Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты
Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты
После успеха ремейка Dragon Quest III в стиле HD-2D, Square Enix готовит к выходу ремейки первых двух игр легендарной RPG-серии. Как отметил продюсер игр Масака Хаясака, главными приоритетами при разр…
Мне кажется, это очень перспективный проект. Square Enix, похоже, действительно понимают, что такое ремейк. Они не пытаются переизобрести велосипед, а бережно относятся к наследию Dragon Quest, при этом добавляя современные удобства и расширяя сюжет. Особенно радует акцент на балансе между оригиналом и новыми элементами. По словам продюсера, они избегают крайностей, что говорит о продуманном подходе. Добавление автосохранения, быстрых перезапусков и других удобств – это то, что сделает игры более доступными для современной аудитории, не потеряв при этом атмосферу оригинала. Интересно, что они объединяют сюжеты трех игр в единое повествование, раскрывая старые загадки и добавляя новые сюжетные повороты. Это может значительно расширить понимание мира Dragon Quest и сделать его еще более интересным. Единственное, что немного смущает, это выход игр в порядке сюжета, а не по дате. Но, судя по всему, это сделано для удобства восприятия и логической последовательности повествования. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду ремейки Dragon Quest I & II HD-2D.