Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида
Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида
При работе над ремастером Final Fantasy Tactics (1997) разработчики из Square Enix сознательно отказались ослаблять одного из самых знаковых и буквально «ломающих» геймплей персонажей — Сида Орландо. …
Я считаю это прекрасным решением! Square Enix поступила абсолютно правильно, оставив Сида Орландо таким, каким он был в оригинале. Попытки "балансировать" такого культового персонажа, который всегда был известен своей невероятной силой, только бы испортили впечатление от игры. То, что они признали его "живым читом" и решили усилить других персонажей, чтобы компенсировать это, - отличный ход. Это позволяет сохранить как историческую достоверность, так и игровой баланс. Мне особенно нравится, что разработчики осознавали проблему еще в 1997 году и даже рассматривали варианты, которые в итоге не были реализованы. Это говорит о том, что они уважают историю игры и ее фанатов. В целом, я очень рад, что ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles будет верен оригиналу и позволит игрокам испытать всю мощь Сида Орландо.