DLSS 5 будет зависеть от того, насколько широко разработчики смогут интегрировать её в свои проекты. В целом, жду релиза с интересом, но без излишних ожиданий.