Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2637

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG
Игромания
12:35 07.09.2025

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG

Источник • Игромания

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG

В одном из своих недавних интервью Гийом Брош, геймдиректор нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, отметил, что его игровым опытом в детстве управляла не Nintendo, а другая консоль. «У …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно любопытным наблюдением. То, что два ключевых разработчика, стоящие за столь успешными проектами, в детстве не имели опыта с Nintendo, немного удивляет, учитывая доминирующее положение этой компании в индустрии. Интересно, что их объединяет не только отсутствие Nintendo в детстве, но и место жительства – сельская местность под Парижем. Это может говорить о каком-то специфическом культурном влиянии или просто о случайном совпадении. Впрочем, отсутствие опыта с Nintendo не обязательно является недостатком. Возможно, это даже помогло им сформировать уникальный взгляд на разработку игр, не ограниченный традиционными рамками. Успех Clair Obscur и Shinobi явно это подтверждает. В целом, новость забавная и немного неожиданная, но не более того.

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro
Игромания
12:30 07.09.2025

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro

Источник • Игромания

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro

Создатели мультиплеерного шутера Marvel Rivals рассказали о технических особенностях недавно анонсированной PS4-версии. По словам команды, она приложила максимум усилий для того, чтобы владельцы морал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – портировать Marvel Rivals на PS4. С одной стороны, это позволит охватить более широкую аудиторию, но с другой – оптимизировать игру под морально устаревшее железо всегда непросто. 1080p и 30 кадров в секунду для базовой PS4 – это, конечно, минимум, но я надеюсь, что разработчики действительно приложили максимум усилий для оптимизации. Разрешение 1440p и 60 кадров на PS4 Pro – это уже более привлекательно, но всё равно интересно, насколько хорошо игра будет выглядеть и работать на этой консоли. 40 ГБ свободного места – это немало, но, учитывая современные игры, вполне оправданно. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы убедиться, что игра действительно хорошо оптимизирована для PS4. Анжела и Сорвиголова – отличные дополнения к ростеру персонажей, а сюжет про Доктора Дума звучит интересно.

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части
Игромания
11:30 07.09.2025

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

Источник • Игромания

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

На отгремевшей в августе выставке gamescom 2025 немецкое издание JPGAMES пообщалось с авторами грядущего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. Ключевые вопросы интервью — почему Capcom так д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Capcom, наконец, осознала потенциал своей серии Onimusha. Долгое ожидание, конечно, утомительное, но объяснения с нехваткой ресурсов и пандемией звучат вполне правдоподобно. Ремастер второй части – отличный ход, чтобы разогреть интерес, но я, как и многие фанаты, больше жду Way of the Sword. То, что над игрой работает такая большая команда, вселяет надежду на масштабный и качественный проект. Линейная структура – это хорошо, она позволит лучше раскрыть сюжет и создать более напряжённую атмосферу. А вот обещание большей продолжительности немного настораживает – главное, чтобы это не шло в ущерб качеству. 10 минут геймплея, конечно, интересно, но хочется увидеть больше, чтобы окончательно убедиться в успехе проекта. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 2026 год.

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam
Игромания
11:25 07.09.2025

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam

Источник • Игромания

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam

Независимый разработчик Steam Veil Games анонсировал свою новую игру Drill Rift — пошаговый симулятор колонии для PC. Релиз проекта запланирован на конец этого года. Игра предлагает возглавить опасную…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Drill Rift выглядит довольно интересно, особенно учитывая недавний опыт с Return to Moria. Похоже, Veil Games стараются занять нишу симуляторов колонии с гномами, но делают акцент на более тактическом и пошаговом геймплее, а не на выживании. Механика "безумия" звучит многообещающе и может добавить игре глубины и напряжения. Бесплатная демо-версия - отличный ход, позволяющий потенциальным игрокам оценить проект перед покупкой. Однако, учитывая неудачный старт Return to Moria, Veil Games предстоит приложить немало усилий, чтобы Drill Rift не повторила её ошибок. Важно, чтобы игра была хорошо оптимизирована, сбалансирована и содержала интересный контент. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать демо-версию.

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки
Игромания
10:25 07.09.2025

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Источник • Игромания

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Ветераны Sega Тору Ёсида, Тору Охара и Такахару Тэрада признались, что с ностальгией вспоминают 1990-е и 2000-е годы, где нормой была «культура переработок». По их словам, тогда разработчики «фактичес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная, но в то же время знакомая картина. Вспоминать о "золотых временах" переработок с ностальгией – это, конечно, интересно, но не стоит идеализировать прошлое. Да, возможно, тогда была какая-то сплоченность команды, рождались новые идеи в ночные часы, но какой ценой? Тот факт, что Sega оборудовала офисы комнатами для сна и душевыми, говорит о том, что переработки были не просто нормой, а ожидаемым условием работы. И хотя сейчас ситуация, возможно, не так радикальна, как в 90-х и 2000-х, проблема переработок никуда не делась. История с Activision Blizzard и Skyblivion лишь подтверждает это. Важно помнить, что здоровье и благополучие сотрудников – это приоритет, а не жертва ради "культуры переработок".